Klany i Sojusze
Klany i sojusze: startuj od razu z 5 poziomem klanu, zbieraj sojusz i walcz o zamki i fortece. Szybki start życia klanowego.
Na tej stronie
# Klan
- Poziom startowy klanu
- 5
- Cooldown na wstąpienie
- 6 godzin
- Cooldown na utworzenie
- 24 godziny
- Czas rozwiązania
- 24 godziny (można anulować)
- Zmiana lidera
- Wniosek składa lider u Mistrza Wioski, przekazanie następuje codziennie o 00:00 czasu serwera (MSK). Do tego momentu wniosek można tam samo anulować.
- Receptury u kowali
- Nie zużywają się
- Zapamiętywanie sklepu craftowego
- Tak
# Poziomy klanu
Klan powstaje od razu na 5 poziomie: reputacja zbiera się od tego momentu, a akademia i umiejętności oblężnicze są dostępne dla lidera od razu. Dalej poziom podnosi lider u Mistrza Wioski — przycisk «Clan», następnie «Increase Clan Level.»: w tym samym oknie wymienione są wymagania wszystkich poziomów, a sąsiedni przycisk otwiera listę źródeł reputacji. Wymagania co do liczebności rosną u nas krokiem po 5 osób, a co do reputacji — krokiem po 5000 punktów, więc do 11 poziomu dochodzi nawet klan zwykłej wielkości.
Wymagania według poziomów
| Poziom | Reputacja klanu | Członków w klanie | Dodatkowo |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | |
| 2 | — | — | |
| 3 | — | — | |
| 4 | — | — | |
| 5 | — | — | |
| 6 | 5 000 | 30 | — |
| 7 | 10 000 | 35 | — |
| 8 | 15 000 | 40 | — |
| 9 | 20 000 | 45 | |
| 10 | 25 000 | 50 | |
| 11 | 30 000 | 55 | Posiadanie terytorium |
# Umiejętności klanowe
Umiejętności klanowe nie są nadawane same — ani za poziom klanu, ani za liczbę osób w nim. Uczy ich lider u Mistrza Wioski: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», płacąc punktami reputacji klanu i kryształami. Już na 5 poziomie dostępne są Siła Życiowa Klanu
, Krew Klanu
i Magiczna Obrona Klanu
— po 1500 reputacji i 10 kryształów za umiejętność; od 6 poziomu odblokowują się Duchowość Klanu
, Egida Klanu
, Morale Klanu
i Potęga Klanu
po 2100–3000 punktów.
Skąd bierze się reputacja klanu
| Źródło | Punkty reputacji |
|---|---|
| Akademik klanu zmienił drugą klasę | 190–650 za każdego |
| Zdobycie zamku / utrzymanie zamku podczas oblężenia | 1 500 / 750 |
| Zdobycie fortu / zniszczenie balisty | 200 / 30 |
| Wymiana u Kupca Klanowego (Ilia w Adenie, Mulia w Runie) | |
| Członek klanu został bohaterem | 1 000 |
| Miejsca członków klanu w rankingu łowców rajdbossów | do 2500 za każdego |
| Pierwsze miejsce na Festiwalu Mroku | 200 |
| Zabicie wroga w wojnie klanowej lub podczas oblężenia | 1 za zabójstwo |
# Sojusz
- Cooldown na wstąpienie (wyjście)
- 6 godzin
- Cooldown na wstąpienie (wyrzucenie)
- 6 godzin
- Cooldown na przyjęcie klanu
- 6 godzin
- Cooldown na utworzenie
- 6 godzin
# Dostęp do magazynu klanu
Przedmioty z magazynu klanu może zabierać lider — i ci, którym sam nada dostęp. Lider wpisuje w czacie komendę .clan (wszystkie komendy): w Alt+B otworzy się strona «Clan Warehouse Access». To samo wejście — przycisk «Manage Warehouse» w sekcji klanu Alt+B, widoczny tylko dla lidera.
- Kto nadaje dostęp
- Tylko lider klanu: nick członka klanu w polu i przycisk «Add». Postać nie musi być online; jeśli jest, dostanie wiadomość, że dostęp został nadany.
- Ile osób
- Do 10. Usunięcie z listy — przycisk «Remove» obok nicku.
- Gdzie zabierać
- U magazyniera, na stronie magazynu w Alt+B, u zarządcy sali klanu i zarządcy zamku — tak samo jak lider. Ranga w klanie nie jest do tego potrzebna.
- Odłożyć do magazynu
- Dowolny członek klanu, tak jak wcześniej.
- Dziennik wypłat
- Na tej samej stronie: kto, kiedy i co zabrał z magazynu klanu w ciągu ostatnich 30 dni, włącznie z samym liderem. Widzi tylko lider; pozostali przez .clan widzą jedną linijkę — czy mają dostęp, czy nie.
- Akademia
- Członkom akademii klanu dostęp nie jest nadawany.
- Opuszczenie klanu i zmiana lidera
- Postać, która wyszła lub została wyrzucona, od razu znika z listy, przy powrocie do klanu dostęp nadawany jest od nowa. Przy zmianie lidera lista jest zachowywana, nowy lider zarządza nią sam.