Klany i Sojusze

Klany i sojusze: startuj od razu z 5 poziomem klanu, zbieraj sojusz i walcz o zamki i fortece. Szybki start życia klanowego.

Na tej stronie
  1. Klan
  2. Poziomy klanu
  3. Umiejętności klanowe
  4. Sojusz
  5. Dostęp do magazynu klanu

# Klan

Poziom startowy klanu
5
Cooldown na wstąpienie
6 godzin
Cooldown na utworzenie
24 godziny
Czas rozwiązania
24 godziny (można anulować)
Zmiana lidera
Wniosek składa lider u Mistrza Wioski, przekazanie następuje codziennie o 00:00 czasu serwera (MSK). Do tego momentu wniosek można tam samo anulować.
Receptury u kowali
Nie zużywają się
Zapamiętywanie sklepu craftowego
Tak

# Poziomy klanu

Klan powstaje od razu na 5 poziomie: reputacja zbiera się od tego momentu, a akademia i umiejętności oblężnicze są dostępne dla lidera od razu. Dalej poziom podnosi lider u Mistrza Wioski — przycisk «Clan», następnie «Increase Clan Level.»: w tym samym oknie wymienione są wymagania wszystkich poziomów, a sąsiedni przycisk otwiera listę źródeł reputacji. Wymagania co do liczebności rosną u nas krokiem po 5 osób, a co do reputacji — krokiem po 5000 punktów, więc do 11 poziomu dochodzi nawet klan zwykłej wielkości.

Wymagania według poziomów

Poziom Reputacja klanu Członków w klanie Dodatkowo
1 20 000 SP + 650 000 Adeny Adena
2 100 000 SP + 2 500 000 Adeny Adena
3 350 000 SP + Znak Krwi Blood Mark
4 1 000 000 SP + Manifest Sojuszu Alliance Manifesto
5 2 500 000 SP + Pieczęć Ambicji Seal of Aspiration
6 5 000 30
7 10 000 35
8 15 000 40
9 20 000 45 150 x Krew Przysięgi Blood Oath
10 25 000 50 5 x Krew Sojuszu Blood Alliance
11 30 000 55 Posiadanie terytorium

# Umiejętności klanowe

Umiejętności klanowe nie są nadawane same — ani za poziom klanu, ani za liczbę osób w nim. Uczy ich lider u Mistrza Wioski: «Clan» → «Acquire Clan Skill.», płacąc punktami reputacji klanu i kryształami. Już na 5 poziomie dostępne są Siła Życiowa Klanu Clan Body, Krew Klanu Clan Regeneration i Magiczna Obrona Klanu Clan Magic Resistance — po 1500 reputacji i 10 kryształów za umiejętność; od 6 poziomu odblokowują się Duchowość Klanu Clan Spirituality, Egida Klanu Clan Shield, Morale Klanu Clan Morale i Potęga Klanu Clan Might po 2100–3000 punktów.

Skąd bierze się reputacja klanu

Źródło Punkty reputacji
Akademik klanu zmienił drugą klasę 190–650 za każdego
Zdobycie zamku / utrzymanie zamku podczas oblężenia 1 500 / 750
Zdobycie fortu / zniszczenie balisty 200 / 30
Wymiana u Kupca Klanowego (Ilia w Adenie, Mulia w Runie) 1 x Krew Sojuszu Blood Alliance — 500, 10 x Krew Przysięgi Blood Oath — 200, 100 x Epolet Rycerski Knight's Epaulette — 20
Członek klanu został bohaterem 1 000
Miejsca członków klanu w rankingu łowców rajdbossów do 2500 za każdego
Pierwsze miejsce na Festiwalu Mroku 200
Zabicie wroga w wojnie klanowej lub podczas oblężenia 1 za zabójstwo

# Sojusz

Cooldown na wstąpienie (wyjście)
6 godzin
Cooldown na wstąpienie (wyrzucenie)
6 godzin
Cooldown na przyjęcie klanu
6 godzin
Cooldown na utworzenie
6 godzin

# Dostęp do magazynu klanu

Przedmioty z magazynu klanu może zabierać lider — i ci, którym sam nada dostęp. Lider wpisuje w czacie komendę .clan (wszystkie komendy): w Alt+B otworzy się strona «Clan Warehouse Access». To samo wejście — przycisk «Manage Warehouse» w sekcji klanu Alt+B, widoczny tylko dla lidera.

Kto nadaje dostęp
Tylko lider klanu: nick członka klanu w polu i przycisk «Add». Postać nie musi być online; jeśli jest, dostanie wiadomość, że dostęp został nadany.
Ile osób
Do 10. Usunięcie z listy — przycisk «Remove» obok nicku.
Gdzie zabierać
U magazyniera, na stronie magazynu w Alt+B, u zarządcy sali klanu i zarządcy zamku — tak samo jak lider. Ranga w klanie nie jest do tego potrzebna.
Odłożyć do magazynu
Dowolny członek klanu, tak jak wcześniej.
Dziennik wypłat
Na tej samej stronie: kto, kiedy i co zabrał z magazynu klanu w ciągu ostatnich 30 dni, włącznie z samym liderem. Widzi tylko lider; pozostali przez .clan widzą jedną linijkę — czy mają dostęp, czy nie.
Akademia
Członkom akademii klanu dostęp nie jest nadawany.
Opuszczenie klanu i zmiana lidera
Postać, która wyszła lub została wyrzucona, od razu znika z listy, przy powrocie do klanu dostęp nadawany jest od nowa. Przy zmianie lidera lista jest zachowywana, nowy lider zarządza nią sam.