Ekipman değerlendirmesi (Gear Score, GS)
L2 After Work'te Gear Score: karakterin tüm ekipmanı — tek dürüst bir sayıyla. Güçlendirme, atribü, SA, augment ve set bonusu formülde; hedefin GS'i hedef penceresinde, her katılımcının GS'i grup penceresinde, grubun ortalama GS'i ise doğrudan davette. Sunucu topu ve ödüllü başarım. .gs komutu.
Bu sayfada
# Ekipman puanı nedir
Ekipman puanı (GS) — Lineage 2'nin en önemli sorusuna dürüstçe cevap veren tek bir sayı: «bu karakter ne kadar iyi giyinmiş?». Eskiden cevap parça parça toplanırdı — Shift+tık, sohbette sorular, güçlendirmeleri göz kararı karşılaştırma. Şimdi sunucu üzerindeki her eşyayı kendisi değerlendiriyor — grade'i, gerçek özellikleri, güçlendirmesini, atribüsünü, ruh kristalini, augment'ını, toplanan seti — ve hepsini tek bir GS'te birleştiriyor. Sana, grubuna ve seni hedef alan herkese görünür, ekipmandaki her iyileştirmeyle büyür ve sunucunun genel sıralamasına girer. Bu bizim kendi geliştirmemiz: sistem sunucu tarafında ve client arayüzümüzde yaşıyor, hiçbir şey indirmene ya da ayarlamana gerek yok — her oyuncuda ilk girişten itibaren çalışır.
# Bu oyunda ne sağlar
- Rakibi ilk darbeden önce değerlendirme
- Hedef aldın — GS'i ve kategoriyi gördün. Karşındakinin kim olduğu hemen belli olur: Vesper +0'da taze bir 85'lik mi, yoksa BiS setinde bir oyuncu mu.
- Grubu bilinçli olarak toplama
- Grup penceresinde bir katılımcının satırına gel — GS'ini görürsün, ya da instance ya da epic öncesi .gs party komutuyla tüm grubun tablosunu aç: içerik için kim giyinmiş, kimin güçlendirmesini çekmesi gerektiği hemen belli olur. Sohbete «zırhının ekran görüntüsünü at» yok artık.
- Gruba katılıp katılmamaya karar verme
- Davet zaten rakamlarla gelir: davet edenin GS'i kategorisiyle ve grubunun ortalama GS'i doğrudan grup davet penceresinde durur. «Evet»e basmadan önce bile, seni toplanmış bir kadroya mı yoksa boş bir pati'ye mi çağırdıkları bellidir.
- Kendi ilerlemeni görme
- Her güçlendirme, her atribü taşı, setin toplanan her parçası — ekranda bir artı ve sıralamada bir adım yukarı. İlerleme artık soyut bir kavram değil.
- Yarışma
- Sunucunun ekipman topu, unvanda [#1 GS], [#2 GS], [#3 GS] etiketleri, isim üstünde altın, gümüş ve bronz kanatlar ve kutsanmış güçlendirme scroll'larıyla bir başarım.
- Başkasının karakterini kontrol etme
- Nick ile .gs — offline olsa bile herhangi bir oyuncunun değerlendirmesi. Kalıcı bir grup ya da klan toplarken, ya da sadece meraktan faydalı.
# GS'i nerede görürsün
Değerlendirme, savaşta ve şehirde zaten baktığın yerlere gömülü — hiçbir şey aramaya gerek yok.
- Hedef penceresi
- Bir oyuncuyu hedef al ve hedef penceresini aç: «GS 2307» satırı klanın üstünde durur. Sayı, kategorinin rengiyle boyanmıştır — tek bakışta karşındakinin kim olduğu belli olur.
- Hedef ipucu
- Hedef penceresinde sınıf ikonunun üzerine gel — sınıf, hızlar, silah ve zırhın yanında «Ekipman Puanı: 2307 (Güçlü)» satırı belirir: hem sayı hem de kategori adı kelimeyle.
- Grup penceresi
- Bir katılımcının satırına gel — yanında kategorisinin renginde «GS: 2219» belirir. Grubun her iki penceresinde de çalışır, normal ve kompakt; katılımcı değerlendirmesini kapattıysa, sayı yerine «gizli» yazar.
- Gruba davet
- Grup davet penceresinde metnin altında davet edenin kategorisiyle GS'i durur, zaten bir grubu varsa — bu grubun ortalama GS'i de eklenir. İki sayı da kendi kategorisinin rengiyle boyanmıştır.
- Durum Penceresi (Alt+T)
- Kendi değerlendirmen genişletilmiş durum penceresinde, seviye ile aynı satırda görünür: «GS 2816» — kendi kategorinin renginde.
- Alt+B → «My Gear Score»
- Tam döküm: nihai GS, kategori, sıralama için istikrarlı değer, sıralamadaki yer, silah, zırh, mücevher ve diğerlerinin katkısı, altında ise takılı her eşyanın kendi değerlendirmesi ve büyüsü.
- Alt+B'deki Profil
- Mevcut GS, Community Board'un (Alt+B) ana sayfasındaki karakter kartında «Gear Score» satırıyla gösterilir — takma ad, meslek, seviye ve klanın bulunduğu yerde.
- Ekrandaki Mesaj
- Kıyafet değiştirdin, büyüledin, öz taktın — sağ üst köşede «GS: 2136 (+35)» belirir. Her adım anında görünür.
- Unvan ve Kanatlar
- Sunucunun ilk üçlüsü unvanda [#1 GS], [#2 GS], [#3 GS] taşır — altın, gümüş ve bronz renginde — ve başlarının üstünde aynı derecede bir çift kanat.
- Komut .gs
- Kendi değerlendirmen, hedefinin değerlendirmesi, herhangi bir oyuncunun takma adına göre veya tüm grubun — tek satırda sohbette.
- Site
- Kişisel hesaptaki «Ekipman puanına göre sıralama» sekmesi — oyundakiyle aynı seçim kuralları.
# GS nasıl hesaplanır
Formül üç adımda açıklanır. Adım 1. Takılı her eşyanın temel bir değeri vardır — bu değer yuva, grade ve eşyanın gerçek özelliğine bağlıdır: silahta P.Atk veya M.Atk, zırh ve mücevherde P.Def, kalkanda savunma. Adım 2. Temel değer, eşyanın kendi bonuslarıyla — büyü, saldırı elementi, ruh kristali, PvP durumu — çarpılır ve buna augmentasyon eklenir. Adım 3. Tüm eşyalar toplanır, üzerine toplanan set için set bonusu ve tüm karaktere göre hesaplanan element savunması eklenir. Aşağıda tam olarak neyin ne kadar etkilediği var.
- Temel değer: yuva, grade, özellikler
- Silah — en ağırlıklı yuva: Vesper Cutter
640 değerinde, kalkanlı tam heavy-set Vesper — yaklaşık aynı (544 + 96), Vesper mücevher seti — 306. Aynı grade içinde daha güçlü eşya her zaman daha değerlidir: Eternal Core Sword
aynı büyü seviyesinde Vesper Cutter'dan daha yüksek değerlendirilir. Grade'ler arası ölçek çok dik — C-grade kılıç 120'ye karşı S84'te 640, yani +16 C-grade +0 S84'e yetişemez. - Silah büyüsü
- Oyunun çekirdeğinden gerçek artış alınır — savaşçı silahında P.Atk, büyücü silahında M.Atk — ve güçlendirilir, çünkü büyü hem otomatik saldırıda hem de becerilerde çalışır: savaşçıda artış bir buçukla, büyücüde 1,1 ile çarpılır ve yüzdeler sonunda neredeyse aynı çıkar. Vesper Cutter için: +3 ≈ +%6, +6 ≈ +%17, +10 ≈ +%32, +16 ≈ +%55 temel değere. Tavan yok: sunucuda sadece dürüst büyü var ve GS onunla birlikte istediği kadar büyür.
- Zırh ve Kalkan Büyüsü
- Çekirdekteki HP bonus eğrisini tekrarlar: +3'e kadar neredeyse hiçbir şey (seviye başına %1), +4'ten itibaren gerçek büyüme başlar — +4 → %5, +6 → %14, +8 → %28, +10 → %47, +12 → %72, sonrası +20'ye kadar seviye başına %2. Savaşta olduğu gibi, zırh gerçek gücüne +4'ten sonra kavuşur.
- Mücevher Büyüsü
- +3'e kadar seviye başına %1, sonraki her seviye için %2 — küçük ama dürüst bir bonus.
- Silahtaki Saldırı Elementi
- 300 birim element için silah değerine +%45'e kadar (150 → +%22,5), sonra 600'e giden yolda +%10'a kadar daha. Hem takılan taşlar hem de eşyanın doğuştan elementi hesaba katılır.
- Zırhtaki Element Savunması
- Eşyaya göre değil, karaktere göre hesaplanır — tam olarak oyunun çekirdeğinin savunmayı topladığı gibi. Bir elementte 300 savunma = 100 GS, üç elementin 300'er kapatılması = 300 GS — yaklaşık S84 silahta 300 element verdiği kadar. Taşlar, pelerinlerin ve mücevherlerin doğuştan savunması ile toplanan setlerin bonusları hesaba katılır.
- Ruh Kristali (SA)
- Ruh kristalli silaha +%5.
- PvP Eşyaları
- Eşyanın PvP versiyonu için +%5.
- Augmentasyon
- Silahın herhangi bir augmentasyonu için +20, içinden aktif, pasif veya tetikleyici bir skill çıkarsa +40.
- Set Bonusu
- Tam komplet için zırh parçalarının toplamının +%10'u ve tüm parçalar +6 ve üzeri büyülüyse +%15. Bonus orantılıdır — setin tier'ı ve büyüsüyle birlikte büyür.
- Pelerin, Kemer, Gömlek
- Bu yuvaların büyüsü, küçük bir tabanın yüzdesine göre değil, gerçek HP ve P.Def bonusuna göre değerlendirilir: Mithril Shirt
+0 25 değerinde, +12 ise zaten 133. Gücü büyüyle artan gömlek ve kemerler (Olf's T-shirt, Weaver's Clothes, Vitality Belt) kendi özelliklerini GS'e dönüştürür. - Epik Mücevher
- Grade'e göre değil, eşyanın gücüne göre sabit değerlendirme: Necklace of Valakas
— 220, Improved Necklace of Valakas
— 300, +6 ise kendi %9'unu (327) ekler. Cursed versiyonlar orijinalin %70'i değerindedir. - Tılsımlar ve Bileklikler
- Sabit değerlendirme: tılsım 8, bileklik 10. Aynı tılsımlar bir kez sayılır.
- Neler Sayılmaz
- Gölge ve etkinlik eşyaları, peruklar, maskeler ve kostümler — 0. Süreli, zamanlayıcılı eşyalar — normal değerlendirmenin %70'i. Kalkansız Kamael, erişemediği yuva için telafi alır.
# Örnek: farklı aşamalarda tek bir silah
Ruh kristalli Vesper Cutter
'ı ele alalım ve değerinin nasıl büyüdüğünü izleyelim. Temel değer 640, SA +%5 verir.
SA'lı Vesper Cutter 
| Durum | Eşyanın GS'i | +0'a |
|---|---|---|
| +0 | 672 | — |
| +3 | 708 | +36 |
| +6 | 781 | +109 |
| +10 | 878 | +206 |
| +16 | 1 024 | +352 |
| +6, element 150 | 925 | +253 |
| +16, element 300 | 1 312 | +640 |
| +16, element 300, skill'li augment | 1 352 | +680 |
Vesper Breastplate 
| Büyü | Eşyanın GS'i | +0'a |
|---|---|---|
| +0 | 160 | — |
| +4 | 168 | +8 |
| +6 | 182 | +22 |
| +10 | 235 | +75 |
| +12 | 275 | +115 |
Vesper Necklace 
| Büyü | Eşyanın GS'i | +0'a |
|---|---|---|
| +0 | 90 | — |
| +3 | 93 | +3 |
| +6 | 98 | +8 |
# Örnek: 40. seviyeden BiS'e karakterin yolu
Tüm rakamlar, oyunda çalışan aynı kodla sunucunun gerçek eşyaları üzerinden hesaplanmıştır.
| Karakter | Ekipman | GS | Kategori |
|---|---|---|---|
| Seviye 40, C-grade | 262 | Yeni Başlayan | |
| Seviye 85, Vesper +0 | 1 672 | Güçlü | |
| Seviye 85, iyileştirici | 1 774 | Güçlü | |
| Seviye 85, hasar veren | 2 094 | Güçlü | |
| Aynı hasar veren + element savunması | Zırhın 5 parçasının her birinde üçer 60'lık taş — üç element 300'er kapatılmış | 2 439 | Güçlü |
| BiS komplet | 4 532 | Efsane |
# Kategoriler
Sayının yanında her karakterin bir kategorisi de vardır — hedef penceresinde, grup penceresinde, gruba davette ve Alt+B sayfalarında GS'in rengini bu belirler. Ölçek, seviyeye göre alışılmış hedef renklerini tekrarladığı için ezberlemeden okunur.
| Kategori | GS | Bu Genelde Kim |
|---|---|---|
| Yeni Başlayan | 0 – 299 | başlangıç ekipmanı, D–C grade |
| Normal | 300 – 1 499 | B–S grade, ilk büyüler |
| Güçlü | 1 500 – 2 499 | toplanmış S80–S84, ilk büyü ve element |
| Tehlikeli | 2 500 – 2 999 | büyülü ve elementli S84, set +6 |
| Elit | 3 000 – 3 999 | en üst +10 ve üzeri setler, Improved epikler |
| Efsane | 4 000 – 4 999 | Sunucunun BiS kompletleri |
| Sunucunun Kralı | 5.000 ve üzeri | zirve: BiS komplete ek büyü ve element — başarımın son basamağıyla aynı sınır |
# Ekipman topu
Ekipman puanına göre sunucunun genel sıralaması — Alt+B'deki sıralama sayfalarında «Top Gear Score» butonu ve .gs top komutu.
- Kimler Giriyor
- 40. seviye ve üzeri, son 14 gün içinde oyuna giren karakterler.
- İstikrarlı Değer
- Sıralamada anlık GS değil, istikrarlı olan durur — son bir saatlik çevrimiçi süresinin medyanı. Bir dakikalığına çıkarılan silah yeri düşürmez, «seti elden ele dolaştırıp» sıralamada satır kazanmak mümkün olmaz.
- Boyut ve Güncelleme
- 60 yer, sayfa başına 20, liste her 10 dakikada bir güncellenir. Kendi yerin ve istikrarlı GS'in tablonun altında gösterilir.
- Unvandaki İşaret
- İlk üçlü unvanda [#1 GS], [#2 GS], [#3 GS] taşır — altın, gümüş ve bronz.
- Baştaki Kanatlar
- İlk üçlünün başının üzerinde isimlerinin yanında bir çift kanat açılır: birinciye altın, ikinciye gümüş, üçüncüye bronz. Bunları etraftaki herkes görür — ve unvandaki işaretten farklı olarak, sahibi kendi kanatlarını da görür. Kanatlar unvanın metnine ve rengine bağlı değildir: unvanı değiştirdin — kanatlar kaldı.
- Sitede
- Kişisel hesaptaki «Ekipman puanına göre sıralama» sekmesi — oyundakiyle aynı seçim kuralları.
# «Ekipman Puanı» başarımı
GS'in büyümesi aynı zamanda ödüllü bir başarımdır: dokuz basamak. İlk sekizi yaklaşık olarak bir sonraki grade'in tam kompletine karşılık gelir, dokuzuncusu — «Sunucunun Kralı» — 5.000 GS için zirvedir. Her basamak için Fame ve eşyalar, B-grade basamağından itibaren kutsanmış zırh büyü paçavraları.
| Aşama | GS | Fame | Ödül |
|---|---|---|---|
| 1 — D-grade | 100 | 15 | |
| 2 — C-grade | 250 | 30 | |
| 3 — B-grade | 400 | 60 | |
| 4 — A-grade | 650 | 120 | |
| 5 — S-grade | 850 | 250 | |
| 6 — S80 / S84 | 1 500 | 500 | |
| 7 — büyü ve element | 2 500 | 1 000 | |
| 8 — BiS | 4 000 | 2 000 | |
| 9 — Sunucunun Kralı | 5 000 | 4 000 |
# Gizlilik
- Varsayılan Olarak
- GS'inizi sizi hedef alanlar, grup penceresindeki grup arkadaşlarınız, gruba davet ettiğiniz kişi ve takma adınızla .gs yazan herkes görür.
- Gizle
- «My Gear Score» sayfasındaki «Hide» butonu veya .gs hide komutu — başkaları sayınızı görmemeye başlar: grup penceresinde ve davette onun yerine «gizli» yazar, hedef penceresinde gri bir çizgi. Geri getirmek — .gs show.
- Ne Kamuya Açık Kalır
- Ekipman sıralamasındaki satır sunucunun genel sıralamasıdır, gizlemek onu kaldırmaz.
# Komutlar
| Komut | Ne yapar |
|---|---|
| .gs | Yuvalara göre dökümüyle kendi değerlendirmen. Hedefte bir oyuncu varsa — onun kartı. |
| .gs takma ad | Herhangi bir oyuncunun, çevrimdışı bile olsa, karakter adına göre değerlendirmesi. |
| .gs party | Tüm grupla ayrı bir sayfa: her üyenin takma adı, sınıfı ve GS'i. Aynı sayı komut olmadan da görünür — grup penceresinde üyenin satırında ipucu olarak. |
| .gs top | Sunucunun ekipman sıralaması. |
| .gs hide / .gs show | Kendi değerlendirmeni başkalarına gizle veya tekrar göster. |
| Alt+B | «My Gear Score», «Top Gear Score» ve «Help» butonları — tüm sistem komut olmadan da erişilebilir. |
# Bu sayıya neden güvenilebilir
GS'i tam olarak ekipmanı yansıtacak ve başka hiçbir şeyi yansıtmayacak şekilde tasarladık.