Autofarm
Her sınıf için sunucu tabanlı autofarm: beş profil, kendi skilleri, patideki davranış, evcil hayvan yönetimi ve otomatik rebuff. Her gün ücretsiz 4 saat, süre yalnızca karakter gerçekten farm yaparken tükenir.
Bu sayfada
- Bu nedir ve nasıl açılır
- Beş profil: aralarındaki farklar
- Savaşta evcil hayvan: nasıl açılır
- Her sınıf için evcil hayvanla farm
- İyileştirici ve destek: patide nasıl çalışır
- HEAL sekmesi: kim ve ne zaman iyileştirilir
- Skiller ve cast kuralları
- Dünyadaki davranış
- Otomatik rebuff: farm ortasında buff düşmez
- Süre, fiyatlar ve limitler
- Komutlar
- Sık sorulan sorular
# Bu nedir ve nasıl açılır
Autofarm sunucu tabanlı bir sistemdir: karakter hedefleri kendisi seçer, vurur, sizin skillerinizi kullanır ve sizin kurallarınıza göre iyileşir. Hiçbir şey indirip çalıştırmanıza gerek yoktur, bu bir bot veya üçüncü taraf program değildir: mantık sunucuda çalışır, bu yüzden istemci güncellemesinden sonra bozulmaz ve oyun penceresinin aktif olmasını gerektirmez. .autofarm sesli komutuyla açılır — «Auto Farm Settings» penceresi seçilen profile göre ayarlanır ve yalnızca o profil için geçerli olan ayarları gösterir. Aşağıdaki onay kutusu ve düğme adları, pencerede yazdığı şekilde verilmiştir.
# Beş profil: aralarındaki farklar
Profil, pencere üstündeki «Class» etiketi ve profil simgesinin hemen yanındaki düğmeyle seçilir: düğmede güncel profil yazar, tıklama sıradaki profile geçer («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), üzerine gelince gösterilen ipucu bir sonrakinin adını söyler. Summoner'ın iki profili vardır ve aralarındaki fark, karakterin kendisinin ne yaptığıdır: «Summon Fighter»'da avto-atakla vurur, «Summon Mage»'da yalnızca cast yapar. Bu kozmetik değil, farklı bir tick algoritması ve farklı bir seçenek setidir. Karakterin savaşta ne yaptığına göre seçin, sınıfın adına göre değil: okçu «Archer»'ı seçer, evcil hayvanla farm yapmak isteyen herhangi bir sınıf ise «Summon Fighter» veya «Summon Mage»'ı seçmek zorundadır.
Profiller ve özellikleri
| Profil («Class») | Nasıl davranır | Yalnızca onda olan |
|---|---|---|
| «Fighter» (savaşçı) | Tam yanına koşar, avto-atakayı sürdürür ve vuruşlar arasında şans ve saldırı skillerinizi ekler. Hedef spoillenmişse ve Sweeper varsa spoili kendisi toplar. | «Keep Starting Farm Location» |
| «Archer» (okçu) | Mesafeden vurur. Mob yaklaşırsa geri kaçar ve ateş etmeye devam eder. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Magic» (büyücü) | Cast döngüsü: şans skili, sonra hil, sonra self-buff, sonra nük. Avto-atak yoktur, moba yalnızca cast mesafesine kadar yaklaşır. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Healer» (iyileştirici, destek) | Pati liderinin veya assist'in sağlığını ve manasını izler, iyileştirir, mana yeniler, isteğe bağlı olarak tüm patiye buff dağıtır. Yalnızca ayrı bir onay kutusuyla izin verilirse saldırır. | «Support Mode», «Attack Monsters?», «HEAL» sekmesinde ayrı «Target HP» ve «Target MP» eşikleri |
| «Summon Fighter» / «Summon Mage» (summoner) | Sahibi ve evcil hayvanı ayrı ayrı yönetir: evcil hayvanın kendi saldırı, self ve hil skil listeleri vardır, karakterin skilleriyle karışmazlar. İki profil yalnızca karakterin kendisinin ne yaptığı açısından farklıdır: «Summon Fighter»'da avto-atakla vurur, «Summon Mage»'da yalnızca cast yapar. Yalnızca summoner'lar için değil, evcil hayvanı olan herhangi bir sınıf için uygundur. | «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», «HEAL» sekmesinde uşak için ayrı «Target HP» ve «Target MP» eşikleri, ayrı «Summon Skills Settings» penceresi |
# Savaşta evcil hayvan: nasıl açılır
Autofarm hakkında en sık sorulan soru. Evcil hayvan kendiliğinden dövüşmez: ondan iki bağımsız onay kutusu sorumludur ve ikisi de varsayılan olarak kapalıdır. Sıra şöyledir.
- 1. Adım. «Class» → «Summon»
- Pencere üstündeki profili «Summon Fighter» veya «Summon Mage»'a geçirin. Başka herhangi bir profilde evcil hayvan yönetimi tick'te hiç çağrılmaz, kaç onay kutusu işaretlerseniz işaretleyin.
- 2. Adım. «Use Summon Skills»
- Ana sayfadaki onay kutusu. O kapalıyken sunucu evcil hayvanın skil dalına hiç girmez: o hiçbir şey cast etmez — ne saldırı, ne hil, ne buff. Açılma anında evcil hayvan yoksa seçenek açılmaz ve bununla ilgili bir mesaj gelir.
- 3. Adım. «Allow melee attacks» — evcil hayvan yakın dövüşte savaşmalıysa
- Pencere, «Use Summon Skills»'in yanındaki «Edit» düğmesiyle açılır. Onay kutusu yalnızca evcil hayvanın yakın dövüşünden sorumludur: açıksa yaklaşır ve vurur, kapalıysa yanınızda durur ve yalnızca skillerle çalışır. Skilleri etkilemez: nükleri «ATTACK» sekmesine koyun, caster evcil hayvan skil menzili kadar yaklaşıp onunla vuracak ve yanınıza dönecektir. Evcil hayvan moblara hiç dokunmuyorsa — 2. adımı ve «ATTACK» sekmesinde gerçekten bir skil olup olmadığını kontrol edin: boş liste ve kapalı yakın dövüş birlikte, onun savaşacak bir şeyi olmadığı anlamına gelir.
- 4. Adım. Evcil hayvan skillerini ekleyin
- Aynı pencerede üç sekme vardır: «ATTACK», «SELF», «HEAL». Skiller evcil hayvan panelinden alınır. Boş «ATTACK» sekmesi ona yalnızca avto-ataka bırakır.
- «Summon Fighter» veya «Summon Mage»
- Summoner'ın iki profili vardır, ikisi de şapkadaki «Class» düğmesiyle seçilir. Yalnızca karakterin kendisinin ne yaptığı açısından farklıdırlar, evcil hayvanı ikisi de aynı şekilde yönetir — ayrıntılar bir sonraki blokta.
- Ayrı gecikme
- Evcil hayvanın «Summon Skills Settings» penceresinde sizinkinden bağımsız kendi «Delay Between Skills (sec)»'i vardır.
# Her sınıf için evcil hayvanla farm
«Summon Fighter» ve «Summon Mage» profilleri yalnızca summoner'lar için değildir. Evcil hayvanı veya uşağı olan herhangi bir sınıfa uygundur: kurt, hatchling, strider, kukaburra, bugbear. Yalnızca bu iki profilde sunucu evcil hayvanı gerçekten yönetir, bu yüzden kurtlu bir okçu veya hatchling'li bir mili sınıf «Archer» veya «Fighter» değil, bunlardan birini seçer.
- «Summon Fighter»
- Sahibi hedefe olağan avto-atakayı sürdürür: okçu kendi mesafesinden ateş eder, mili yakından vurur. Karakterin sekmelerindeki skiller her zamanki gibi çalışmaya devam eder.
- «Summon Mage»
- Sahibi avto-atakayı hiç sürdürmez ve yalnızca skillerle çalışır, moba yalnızca cast mesafesine kadar yaklaşır. Evcil hayvan «Summon Fighter»'daki gibi savaşır. Karakterin asayla vurmasını istemeyen caster'lar için bir seçenek.
- Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
- «Summon Mage» profili, «SELF» sekmesinde çağırma skili. Sahibi mesafeden cast eder ve moba koşmaz, uşak savaşır. Uşak öldüyse — bedeni kaybolduktan birkaç saniye sonra autofarm onu kendisi çağırır: «SELF» sekmesindeki çağırma skili yalnızca uşak yokken devreye girer ve zincirde saldırı skillerinden önce gelir. Manuel çağırmada olduğu gibi envanterde Spirit Ore gerekir.
- Kurtlu okçu
- «Summon Fighter» profili, «Allow melee attacks» açık. Okçu ateş eder ve kendi skillerini cast eder, kurt hedefi üzerinde tutar.
- Evcil hayvanlı mili
- Aynı şema: «Summon Fighter» profili. Herhangi bir yakın dövüş sınıfı için çalışır.
- «Allow melee attacks» — yalnızca evcil hayvanın yakın dövüşü hakkındadır
- «Summon Skills Settings» penceresindeki onay kutusu yalnızca evcil hayvanın yakın dövüşünden sorumludur — «ATTACK», «SELF» ve «HEAL» sekmelerindeki skilleri ondan bağımsız olarak cast eder. Karakterin kendisini etkilemez: sahibi «Summon Fighter» profilinde her zaman vurur, «Summon Mage»'da cast eder. Düzgün bir dağılım ortaya çıkar: «Summon Fighter» ile «Summon Mage» arasındaki seçim — sahibinin yakın dövüşü, «Allow melee attacks» — evcil hayvanın yakın dövüşü, skil sekmeleri — evcil hayvanın ne cast ettiği.
- Evcil hayvan öldüyse
- Karakter tek başına farm yapmaya devam eder: okçu ateş eder, mili vurur, caster cast eder. Evcil hayvanı uygun olduğunuzda diriltin — sunucu onu bir sonraki tick'te savaşa alır, hiçbir şeyi değiştirmeye gerek yoktur.
# İyileştirici ve destek: patide nasıl çalışır
«Healer» profili, liderin arkasında ikinci pencere olarak oynamak için tasarlanmıştır. «Assist to Party Leader»'ı açın — karakter pati liderinin yanında durur, onun hedefini alır ve «HEAL» sekmesinin «Target HP» ve «Target MP» eşiklerine göre onu iyileştirir.
- «HEAL» sekmesinin dört eşiği
- «My HP» ve «My MP» — karakterin kendisi için, «Target HP» ve «Target MP» — hedef için (lider veya assist'in seçtiği kişi). Her eşik, altına düşüldüğünde iyileştirme veya mana yenileme gerektiren bir yüzdedir; sağlık manadan önce kontrol edilir. Skilin kime gideceğine türü karar verir: tek hedefe hil veya grup hili — hem kendine hem hedefe, yalnızca kendine olan skil — yalnızca kendine. Ayrıntılı olarak, profillere göre örneklerle — Autofarm.
- Kitlesel hil tüm patiyi iyileştirir
- Cast kararı hedefin — liderin, «Support Mode» ile en yaralı pati üyesinin — sağlığına göre verilir, ancak cast edilen skil «HEAL» sekmesine koyduğunuz skildir. Grup hili koydunuz — bir kişiden gelen tetiklemeyle tüm pati iyileşir. Autofarm'da hilerciyi yönetmenin standart yolu budur.
- «Support Mode»
- «SELF» sekmesindeki skilleri yalnızca kendine değil, küpler ve toggle'lar dahil pati üyelerine de dağıtır. Bu olmadan self-skiller yalnızca karakterin kendisine gider.
- «Attack Monsters?»
- Destek karakterinin boşta moblara vurmasına izin verir. Kapalıysa karakter yalnızca destekle ilgilenir ve üzerine agro çekmez.
- Hedefin manası — ayrı onay kutusu olmadan
- «HEAL» sekmesine bir mana yenileme skili koyun (örneğin Recharge) ve «Target MP»'yi belirleyin — karakter, hedefin manası eşiğin altına düştüğünde onu yeniler. «Summon» profilinde uşak için Servitor Recharge ve Servitor Heal de aynı şekilde çalışır: slot ipucunda yalnızca uşağı etkiledikleri yazar.
- Patiyi kaldırma
- Envanterde bir diriltme parşömeni — normal veya
— varsa karakter düşen pati üyesini kendisi kaldırır. - Assist her profilde çalışır
- «Assist to Party Leader» onay kutusu beş profilin hepsinde vardır: tüm pati tek bir hedefe vurur. Pati lideri kendisi assist yapamaz.
# HEAL sekmesi: kim ve ne zaman iyileştirilir
«HEAL» sekmesinde tek bir skil listesi ve dört eşik vardır. Her tick'te sunucu karakterin sağlığını ve manasını — «Summon» ve «Healer» profillerinde ayrıca hedefinkini — bu eşiklerle karşılaştırır ve ihtiyacı olanı iyileştirir. Skilin kime gideceğini siz seçmezsiniz: bunu skilin türü belirler, bu yüzden aynı skili iki kez koymaya gerek yoktur.
- Önce sağlık, sonra mana
- Eşiğin altında aynı anda birkaç değer varsa sıra şöyledir: sağlık manadan önce; iki sağlık ihtiyacından — kendi eşiğinin altına daha derin düşmüş olan; «Summon»'daki iki mana ihtiyacından önce uşak (onun manası hasar demektir), diğer durumlarda daha derin olan kim ise o. İlk ihtiyaç için listedeki ilk uygun skil kullanılır; uygun bir skil yoksa sıra bir sonraki ihtiyaca geçer.
- «Summon»: uşak veya evcil hayvan
- Summoner için klasik: slotlarda Uşak İyileştirme
ve Uşak Yenileme
, «Target HP» ve «Target MP» uşak için ayarlanmış — yalnızca uşağın kendi sağlığı veya manası eşiğin altındayken iyileşir ve şarj olur, sahibin durumu bunu etkilemez. Kedili Bishop normal İyileştirme
koyar: bu, kim daha kötü durumdaysa ona gider — kedi ya da karakterin kendisi. Kendine Kırbaç
ve diğer «yalnızca kendine» skiller uşağa asla gitmez. - «Healer»: pati üyesi
- Hedef — pati lideri; «Support Mode» açıkken — sağlığı «Target HP»'nin altında olan pati üyesi (2000 menzilde). İyileştirme
ve Yenileme
, kime daha çok gerekiyorsa karaktere veya hedefe gider; Grup İyileştirme
— herkese. Pati üyesine mana yenileme — yalnızca Yenileme
, autofarm'da bunun için başka bir skil yoktur. Bu profilde uşağa yönelik skiller işe yaramaz: hedef uşak değildir. Pati yoksa hedef de yoktur, yalnızca karakterin kendisi iyileşir. - «Fighter», «Archer», «Magic»: yalnızca kendine
- Hedef yoktur, yalnızca «My HP» ve «My MP» çalışır. Buraya kendine yönelik skiller konur: Savaş Çığlığı
, Kendine Kırbaç
. Uşağa ve hedefe yönelik skiller bu profillerde devreye girmez. Moba verilen hasar karşılığında iyileştiren skiller (Vampir Pençesi
, Vampir Dokunuşu
ve benzerleri), sağlık «My HP»'nin altındayken ve hedef canlı bir mobken devreye girer: vuruş moba gider, sağlık size döner. Böyle bir skilin listede yanında normal bir iyileştirme, örneğin Savaş İyileştirmesi
varsa, sağlık düşükken listede daha üstte olan ve hazır olan cast edilir. «ATTACK» sekmesinde aynı skil sağlığa bakılmaksızın bekleme süresine göre cast edilir; Cesetten Beslenme
gibi ceset üzerinde çalışan skiller autofarm'da hiç kullanılamaz — bkz. Autofarm. - «Chance» ve «Use Random Skills»
- «Chance» — sekmenin bu tick'te hiç sorgulanma olasılığıdır. «Use Random Skills» yalnızca uygun skiller içindeki seçimi değiştirir: listedeki ilki yerine rastgele biri. «Sağlık manadan önce» sırası ve «kime» kuralı değişmez, bu yüzden rastgele mod dolu manalı bir uşağı şarj etmez veya iyileştirme yerine şarj etmeye başlamaz.
- Slottaki ipucu
- «Summon» ve «Healer»'da «HEAL» sekmesindeki bir skilin üzerine imleci getirin — ipucu kime gideceğini söyler: «yalnızca uşağa», «kendine veya hedefe», «tüm gruba», «kendine: az HP'nde moptan HP çeker», «bu profilde kullanılmaz».
- Bu sekmedeki genel ayarlar gizlidir
- «HEAL» sekmesinin eşiklerinin altında «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» ve profilin diğer genel ayarları yoktur — iyileştirmeyle ilgileri yoktur: iyileştirme ve vampirizm skilleri gecikme beklemez. Bunları «ATTACK», «CHANCE» veya «SELF» sekmesinden değiştirin.
- Eski tek limit
- Hiçbir şey yapmanıza gerek yok: eski tek eşik otomatik olarak dört eşiğe de kopyalandı. Değerleri istediğinizde ayırın — örneğin uşağın sağlığı için %40, manası için %60.
- Uşağın kendi hilleriyle karıştırmayın
- «Summon Skills Settings» penceresindeki «HEAL» sekmesi, uşağın kendisinin cast ettiği skillerdir, kendi «HP Limit»'i vardır. Burada ise karakterin sekmesinden söz ediliyor: sahibi kimi iyileştirir.
Dört eşik
| Eşik | Neyi karşılaştırır | Hangi profillerde |
|---|---|---|
| «My HP» | Karakterin sağlığı, % | Hepsinde |
| «My MP» | Karakterin manası, % | Hepsinde |
| «Target HP» | Hedefin sağlığı: «Summon»'da uşağın veya evcil hayvanın, «Healer»'da pati üyesinin | «Summon», «Healer» |
| «Target MP» | Aynı hedefin manası | «Summon», «Healer» |
Skilin kime gideceğine türü karar verir
| Skil türü | Örnekler | Kime |
|---|---|---|
| Yalnızca kendine | Yalnızca karaktere | |
| Uşağa |
|
|
| Tek hedefe | Karaktere veya hedefe — kime daha çok gerekiyorsa | |
| Grup | Hepsine birden: hem karaktere hem hedefe | |
| Vampirizm | Yalnızca karaktere — sağlığı «My HP»'nin altındayken ve hedef canlı bir mobken: skil moba vurur, hasarın bir kısmı sağlık olarak size döner |
# Skiller ve cast kuralları
Skiller kısayol panelinden eklenir: sayfa numaralı «Refresh skills by shortcuts» düğmesi, panelin o sayfasında olanı pencereye çeker. Sekme başına en fazla 14 skil, sekmedeki sıra öncelik sırasıdır. Sunucu her 0,7 saniyede bir «tick» yapar: hedefi kontrol eder ve karakterin şu anda ne yapacağına karar verir — bir sekmeden bir skil ya da normal bir vuruş. Aşağıda bu kararın tam olarak nasıl verildiği anlatılıyor.
- Tick'teki sekme sırası
- Sekmeler kesinlikle sırayla sorgulanır: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», hiçbiri skil vermezse — normal avto-ataka. Hazır bir skil bulunan ilk sekme tüm tick'i alır: geri kalanlar bir sonraki tick'e kadar kontrol edilmez. Bu yüzden debuff'lar her zaman nükleri, hil ise buff'ları geçer. Hazır skil — bekleme süresinde olmayan, manası yeten, hedefi canlı olan ve «CHANCE» için ayrıca hedefte aynı efektin olmadığı skildir.
- Sekme içinde — listedeki ilk hazır olan
- «Use Random Skills» olmadan slot sırasına göre ilk hazır skil alınır. Bu bir döngü değildir: ilk slot yeniden hazır olur olmaz yine o alınır. İki nükün sırayla dönmesini istiyorsanız — rastgele modu açın ya da daha önemli skili birinci sıraya koyun. Slot listeleri ve onay kutuları her tick'te okunur, ayardan sonra farmı yeniden başlatmaya gerek yoktur.
- «Chance» sekmenin önceliğidir, skilin şansı değil
- Sekme sorgulanmadan önce bu yüzdeyle bir zar atılır. %100 — sekme her tick'te kontrol edilir: hazır bir debuff her zaman ataktan önce yerleşir. %90 — yaklaşık on tick'ten biri sekmeyi atlar ve sıra ilerideki sekmelere geçer, debuff hazır olsa bile: atak önce gerçekleşir, debuff bir sonraki tick'te yerleşir. %50 — her tick'te yazı tura. %10 — sekme ortalama yedi saniyede bir kontrol edilir, böylece debuff'lar seyrekleştirilebilir. Sekmede hazır skil yoksa — hepsi bekleme süresindeyse ya da debuff zaten mobda asılıysa — yüzde hiçbir şeyi etkilemez: tick zaten ileri gider. Mobda stan veya sessizliğin geçip geçmeyeceği bu rakamla ilgili değildir — bunu oyun manuel cast'takiyle aynı olağan kurallara göre hesaplar.
- Tick'i ilk sekme alır — cast başarısız olsa bile
- Seçilen skil cast edilemezse — uygun hedef yok, koşul sağlanmamış — tick yine de harcanır ve bir sonraki tick'te aynı skil seçilir. Böylece üstteki sekmedeki bozuk bir slot altındaki her şeyi susturabilir: karakter yalnızca elle vurur. Sunucu bu iki tuzağı kendisi kapatır — sonraki iki madde.
- Autofarm'ın almadığı skiller
- İki skil grubu sekme listelerine sunulmaz, daha önce konmuş bir slot ise oyuna girişte temizlenir. Birincisi — ceset üzerinde çalışan skiller: Ceset Vebası
, Ceset Patlaması
, Cesetten Beslenme
ve ölü bir hedef gerektiren diğerleri. Autofarm ölü mobu hemen bırakıp bir sonrakine geçer, bu yüzden böyle bir skil hiçbir zaman cast edilemezdi — ama her tick'te diğer sekmeleri kilitlerdi. İkincisi — 80. seviye sembol skilleri: Gürültü Sembolü
, Enerji Sembolü
ve diğer Semboller (Savaş Sembolü
harcar), Volkan
, Kıyamet Günü
, Cehennem Ateşi
, Mucize
, Kitlesel Yenileme
ve Büyülü Sembol'deki
diğer skiller: her cast için sarf malzemesi ve yarım saatten bir saate kadar bekleme süresi — bunlar duruma göre elle uygulanır, autofarm sembol harcamaz. Elle tüm bu skiller eskisi gibi çalışır. İstisna — Talan Et
ve Kitlesel Talan
: spoil, tam olarak gerektiği gibi ölü hedeften ayrı bir yolla toplanır. - Yakın dövüş skilleri tam yanında cast edilir
- Vuruş menzili olan skiller — Kalkan Ezmesi
, Kalkanla Sersemletme
, Kalkan Saldırısı
, Güçlü Vuruş
— elle basılmış gibi devreye girer: sunucu cast'i talep eder, karakter mevcut sallamayı bitirir, gerekirse moba doğru bir adım atar ve vurur. Nükü olan bir büyücü ise moba koşmaz, cast mesafesinde durur. - Penceredeki ipuçları
- «Chance» veya «MP Limit»'in yanındaki «Edit» düğmesine imleci getirin — açılan ipucunda ayarın ne yaptığı kısaca yazar; «Summon Skills Settings» penceresindeki evcil hayvan sekmelerinin kendi ipuçları vardır.
Dört sekme ve ne zaman devreye girdikleri
| Sekme | Ne zaman kullanılır |
|---|---|
| «CHANCE» | |
| «HEAL» |
|
| «SELF» |
|
| «ATTACK» |
Her sekmenin ve genel ayarlar
| Ayar | Ne yapar |
|---|---|
| «Chance» | Sekmenin önceliği. %100 — bu sekmedeki hazır bir skil her zaman sonraki sekmelerden önce gelir. %90 — yaklaşık on tick'ten biri sekme atlanır ve sıra sonraki sekmelere geçer, skili hazır olsa bile. Bu, skilin moba isabet etme şansı değildir. Ayrıntılı olarak — aşağıdaki blokta. |
| «MP Limit» | Karakterin mana eşiği: mana bunun altındayken sekme tamamen atlanır. «Magic» profilindeki «ATTACK» sekmesi için bu, karakterin mob hedefteyken öylece durması demektir: büyücünün normal saldırısı yoktur. «ATTACK» limitini «ACP» içindeki mana iksiri eşiğinin altında tutun: limit %75 ve iksir %65 olduğunda büyücü ikisinin arasında ne saldırır ne de iksir içer, mananın kendiliğinden dolmasını bekler. Hedef canlıyken «ATTACK» veya «CHANCE» sekmesi mana yüzünden atlandığında sistem sohbetine mevcut mana ve limiti gösteren bir mesaj gelir. «HEAL» sekmesinde bunun yerine dört eşik vardır: «My HP», «My MP» ve - «Healer» ve «Summon» profillerinde - «Target HP», «Target MP». Evcil hayvan sekmelerinde evcil hayvanın kendi manası karşılaştırılır. |
| «Use Random Skills» | Listedeki ilk hazır skil yerine hazır olanlar arasından rastgele biri seçilir. Birkaç eşdeğer nük varken kullanışlıdır. Hemen uygulanır, farmı yeniden başlatmaya gerek yoktur. |
| «Delay Between Skills (sec)» |
|
| «Search Distance» | Bir sonraki hedefin arandığı yarıçap, 2500 birime kadar. «Edit» ile değiştirilir. Profilin diğer genel ayarları gibi «HEAL» sekmesinde gösterilmez. |
# Dünyadaki davranış
Autofarm etraftaki canlı oyuncuları hesaba katar ve spotta çatışma yaratmamaya çalışır.
- Başkasının mobunu almaz
- Hedef ya tam sağlıklı bir mob ya da zaten kişisel olarak sizinle dövüşen biri olur. Başka bir oyuncunun vurduğu yaralı bir mobu karakter almaz.
- «Keep Starting Farm Location»
- Başlangıç noktasını hatırlar ve kaçan bir mobun peşinden arama yarıçapının ötesine gitmez. Etraftaki moblar bittiğinde noktaya döner ve respawn'u bekler. «Summon» profilinde onay kutusu «Keep Farm Location» olarak adlandırılır.
- «Run Target Close Up»
- «Archer» ve «Magic» için: mob tam yanına gelirse karakter geri kaçar ve mesafeden vurmaya devam eder.
- Görünürlük ve geodata
- Hedef yalnızca doğrudan görüş hattı içinde ve izin verilen yükseklik farkında seçilir, bu yüzden karakter bir duvarın arkasındaki veya alt kattaki mobları vurmaya çalışmaz.
- «Attack Raids?»
- Yanlışlıkla bir raid bossunu spota agrolamamak için varsayılan olarak kapalıdır.
- «Attack Champions?»
- Hedef olarak şampiyonları almaya izin verir. Onlar hakkında ayrıntılı bilgi — Şampiyonlar.
- Karakterin ölümü
- Farm durur. Kalktıktan sonra yeniden açılması gerekir — o an süre harcanmaz.
- Savaş bölgeleri
- PvP bölgelerinde, kuşatmalarda ve toplu PvP bölgelerinde autofarm başlamaz, böyle bir bölgeye girildiğinde ise kendiliğinden kapanır.
# Otomatik rebuff: farm ortasında buff düşmez
Aynı pencerenin içinde ayrı bir hizmet, üstteki «Rebuff» düğmesi. Bir buff profili ve süresinin izlendiği bir buff-marker seçersiniz, sunucu ise buff'lar bitmeden seti kendisi yeniden uygular. Karakter bu sırada spotta kalır: hiçbir yere koşmaya ve yeniden sipariş vermeye gerek yoktur.
- «Step 1. Buff profile»
- Rol için hazır bir set — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — ya da «Own schemes» bloğunda Atölye (Alt+B) — bafer, teleport ve hizmetler tek pencerede bafferindan kendi kaydettiğiniz şema.
- «Step 2. Tracked buff»
- Setten, kalan süresine göre güncelleme anının hesaplandığı buff. Profilin ilk buff'ı otomatik seçilir; «Tracked buff» penceresinden değiştirilebilir. Uzun bir buff almak daha iyidir: kısa bir buff çok sık güncellenir.
- «Step 3. Rebuff lead time, min»
- Buff'ın bitimine 5, 10, 15 veya 30 dakika. Pay ne kadar büyükse, farm güncelleme için o kadar seyrek kesintiye uğrar, ama güncellemelerin kendisi o kadar sık olur.
- Güncelleme öncesi savaştan çıkış
- Rebuff öncesinde karakter savaşı durdurur ve güncelleme anında vuruş almamak için agro'nun düşmesini bekler. Bundan sonra farm kendiliğinden devam eder.
- Maliyet
- Atölye buffer'ı ile aynıdır ve aynı şekilde seviyeye bağlıdır: hazır set - setin fiyatı, kendi şeman - buff fiyatı × buff sayısı, 40 lvl'e kadar ücretsiz. Buffer'daki butondan daha ucuza gelmez.
- Sağlık telafisi
- Buff'lar Max HP ve MP'yi yükseltir, bu yüzden hizmet çubukları eski değerlerine geri getirir. Rebuff ücretsiz bir hil gibi çalışmaz.
- Ne zaman çalışır
- Yalnızca autofarm açıkken ve yalnızca canlı bir karakterde.
# Süre, fiyatlar ve limitler
- Her gün ücretsiz
- 4 saat. Kulldaun sunucu saatiyle 06:30'da sıfırlanır, saatler satın alınanın kalanına eklenir.
- Yalnızca çalışma karşılığı harcama
- Süre, farm açıkken düşülür. Kapattınız — sayaç durur ve bir sonraki başlatmayı bekler.
- Aktifin üzerine ek satın alma
- Farm sırasında doğrudan satın alınabilir, durdurmaya gerek yoktur.
- Bilgisayar başına bir farm
- Hesaba değil donanıma bağlı bir kısıtlamadır; güncel durum pencere üstündeki «Last hwid limit» satırında görülür. .expendLimit komutuyla
karşılığında bir sonraki sunucu restart'ına kadar tek seferlik genişletilir. - Para nereden bulunur
moblardan ve bosslardan düşer, başarımlar ve etkinlikler için verilir. Ayrıntılı olarak — Özel ödüller.
Süre ne kadara mal olur («Auto Farm Buy Menu» penceresi)
| Paket | Fiyat |
|---|---|
| 1 saat | |
| 3 saat | |
| 6 saat | |
| 12 saat |
# Komutlar
Autofarm sesli komutları
| Komut | Ne yapar |
|---|---|
| .autofarm | «Auto Farm Settings» penceresi: profil, skiller, davranış seçenekleri, rebuff |
| .farmstart | Farmı aç (pencerede «ON» ile aynı) |
| .farmstop | Farmı kapat (pencerede «OFF» ile aynı) |
| .buyfarm | «Auto Farm Buy Menu» penceresi |
| .tryFreeTime | Bugünün ücretsiz saatlerini al |
| .expendLimit | Restart'a kadar ikinci farm slotunu aç |
| .autosummonfarm | «Summon Skills Settings» penceresi |
# Sık sorulan sorular
- Summon mobları vurmuyor
- Sırayla üç şeyi kontrol edin: «Class» → «Summon Fighter» veya «Summon Mage», ana sayfada «Use Summon Skills» açık mı ve evcil hayvanın savaşacak bir şeyi var mı — yakın dövüş için «Summon Skills Settings» penceresinde «Allow melee attacks», skille savaş için «ATTACK» sekmesinde skiller. İkisinden en az biri gereklidir: boş bir sekme ve kapalı bir onay kutusuyla evcil hayvan yalnızca kendini iyileştirip buff'layacaktır.
- Petli bir okçuyum (veya mili) — hangi profille farm yapmalıyım
- «Summon Fighter». Sunucu evcil hayvanı yalnızca summoner profillerinde yönetir; kendi avto-atakanız ve skilleriniz bu sırada her zamanki gibi çalışır.
- Evcil hayvan öldü — karakter ne yapar
- Aynı profilde tek başına farm yapmaya devam eder: okçu ateş eder, mili vurur, caster cast eder. «SELF» sekmesinde çağırma skili olan uşak otomatik olarak yeniden çağrılır, eşyayla çağrılan evcil hayvanı ise siz diriltirsiniz.
- Uşak yeniden çağrılmıyor
- Çağırma skilinin «SELF» sekmesinde olduğunu, envanterde Spirit Ore bulunduğunu ve mananın bu sekmenin «MP Limit»'inin üzerinde olduğunu kontrol edin. Uşağın bedeni kaybolana kadar çağırma mümkün değildir — bu, ölümden sonra birkaç saniyedir. Çağırma cast'i uzundur, mob vuruşu onu kesebilir, o zaman deneme bekleme süresinden sonra tekrarlanır.
- Karakter vuruyor ama skil cast etmiyor
- Büyük ihtimalle mana yetersiz: her sekmenin altında sorgulanmadığı kendi «MP Limit»'i vardır. Diğer olasılıklar — «Delay Between Skills (sec)» açık, sekmenin «Chance» değeri düşük ayarlanmış, skil bekleme süresinde ya da üstteki sekmede seçilen ama cast edilemeyen bir skil var — o zaman her tick'te altındaki her şeyi kapatır. Sıranın nasıl işlediği — Autofarm.
- «CHANCE»'dan debuff'lar cast ediliyor ama «ATTACK»'dan nükler neredeyse hiç
- Bu tasarım gereğidir: debuff sekmesi «ATTACK»'dan önce gelir ve içinde hazır bir skil olduğu sürece tick'i alır. Kısa bekleme süreli birkaç debuff, ataka hiç tick bırakmaz. Debuff sekmesinin «Chance»'ını düşürün — %50'de tick'lerin yarısı ileri gider — veya gereksiz debuff'ları kaldırın.
- Bir sekmenin «Chance» %100 olması ne demek
- Bu, skilin isabet etme şansı değil sekmenin önceliğidir: %100'de içindeki hazır bir skil her zaman sonraki sekmelerden önce gelir, %90'da yaklaşık on tick'ten biri ileri devredilir. Örneklerle ayrıntılı açıklama — Autofarm.
- Büyücü mob hedefteyken duruyor ve cast etmiyor
- Neredeyse her zaman sebep «ATTACK» sekmesinin «MP Limit» değeridir: mana bunun altındayken saldırı skilleri kullanılmaz ve «Magic» profilinin normal saldırısı yoktur. Tipik tuzak, limitin «ACP» içindeki mana iksiri eşiğinden yüksek olmasıdır: büyücü bir kez cast eder, mana limitin altına düşer ama henüz iksir eşiğine inmez ve mana kendiliğinden dolana kadar bekler. Farmı kapatıp açmanıza gerek yok - «ATTACK» sekmesinin «MP Limit» değerini %5-10 yapın ya da mana iksirini limitin üstüne çıkarın. Böyle bir anda sistem sohbetine mevcut mana ve limiti gösteren bir mesaj gelir.
- Olduğu yerde durup hiçbir şey yapmıyor
- Yakında uygun hedef yok: ya tüm moblar zaten başka oyuncularla savaşta ya «Search Distance» dışındalar ya da aranızda doğrudan görüş hattı yok. Yarıçapı artırın veya spota daha yakın durun.
- Farm kendiliğinden kapandı
- Bu, karakterin ölümünde, bir PvP bölgesine veya kuşatma bölgesine girişte, bir savaş etkinliğinin başlamasında ve ödenen sürenin bitiminde olur. Kalan süre bu sırada yanmaz.
- İyileştirici yalnızca lideri iyileştiriyor
- «Support Mode» olmadan iyileştiricinin hedefi pati liderdir; modu açın, hedef sağlığı «Target HP»'nin altındaki pati üyesi olur. «HEAL» sekmesindeki grup hili her durumda tüm patiyi iyileştirir. Ayrıntılı olarak — Autofarm.
- Relog sonrası ayarlar kayboldu
- Ayarlar karaktere ve farm profiline bağlıdır. Başka bir profil açıksa kendi sekmelerini görürsünüz — «Class»'ı geri çevirin.
- İstemci kapalıyken farm yapılabilir mi
- Hayır. Autofarm, karakter oyundayken çalışır.