Автофарм
Серверний автофарм для будь-якого класу: 5 режимів, власні скіли, налаштування поведінки та самона. Безкоштовний денний ліміт, витрата часу лише під час фарму.
На цій сторінці
- Що це і як увімкнути
- П'ять профілів: чим вони відрізняються
- Пітомець у бою: як його увімкнути
- Фарм із пітомцем для будь-якого класу
- Хілер і сапорт: як це працює в паті
- Вкладка HEAL: кого і коли лікувати
- Скіли та правила касту
- Поведінка у світі
- Авто-ребаф: бафи не злітають посеред фарму
- Час, ціни та ліміти
- Команди
- Часті питання
# Що це і як увімкнути
Автофарм — серверна система: персонаж сам обирає цілі, б'є, кастує ваші скіли й лікується за вашими правилами. Нічого скачувати й запускати не потрібно, це не бот і не стороння програма: логіка крутиться на сервері, тому вона не відвалюється після патчу клієнта і не вимагає, щоб вікно гри було активним. Відкривається голосовою командою .autofarm — вікно «Auto Farm Settings» підлаштовується під обраний профіль і показує рівно ті налаштування, які для нього працюють. Назви чекбоксів і кнопок нижче дано так, як вони підписані у вікні.
# П'ять профілів: чим вони відрізняються
Профіль обирається кнопкою в шапці вікна, одразу за підписом «Class» і значком профілю: на кнопці написано поточний профіль, клік перемикає на наступний по колу («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), підказка при наведенні називає, який буде наступним. Профілів саммонера два, і відрізняються вони тим, що робить сам персонаж: у «Summon Fighter» він б'є авто-атакою, у «Summon Mage» тільки кастує. Це не косметика, а інший алгоритм тіку та інший набір опцій. Обирайте за тим, що персонаж робить у бою, а не за назвою класу: лучник ставить «Archer», а будь-який клас, що хоче фармити разом із улюбленцем, зобов'язаний поставити «Summon Fighter» або «Summon Mage».
Профілі та їхні особливості
| Профіль («Class») | Як це працює | Що є тільки в нього |
|---|---|---|
| «Fighter» (воїн) | Підбігає впритул, тримає авто-атаку і між ударами вставляє ваші шансові й атакуючі скіли. Якщо ціль заспойлена і є Sweeper — збирає спойл сам. | «Keep Starting Farm Location» |
| «Archer» (лучник) | Б'є з дистанції. Якщо моб підійшов впритул, відбігає і продовжує стріляти. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Magic» (маг) | Кастовий цикл: шансовий скіл, потім хіл, потім self-баф, потім нюк. Авто-атаки немає, до моба підходить тільки на дистанцію касту. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Healer» (хілер, сапорт) | Стежить за здоров'ям і маною лідера паті або ассиста, лікує, відновлює ману, за бажанням роздає бафи всій паті. Атакує тільки якщо це дозволено окремою галочкою. | «Support Mode», «Attack Monsters?», у вкладці «HEAL» — окремі пороги «Target HP» та «Target MP» |
| «Summon Fighter» / «Summon Mage» (саммонер) | Керує окремо хазяїном і улюбленцем: у улюбленця свої списки атакувальних, self- і хіл-скілів, вони не змішуються зі скілами персонажа. Два профілі відрізняються лише тим, що робить сам персонаж: у «Summon Fighter» він б'є авто-атакою, у «Summon Mage» тільки кастує. Підходить будь-якому класу з улюбленцем, не тільки саммонерам. | «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», у вкладці «HEAL» — окремі пороги «Target HP» та «Target MP» для слуги, окреме вікно «Summon Skills Settings» |
# Пітомець у бою: як його увімкнути
Найчастіше питання про автофарм. Пітомець не б'ється сам по собі: за нього відповідають дві незалежні галочки, і обидві вимкнені за замовчуванням. Порядок такий.
- Крок 1. «Class» → «Summon»
- Перемкніть профіль у шапці вікна на «Summon Fighter» або «Summon Mage». У будь-якому іншому профілі керування улюбленцем у тіку не викликається взагалі, скільки галочок не став.
- Крок 2. «Use Summon Skills»
- Галочка на головній сторінці. Поки вона вимкнена, сервер не заходить у гілку скілів пітомця: той не кастує взагалі нічого — ні атаку, ні хіл, ні баф. Якщо пітомця в момент увімкнення немає, опція не увімкнеться і прийде повідомлення про це.
- Крок 3. «Allow melee attacks» — якщо улюбленець має битися впритул
- Вікно відкривається кнопкою «Edit» поруч із «Use Summon Skills». Галочка відповідає рівно за ближній бій пітомця: увімкнена — він підходить і б'є, вимкнена — тримається біля вас і працює лише скілами. На скіли вона не впливає: покладіть нюки у вкладку «ATTACK», і пітомець-кастер підбігатиме на дальність скіла, використовуватиме його і повертатиметься до вас. Якщо пітомець зовсім не чіпає мобів — перевірте крок 2 і те, що у вкладці «ATTACK» взагалі є скіл: порожній список і вимкнений ближній бій разом означають, що битися йому нічим.
- Крок 4. Додайте скіли пітомця
- У тому ж вікні три вкладки: «ATTACK», «SELF», «HEAL». Скіли беруться з панелі пітомця. Порожня вкладка «ATTACK» залишає йому тільки авто-атаку.
- «Summon Fighter» або «Summon Mage»
- Профілів саммонера два, обидва обираються кнопкою «Class» у шапці. Відрізняються вони лише тим, що робить сам персонаж, пітомцем обидва керують однаково — подробиці в наступному блоці.
- Окрема затримка
- У пітомця власна «Delay Between Skills (sec)» у вікні «Summon Skills Settings», незалежна від вашої.
# Фарм із пітомцем для будь-якого класу
Профілі «Summon Fighter» і «Summon Mage» — не тільки для саммонерів. Вони підходять будь-якому класу, у якого є улюбленець чи сервітор: вовк, хетчлінг, страйдер, кукабура, баґбір. Тільки в цих двох профілях сервер взагалі керує улюбленцем, тому лучник з вовком або мілі-клас з хетчлінгом ставлять один з них, а не «Archer» і не «Fighter».
- «Summon Fighter»
- Хазяїн веде звичайну авто-атаку по цілі: лучник стріляє зі своєї дистанції, мілі б'є впритул. Власні скіли з вкладок персонажа продовжують працювати як звичайно.
- «Summon Mage»
- Хазяїн авто-атаку не веде зовсім і працює тільки скілами, до моба підходить лише на дистанцію касту. Улюбленець б'ється так само, як у «Summon Fighter». Варіант для кастерів, яким не потрібно, щоб персонаж стукав посохом.
- Некромант, Варлок, Елементаліст, Фантом
- Профіль «Summon Mage», скіл призову у вкладці «SELF». Хазяїн кастує з дистанції і до моба не біжить, слуга б'ється. Загинув слуга — через кілька секунд, щойно зникне тіло, автофарм призве його сам: скіл призову у вкладці «SELF» спрацьовує тільки коли слуги немає, і стоїть він у ланцюжку раніше атакувальних. Потрібна Руда Духів в інвентарі, як і при ручному призові.
- Лучник із вовком
- Профіль «Summon Fighter», «Allow melee attacks» увімкнено. Лучник стріляє і кастує свої скіли, вовк тримає ціль на собі.
- Мілі з пітомцем
- Та сама схема: профіль «Summon Fighter». Працює для будь-якого класу ближнього бою.
- «Allow melee attacks» — тільки про ближній бій пітомця
- Галочка у вікні «Summon Skills Settings» відповідає лише за ближній бій улюбленця — скіли з вкладок «ATTACK», «SELF» і «HEAL» він кастує незалежно від неї. На самого персонажа вона не впливає: хазяїн у профілі «Summon Fighter» б'є завжди, у «Summon Mage» кастує. Виходить рівний розподіл: вибір між «Summon Fighter» і «Summon Mage» — ближній бій хазяїна, «Allow melee attacks» — ближній бій улюбленця, вкладки скілів — що улюбленець кастує.
- Якщо пітомець загинув
- Персонаж продовжує фармити сам: лучник стріляє, мілі б'є, кастер кастує. Воскресіть пітомця, коли зручно — сервер підхопить його в бій на наступному ж тику, нічого перемикати не потрібно.
# Хілер і сапорт: як це працює в паті
Профіль «Healer» розрахований на гру другим вікном за лідером. Увімкніть «Assist to Party Leader» — персонаж триматиметься поруч із лідером паті, братиме його ціль і лікуватиме його за порогами «Target HP» та «Target MP» вкладки «HEAL».
- Чотири пороги вкладки «HEAL»
- «My HP» та «My MP» — для самого персонажа, «Target HP» та «Target MP» — для цілі (лідера або того, кого обрав асист). Кожен поріг — відсоток, нижче якого потрібно лікувати або відновлювати ману; здоров'я перевіряється раніше мани. Кому дістанеться уміння, вирішує його тип: хіл на одну ціль чи груповий — і собі, і цілі, уміння тільки на себе — тільки собі. Детально, з прикладами по профілях — Автофарм.
- Масовий хіл лікує всю паті
- Рішення про каст приймається за здоров'ям цілі — лідера, а з «Support Mode» — найпораненішого сопартійця, — але кастується той скіл, який ви поклали у вкладку «HEAL». Поставили груповий хіл — за тригером від одного вилікується вся паті. Це штатний спосіб водити хілера на автофармі.
- «Support Mode»
- Роздає скіли з вкладки «SELF» не тільки собі, а й сопартійцям, включно з кубиками і тоглами. Без неї self-скіли йдуть тільки на самого персонажа.
- «Attack Monsters?»
- Дозволяє сапорту бити мобів у простої. Вимкнено — персонаж займається тільки підтримкою і не тягне на себе агро.
- Мана цілі — без окремої галочки
- Покладіть у вкладку «HEAL» уміння відновлення мани (наприклад, Recharge) і задайте «Target MP» — персонаж відновить ману цілі, коли вона опуститься нижче порога. У профілі «Summon» так само працюють Servitor Recharge і Servitor Heal для слуги: у їхній підказці слота написано, що вони діють тільки на слугу.
- Підняття паті
- Якщо в інвентарі лежить сувій воскресіння — звичайний або
— персонаж підніме полеглого соратника сам. - Ассист працює в будь-якому профілі
- Галочка «Assist to Party Leader» є в усіх п'яти профілів: уся паті б'є одну ціль. Лідер паті сам ассистити не може.
# Вкладка HEAL: кого і коли лікувати
У вкладці «HEAL» один список умінь і чотири пороги. На кожному тіку сервер порівнює здоров'я і ману персонажа — а в профілях «Summon» і «Healer» ще й цілі — з цими порогами і лікує того, кому потрібно. Кому дістанеться уміння, ви не обираєте: це вирішує тип самого уміння, тому класти один скіл двічі не потрібно.
- Спочатку здоров'я, потім мана
- Якщо нижче порога одразу кілька величин, порядок такий: здоров'я раніше мани; з двох потреб по здоров'ю — та, що глибше провалилася під свій поріг; з двох потреб по мані в «Summon» спочатку слуга (його мана — це урон), в інших випадках — хто глибше. Для першої потреби береться перше відповідне уміння за списком; якщо відповідного немає, черга переходить до наступної потреби.
- «Summon»: слуга або пітомець
- Класика для саммонера: Лікування Слуги
і Відновлення Слуги
у слотах, «Target HP» і «Target MP» під слугу — він лікується і заряджається тільки коли його власні здоров'я або мана нижче порога, стан хазяїна на це не впливає. Бішоп із котом кладе звичайне Лікування
: воно дістанеться тому, кому гірше — коту чи самому персонажу. Самобичування
та інші уміння «тільки на себе» на слугу не полетять ніколи. - «Healer»: сопартієць
- Ціль — лідер паті; з увімкненим «Support Mode» — той сопартієць, у кого здоров'я нижче «Target HP» (у радіусі 2000). Лікування
і Відновлення
дістаються персонажу або цілі, кому потрібніше; Групове Лікування
— усім. Відновлення мани сопартійцю — тільки Відновлення
, іншого уміння для цього в автофарму немає. Уміння на слугу в цьому профілі марні: ціль — не слуга. Без паті цілі немає, лікується тільки сам персонаж. - «Fighter», «Archer», «Magic»: тільки себе
- Цілі немає, працюють лише «My HP» і «My MP». Сюди кладуть уміння на себе: Бойовий Рев
, Самобичування
. Уміння на слугу і на ціль у цих профілях не спрацьовують. Уміння, які лікують за рахунок шкоди мобу (Кіготь Вампіра
, Дотик Вампіра
і подібні), спрацьовують, коли здоров'я нижче «My HP» і ціль — живий моб: удар іде в моба, здоров'я повертається вам. Якщо поруч із таким умінням у списку стоїть звичайне лікування, наприклад Бойове Лікування
, при низькому здоров'ї кастується те, що вище за списком і готове. У вкладці «ATTACK» те саме уміння кастується по перезарядці, не зважаючи на здоров'я; уміння по трупу на кшталт Підживлення від Трупа
в автофармі недоступні взагалі — див. Автофарм. - «Chance» і «Use Random Skills»
- «Chance» — імовірність, що вкладка взагалі опитається на цьому тіку. «Use Random Skills» змінює тільки вибір усередині відповідних умінь: випадкове замість першого за списком. Порядок «здоров'я раніше мани» і правило «кому» не змінюються, тому випадковий режим не зарядить слугу з повною маною і не почне заряджати замість лікування.
- Підказка на слоті
- У «Summon» і «Healer» наведіть курсор на уміння у вкладці «HEAL» — підказка скаже, кому воно йде: «лише на слугу», «на себе або на ціль», «на всю групу», «на себе: витягує HP з моба, коли мало власного HP», «в цьому профілі не використовується».
- Загальні налаштування на цій вкладці приховані
- Під порогами вкладки «HEAL» немає «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» та інших загальних налаштувань профілю — до лікування вони не стосуються: лікування й уміння на вампіризм затримку не чекають. Змінюйте їх на вкладці «ATTACK», «CHANCE» або «SELF».
- Колишній єдиний ліміт
- Нічого робити не потрібно: колишній єдиний поріг автоматично скопійовано в усі чотири. Розведіть значення, коли захочете — наприклад 40% на здоров'я слуги і 60% на його ману.
- Не плутати з хілами самого слуги
- Вкладка «HEAL» у вікні «Summon Skills Settings» — це уміння, які слуга кастує сам, у неї свій «HP Limit». Тут же йдеться про вкладку персонажа: кого лікує хазяїн.
Чотири пороги
| Поріг | Що порівнює | У яких профілях |
|---|---|---|
| «My HP» | Здоров'я персонажа, % | У всіх |
| «My MP» | Мана персонажа, % | У всіх |
| «Target HP» | Здоров'я цілі: слуги або пітомця в «Summon», сопартійця в «Healer» | «Summon», «Healer» |
| «Target MP» | Мана тієї ж цілі | «Summon», «Healer» |
Кому дістанеться уміння — вирішує його тип
| Тип уміння | Приклади | Кому |
|---|---|---|
| Тільки на себе | Тільки персонажу | |
| На слугу |
|
|
| На одну ціль | Персонажу або цілі — тому, кому потрібніше | |
| Групове | Усім одразу: і персонажу, і цілі | |
| Вампіризм | Лише персонажу — коли його здоров'я нижче «My HP» і ціль — живий моб: уміння б'є моба, а частина шкоди повертається вам здоров'ям |
# Скіли та правила касту
Скіли додаються з панелі шорткатів: кнопка «Refresh skills by shortcuts» з номером сторінки підтягує у вікно те, що стоїть на цій сторінці панелі. До 14 скілів на вкладку, порядок у вкладці — це порядок пріоритету. Раз на 0,7 секунди сервер робить «тік»: перевіряє ціль і вирішує, що персонаж зробить прямо зараз — один скіл з однієї вкладки або звичайний удар. Нижче — як саме приймається це рішення.
- Порядок вкладок на тіку
- Вкладки опитуються строго по черзі: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», а якщо жодна не віддала скіл — звичайна авто-атака. Перша вкладка, в якій знайшовся готовий скіл, забирає весь тік: решта до наступного тіку не перевіряються. Тому дебафи завжди обганяють нюки, а хіл — бафи. Готовий скіл — не на перезарядці, на нього вистачає мани, ціль жива, а для «CHANCE» ще й такого самого ефекту на цілі немає.
- Усередині вкладки — перший готовий за списком
- Без «Use Random Skills» береться перший готовий скіл у порядку слотів. Це не карусель: щойно перший слот знову готовий, знову візьмуть його. Хочете, щоб два нюки чергувалися — увімкніть випадковий режим або поставте важливіший скіл першим. Списки слотів і галочки читаються на кожному тіку, перезапускати фарм після налаштування не потрібно.
- «Chance» — це пріоритет вкладки, а не шанс скіла
- Перед опитуванням вкладки кидається кубик із цим відсотком. 100% — вкладка перевіряється кожен тік: готовий дебаф завжди ляже раніше атаки. 90% — приблизно один тік із десяти вкладку пропустять, і черга піде далі, навіть якщо дебаф готовий: атака пройде першою, а дебаф ляже на наступному тіку. 50% — монетка на кожному тіку. 10% — вкладка перевіряється в середньому раз на сім секунд, так дебафи можна зробити рідкісними. Якщо готових скілів у вкладці немає — усі на перезарядці або дебаф уже висить на мобі, — відсоток ні на що не впливає: тік і так іде далі. Чи пройде стан або мовчання по мобу, до цієї цифри стосунку не має — це рахує гра за звичайними правилами, як при ручному касті.
- Тік забирає перша вкладка — навіть якщо каст зірвався
- Якщо обраний скіл не вдалося скастувати — немає відповідної цілі, не виконано умову, — тік усе одно витрачено, а на наступному тіку оберуть той самий скіл. Так один несправний слот у верхній вкладці здатен заглушити все, що нижче: персонаж битиме тільки рукою. Дві такі пастки сервер закриває сам — наступні два пункти.
- Які уміння автофарм не бере
- Дві групи умінь у списки вкладок не пропонуються, а вже поставлений раніше слот очищається при вході в гру. Перша — уміння по трупу: Трупна Чума
, Вибух Трупа
, Підживлення від Трупа
та інші, яким потрібна мертва ціль. Автофарм кидає мертвого моба одразу і бере наступного, тому такий скіл ніколи б не скастувався — зате кожен тік блокував би решту вкладок. Друга — уміння 80-го рівня на символах: Символ Шуму
, Символ Енергії
та решта Символів (витрачають Символ Битви
), Вулкан
, Судний День
, Геєна
, Диво
, Масове Відновлення
та інші уміння на Магічному Символі
: витратний матеріал за кожен каст і відкат від пів години до години — їх застосовують руками за ситуацією, автофарм символи не витрачає. Вручну всі ці уміння працюють як раніше. Виняток — Призначити
і Масове Призначення
: спойл збирається окремим шляхом саме з мертвої цілі, як і має бути. - Ближні скіли кастуються впритул
- Уміння з дальністю удару — Розтрощення Щитом
, Оглушення Щитом
, Атака Щитом
, Потужний Удар
— йдуть у хід як при ручному натисканні: сервер запитує каст, персонаж закінчує поточний замах, за потреби робить крок до моба і б'є. Маг із нюком зупиняється на дальності касту, а не біжить до моба. - Підказки у вікні
- Наведіть курсор на кнопку «Edit» поруч із «Chance» або «MP Limit» — у спливаючій підказці коротко написано, що робить налаштування; у вкладок пітомця у вікні «Summon Skills Settings» підказки свої.
Чотири вкладки і коли вони спрацьовують
| Вкладка | Коли використовується |
|---|---|
| «CHANCE» | |
| «HEAL» |
|
| «SELF» |
|
| «ATTACK» |
Налаштування кожної вкладки і загальні
| Налаштування | Що робить |
|---|---|
| «Chance» | Пріоритет вкладки. 100% — готовий скіл із цієї вкладки завжди йде раніше наступних вкладок. 90% — приблизно один тік із десяти вкладка пропускається, і черга йде наступним вкладкам, навіть якщо її скіл готовий. Це не шанс, що скіл пройде по мобу. Детально — у блоці нижче. |
| «MP Limit» | Поріг мани персонажа: поки вона нижче, вкладка пропускається цілком. У вкладки «ATTACK» у профілі «Magic» це означає, що персонаж стоїть із мобом у таргеті: звичайної атаки в мага немає. Тримайте ліміт «ATTACK» нижче порогу зілля мани в «ACP»: при ліміті 75% і зіллі з 65% маг між ними не б'є і не п'є, а чекає, поки мана відновиться сама. Коли вкладка «ATTACK» або «CHANCE» пропускається через ману при живій цілі, у системний чат приходить повідомлення з поточною маною та лімітом. У вкладці «HEAL» замість нього чотири пороги: «My HP», «My MP» і - у профілях «Healer» та «Summon» - «Target HP», «Target MP». У вкладок пітомця порівнюється мана самого пітомця. |
| «Use Random Skills» | Замість першого готового за списком скіл обирається випадково з готових. Зручно, коли кілька рівнозначних нюків. Застосовується одразу, перезапускати фарм не потрібно. |
| «Delay Between Skills (sec)» |
|
| «Search Distance» | Радіус, у якому шукається наступна ціль, до 2500 одиниць. Змінюється через «Edit». Як і інші загальні налаштування профілю, на вкладці «HEAL» не показується. |
# Поведінка у світі
Автофарм враховує, що навколо живі гравці, і намагається не створювати конфліктів на споті.
- Не забирає чужих мобів
- Ціллю стає або моб із повним здоров'ям, або той, хто вже б'ється особисто з вами. Підранка, якого б'є інший гравець, персонаж не підбере.
- «Keep Starting Farm Location»
- Запам'ятовує місце запуску і не йде за мобом, що втікає, далі радіуса пошуку. Коли моби навколо закінчилися, повертається на точку і чекає респ. У профілі «Summon» галочка підписана «Keep Farm Location».
- «Run Target Close Up»
- Для «Archer» і «Magic»: якщо моб підійшов впритул, персонаж відбігає і продовжує бити з дистанції.
- Видимість і геодата
- Ціль обирається тільки за прямої видимості і на допустимій різниці висот, тому персонаж не намагається бити мобів крізь стіну або поверхом нижче.
- «Attack Raids?»
- За замовчуванням вимкнена, щоб випадково не сагрити рейд-боса на спот.
- «Attack Champions?»
- Дозволяє брати в ціль чемпіонів. Детальніше про них — Чемпіони.
- Смерть персонажа
- Фарм зупиняється. Після підйому його потрібно увімкнути знову — час у цей момент не витрачається.
- Бойові зони
- У PvP-зонах, на облогах і в зонах масового PvP автофарм не стартує, а при вході в таку зону вимикається сам.
# Авто-ребаф: бафи не злітають посеред фарму
Окремий сервіс усередині того ж вікна, кнопка «Rebuff» у шапці. Ви обираєте профіль бафів і баф-маркер, за яким відстежується час, а сервер сам накладає набір заново до того, як бафи закінчаться. Персонаж при цьому лишається на споті: нікуди бігти і нічого заново замовляти не потрібно.
- «Step 1. Buff profile»
- Готовий набір під роль — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — або своя збережена схема з бафера Майстерня (Alt+B) — бафер, телепорт і послуги в одному вікні у блоці «Own schemes».
- «Step 2. Tracked buff»
- Баф із набору, за залишком часу якого рахується момент оновлення. Перший баф профілю обирається автоматично; змінити можна у вікні «Tracked buff». Краще брати довгий баф: короткий буде оновлюватися занадто часто.
- «Step 3. Rebuff lead time, min»
- 5, 10, 15 або 30 хвилин до кінця бафа. Чим більший запас, тим рідше фарм переривається на оновлення, але тим частіше йдуть самі оновлення.
- Вихід із бою перед оновленням
- Перед ребафом персонаж припиняє бій і чекає, поки спаде агро, щоб не отримати удар у момент оновлення. Після цього фарм продовжується сам.
- Вартість
- Та сама, що в бафері Майстерні, і так само залежить від рівня: готовий сет - ціна сету, своя схема - ціна бафу × кількість бафів, до 40 lvl безкоштовно. Дешевше, ніж кнопкою в бафері, не вийде.
- Компенсація здоров'я
- Бафи піднімають максимум HP і MP, тому сервіс повертає смуги до попередніх значень. Ребаф не працює як безкоштовний хіл.
- Як це працює
- Тільки поки автофарм увімкнено і тільки на живому персонажі.
# Час, ціни та ліміти
- Безкоштовно щодня
- 4 години. Кулдаун скидається о 06:30 за серверним часом, години додаються до залишку купленого.
- Витрата — тільки за фактичний фарм
- Час списується, поки фарм увімкнено. Вимкнули — лічильник завмер і чекає наступного запуску.
- Докупівля поверх активного
- Купувати можна прямо під час фарму, зупинятися не потрібно.
- Один фарм на комп'ютер
- Обмеження за обладнанням, а не за акаунтом; поточний стан видно в шапці вікна в рядку «Last hwid limit». Разово розширюється командою .expendLimit за
до найближчого рестарту сервера. - Де взяти
випадає з мобів і босів, видається за досягнення і події. Детальніше — Кастомні нагороди.
Скільки коштує час (вікно «Auto Farm Buy Menu»)
| Пакет | Ціна |
|---|---|
| 1 година | |
| 3 години | |
| 6 годин | |
| 12 годин |
# Команди
Голосові команди автофарму
| Команда | Що робить |
|---|---|
| .autofarm | Вікно «Auto Farm Settings»: профіль, скіли, опції поведінки, ребаф |
| .farmstart | Увімкнути фарм (те саме, що «ON» у вікні) |
| .farmstop | Вимкнути фарм (те саме, що «OFF» у вікні) |
| .buyfarm | Вікно «Auto Farm Buy Menu» |
| .tryFreeTime | Забрати безкоштовні години за сьогодні |
| .expendLimit | Відкрити другий слот фарму до рестарту |
| .autosummonfarm | Вікно «Summon Skills Settings» |
# Часті питання
- Саммон не атакує мобів
- Перевірте три речі по порядку: «Class» → «Summon Fighter» або «Summon Mage», увімкнено «Use Summon Skills» на головній сторінці і чи є улюбленцю чим битися — «Allow melee attacks» у вікні «Summon Skills Settings» для ближнього бою, скіли у вкладці «ATTACK» для бою скілами. Потрібно хоча б одне з двох: з порожньою вкладкою і вимкненою галочкою улюбленець буде тільки лікувати і бафати себе.
- Я лучник (або мілі) з петом — яким профілем фармити
- «Summon Fighter». Тільки в профілях саммонера сервер керує улюбленцем; ваша власна авто-атака і ваші скіли при цьому працюють як зазвичай.
- Пітомець помер — що робить персонаж
- Продовжує фармити сам у тому ж профілі: лучник стріляє, мілі б'є, кастер кастує. Слуга зі скілом призову у вкладці «SELF» перепризветься автоматично, пітомця на предметі воскрешаєте ви.
- Слуга не перепризивається
- Перевірте, що скіл призову лежить у вкладці «SELF», в інвентарі є Руда Духів, а мана вища за «MP Limit» цієї вкладки. Призов неможливий, поки тіло слуги не зникло — це кілька секунд після смерті. Каст призову довгий, удар моба може його збити, тоді спроба повториться після перезарядки.
- Персонаж б'є, але не кастує скіли
- Швидше за все не вистачає мани: у кожної вкладки свій «MP Limit», нижче якого вона не опитується. Ще варіанти — увімкнена «Delay Between Skills (sec)», виставлений низький «Chance» вкладки, скіл на перезарядці або у верхній вкладці стоїть скіл, який обирається, але не може скастуватися — тоді він кожен тік перекриває все, що нижче. Як влаштована черга — Автофарм.
- Дебафи з «CHANCE» кастуються, а нюки з «ATTACK» майже ні
- Так і задумано: вкладка дебафів йде раніше «ATTACK» і забирає тік, поки в ній є готовий скіл. Кілька дебафів із коротким відкатом не лишають атаці тіків. Знизьте у вкладки дебафів «Chance» — при 50% половина тіків піде далі — або приберіть зайві дебафи.
- Що означає «Chance» 100% у вкладки
- Це пріоритет вкладки, а не шанс спрацювання скіла: при 100% готовий скіл із неї завжди йде раніше наступних вкладок, при 90% приблизно один тік із десяти віддається далі. Детальний розбір із прикладами — Автофарм.
- Маг стоїть із мобом у таргеті й не кастує
- Майже завжди це «MP Limit» вкладки «ATTACK»: поки мана нижче нього, атакувальні скіли не використовуються, а звичайної атаки в профілю «Magic» немає. Типова пастка - ліміт вищий за поріг зілля мани в «ACP»: маг кастує один раз, мана падає нижче ліміту, але ще не до зілля, і він стоїть, поки мана не відновиться сама. Вимикати й вмикати фарм не потрібно - поставте «MP Limit» вкладки «ATTACK» на 5-10% або підніміть зілля мани вище ліміту. У такий момент у системний чат приходить повідомлення з поточною маною та лімітом.
- Стоїть на місці й нічого не робить
- Поруч немає підходящих цілей: або всі моби вже в бою з іншими гравцями, або вони за межами «Search Distance», або між вами немає прямої видимості. Збільшіть радіус або встаньте ближче до спота.
- Фарм вимкнувся сам
- Так буває при смерті персонажа, вході в PvP-зону або на облогову територію, старті бойового івенту і при закінченні оплаченого часу. Залишок часу при цьому не згорає.
- Хілер лікує тільки лідера
- Без «Support Mode» ціль хілера — лідер паті; увімкніть режим, і ціллю стане той сопартієць, у кого здоров'я нижче «Target HP». Груповий хіл у вкладці «HEAL» лікує всю паті в будь-якому разі. Детально — Автофарм.
- Налаштування зникли після релогу
- Налаштування прив'язані до персонажа і профілю фарму. Якщо відкрито інший профіль, ви бачите його власні вкладки — перемкніть «Class» назад.
- Чи можна фармити з вимкненим клієнтом
- Ні. Автофарм працює, поки персонаж у грі.