Autofarm
Serwerowy autofarm dla dowolnej klasy: pięć profili, własne skille, zachowanie w party, kontrola pupila i auto-rebuff. Darmowe 4 godziny dziennie, czas zużywa się tylko wtedy, gdy postać realnie farmi.
Na tej stronie
- Czym to jest i jak włączyć
- Pięć profili: czym się różnią
- Pupil w walce: jak go włączyć
- Farm z pupilem dla dowolnej klasy
- Healer i support: jak to działa w party
- Zakładka HEAL: kogo i kiedy leczyć
- Skille i zasady castowania
- Zachowanie w świecie
- Auto-rebuff: bafy nie znikają w trakcie farmu
- Czas, ceny i limity
- Komendy
- Częste pytania
# Czym to jest i jak włączyć
Autofarm to system serwerowy: postać sama wybiera cele, atakuje, castuje wasze skille i leczy się według waszych ustawień. Nie trzeba niczego ściągać ani uruchamiać, to nie jest bot ani zewnętrzny program: logika działa na serwerze, więc nie psuje się po patchu klienta i nie wymaga, żeby okno gry było aktywne. Otwiera się komendą głosową .autofarm — okno «Auto Farm Settings» dopasowuje się do wybranego profilu i pokazuje dokładnie te ustawienia, które dla niego działają. Nazwy checkboksów i przycisków poniżej podane są tak, jak są opisane w oknie.
# Pięć profili: czym się różnią
Profil wybiera się przyciskiem w nagłówku okna, zaraz za etykietą «Class» i ikoną profilu: na przycisku widnieje aktualny profil, kliknięcie przełącza na kolejny w pętli («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), a podpowiedź po najechaniu wskazuje, który będzie następny. Profile summonera są dwa i różnią się tym, co robi sama postać: w «Summon Fighter» atakuje automatycznie, w «Summon Mage» tylko rzuca czary. To nie kosmetyka, lecz inny algorytm ticku i inny zestaw opcji. Wybieraj według tego, co postać robi w walce, a nie według nazwy klasy: łucznik ustawia «Archer», a każda klasa, która chce farmić razem z pupilem, musi ustawić «Summon Fighter» lub «Summon Mage».
Profile i ich cechy
| Profil («Class») | Jak się zachowuje | Co ma tylko on |
|---|---|---|
| «Fighter» (wojownik) | Podbiega wprost do celu, utrzymuje auto-atak i między ciosami wstawia wasze skille szansowe i ofensywne. Jeśli cel jest zaspoilowany i macie Sweeper — sam zbiera spoil. | «Keep Starting Farm Location» |
| «Archer» (łucznik) | Atakuje z dystansu. Jeśli mob podejdzie zbyt blisko, odbiega i kontynuuje strzelanie. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Magic» (mag) | Cykl castowania: skill szansowy, potem heal, potem self-baf, potem nuke. Auto-ataku nie ma, do moba podchodzi tylko na dystans castowania. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Healer» (uzdrowiciel, wsparcie) | Pilnuje zdrowia i many lidera party lub assista, leczy, odnawia manę, opcjonalnie rozdaje bafy całej party. Atakuje tylko wtedy, gdy pozwala na to osobny checkbox. | «Support Mode», «Attack Monsters?», w zakładce «HEAL» — osobne progi «Target HP» i «Target MP» |
| «Summon Fighter» / «Summon Mage» (summoner) | Oddzielnie steruje właścicielem i pupilem: pupil ma własne listy skilli ataku, self i leczenia, które nie mieszają się ze skillami postaci. Dwa profile różnią się tylko tym, co robi sama postać: w «Summon Fighter» atakuje automatycznie, w «Summon Mage» tylko rzuca czary. Pasuje do każdej klasy z pupilem, nie tylko do summonerów. | «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», w zakładce «HEAL» — osobne progi «Target HP» i «Target MP» dla sługi, osobne okno «Summon Skills Settings» |
# Pupil w walce: jak go włączyć
Najczęstsze pytanie o autofarm. Pupil nie walczy sam z siebie: odpowiadają za to dwa niezależne checkboxy, oba domyślnie wyłączone. Kolejność jest taka.
- Krok 1. «Class» → «Summon»
- Przełącz profil w nagłówku okna na «Summon Fighter» lub «Summon Mage». W każdym innym profilu sterowanie pupilem nigdy nie jest wywoływane w ticku, bez względu na to, ile pól zaznaczysz.
- Krok 2. «Use Summon Skills»
- Checkbox na głównej stronie. Dopóki jest wyłączony, serwer w ogóle nie wchodzi w gałąź skilli pupila: ten nie castuje niczego — ani ataku, ani heala, ani bafa. Jeśli w momencie włączania pupila nie ma, opcja się nie włączy i przyjdzie o tym wiadomość.
- Krok 3. «Allow melee attacks» — jeśli pupil ma walczyć w zwarciu
- Okno otwiera się przyciskiem «Edit» obok «Use Summon Skills». Ta opcja odpowiada wyłącznie za walkę wręcz pupila: włączona — podchodzi i atakuje, wyłączona — trzyma się blisko ciebie i działa tylko skillami. Nie wpływa na skille: umieść nuki w zakładce «ATTACK», a pupil-caster będzie podchodził na zasięg skilla, używał go i wracał do ciebie. Jeśli pupil w ogóle nie atakuje mobów — sprawdź krok 2 i to, czy w zakładce «ATTACK» w ogóle jest jakiś skill: pusta lista razem z wyłączoną walką wręcz oznaczają, że nie ma czym walczyć.
- Krok 4. Dodajcie skille pupila
- W tym samym oknie są trzy zakładki: «ATTACK», «SELF», «HEAL». Skille bierze się z panelu pupila. Pusta zakładka «ATTACK» zostawia mu tylko auto-atak.
- «Summon Fighter» lub «Summon Mage»
- Profile summonera są dwa, oba wybiera się przyciskiem «Class» w nagłówku. Różnią się tylko tym, co robi sama postać, a pupilem oba zarządzają tak samo — szczegóły w kolejnym bloku.
- Osobne opóźnienie
- Pupil ma własną «Delay Between Skills (sec)» w oknie «Summon Skills Settings», niezależną od waszej.
# Farm z pupilem dla dowolnej klasy
Profile «Summon Fighter» i «Summon Mage» nie są tylko dla summonerów. Pasują do każdej klasy, która ma pupila lub sługę: wilk, hatchling, strider, kookaburra, buggbear. Tylko w tych dwóch profilach serwer w ogóle steruje pupilem, dlatego łucznik z wilkiem albo klasa walcząca w zwarciu z hatchlingiem ustawiają jeden z nich, a nie «Archer» czy «Fighter».
- «Summon Fighter»
- Właściciel prowadzi zwykły auto-atak na cel: łucznik strzela ze swojego dystansu, melee bije w zwarciu. Własne skille z zakładek postaci nadal działają jak zwykle.
- «Summon Mage»
- Właściciel w ogóle nie atakuje automatycznie i działa tylko skillami, podchodzi do moba tylko na dystans rzucania. Pupil walczy tak samo jak w «Summon Fighter». Opcja dla casterów, którzy nie chcą, żeby postać waliła kijem.
- Nekromanta, Warlock, Elementalista, Phantom
- Profil «Summon Mage», skill przyzwania w zakładce «SELF». Właściciel rzuca czary z dystansu i nie biegnie do moba, sługa walczy. Jeśli sługa zginie — kilka sekund później, gdy tylko zniknie ciało, autofarm sam go przyzwie: skill przyzwania w zakładce «SELF» uruchamia się tylko wtedy, gdy nie ma sługi, i stoi w łańcuchu wcześniej niż skille ataku. Potrzebna jest Ruda Ducha w ekwipunku, tak samo jak przy ręcznym przyzwaniu.
- Łucznik z wilkiem
- Profil «Summon Fighter», «Allow melee attacks» włączone. Łucznik strzela i rzuca swoje skille, wilk trzyma aggro na sobie.
- Melee z pupilem
- Ten sam schemat: profil «Summon Fighter». Działa dla każdej klasy walczącej w zwarciu.
- «Allow melee attacks» dotyczy tylko walki wręcz pupila
- Pole wyboru w oknie «Summon Skills Settings» odpowiada tylko za walkę wręcz pupila — skille z zakładek «ATTACK», «SELF» i «HEAL» rzuca niezależnie od niego. Na samą postać nie wpływa: właściciel w profilu «Summon Fighter» zawsze atakuje, w «Summon Mage» rzuca czary. Wychodzi czysty podział: wybór między «Summon Fighter» a «Summon Mage» to walka wręcz właściciela, «Allow melee attacks» to walka wręcz pupila, a zakładki skilli to to, co rzuca pupil.
- Jeśli pupil zginął
- Postać dalej farmi sama: łucznik strzela, melee bije, caster castuje. Wskrześ pupila, kiedy jest wygodnie — serwer wprowadzi go do walki już przy następnym ticku, nic nie trzeba przełączać.
# Healer i support: jak to działa w party
Profil «Healer» jest przeznaczony do gry na drugim oknie za liderem. Włącz «Assist to Party Leader» — postać będzie trzymać się blisko lidera party, przejmować jego cel i leczyć go według progów «Target HP» i «Target MP» zakładki «HEAL».
- Cztery progi zakładki «HEAL»
- «My HP» i «My MP» — dla samej postaci, «Target HP» i «Target MP» — dla celu (lidera lub tego, kogo wybrał assist). Każdy próg to procent, poniżej którego trzeba leczyć lub odnawiać manę; zdrowie sprawdzane jest przed maną. Do kogo trafi umiejętność, decyduje jej typ: hil na jeden cel lub grupowy — do siebie i do celu, umiejętność tylko na siebie — tylko do siebie. Szczegółowo, z przykładami dla profili — Autofarm.
- Leczenie masowe leczy całą party
- Decyzja o rzuceniu skilla zapada na podstawie zdrowia celu — lidera, a przy «Support Mode» najbardziej rannego sopartyjnika — ale castowany jest ten skill, który umieściłeś w zakładce «HEAL». Jeśli ustawisz leczenie grupowe — po triggerze od jednego wyleczy się cała party. To standardowy sposób prowadzenia healera na autofarmie.
- «Support Mode»
- Rozdaje skille z zakładki «SELF» nie tylko sobie, ale i towarzyszom z party, w tym kostki i toggle. Bez tej opcji self-skille trafiają wyłącznie na samą postać.
- «Attack Monsters?»
- Pozwala supportowi bić moby, gdy nie ma nic innego do roboty. Wyłączone — postać zajmuje się wyłącznie wsparciem i nie ściąga na siebie agro.
- Mana celu — bez osobnego ptaszka
- Umieść w zakładce «HEAL» umiejętność odnawiania many (np. Recharge) i ustaw «Target MP» — postać odnowi manę celu, gdy spadnie poniżej progu. W profilu «Summon» tak samo działają Servitor Recharge i Servitor Heal dla sługi: w podpowiedzi slotu napisano, że działają tylko na sługę.
- Podnoszenie party
- Jeśli w ekwipunku leży zwój wskrzeszenia — zwykły albo
— postać sama podniesie poległego towarzysza z party. - Assist działa w każdym profilu
- Opcja «Assist to Party Leader» jest we wszystkich pięciu profilach: cała party bije jeden cel. Lider party sam nie może assistować.
# Zakładka HEAL: kogo i kiedy leczyć
W zakładce «HEAL» jest jedna lista umiejętności i cztery progi. Na każdym ticku serwer porównuje zdrowie i manę postaci — a w profilach «Summon» i «Healer» jeszcze i celu — z tymi progami i leczy tego, komu potrzeba. Do kogo trafi umiejętność, nie wybierasz sam: decyduje o tym typ samej umiejętności, więc nie trzeba kłaść jednego skilla dwa razy.
- Najpierw zdrowie, potem mana
- Jeśli poniżej progu jest jednocześnie kilka wartości, kolejność jest taka: zdrowie przed maną; z dwóch potrzeb zdrowotnych — ta, która głębiej spadła poniżej swojego progu; z dwóch potrzeb manowych w «Summon» najpierw sługa (jego mana to obrażenia), w pozostałych przypadkach — kto głębiej. Dla pierwszej potrzeby bierze się pierwszą odpowiednią umiejętność z listy; jeśli odpowiedniej nie ma, kolejka przechodzi do następnej potrzeby.
- «Summon»: sługa lub pupil
- Klasyka dla summonera: Lecz Sługę
i Odnów Sługę
w slotach, «Target HP» i «Target MP» pod sługę — leczy się i ładuje tylko wtedy, gdy jego własne zdrowie lub mana są poniżej progu, stan właściciela nie ma na to wpływu. Bishop z kotem kładzie zwykłe Leczenie
: trafi ono do tego, komu jest gorzej — kotu lub samej postaci. Samobiczowanie
i inne umiejętności „tylko na siebie” nigdy nie polecą na sługę. - «Healer»: sopartyjnik
- Cel to lider party; przy włączonym «Support Mode» — ten sopartyjnik, u którego zdrowie jest poniżej «Target HP» (w promieniu 2000). Leczenie
i Odnowienie
trafiają do postaci lub celu, do tego, komu bardziej potrzeba; Leczenie Grupowe
— do wszystkich. Odnowienie many sopartyjnikowi — tylko Odnowienie
, innej umiejętności do tego autofarm nie ma. Umiejętności na sługę w tym profilu są bezużyteczne: celem nie jest sługa. Bez party celu nie ma, leczy się tylko sama postać. - «Fighter», «Archer», «Magic»: tylko siebie
- Nie ma celu, działają tylko «My HP» i «My MP». Tu wrzuca się umiejętności na siebie: Bojowy Ryk
, Samobiczowanie
. Umiejętności na sługę i na cel w tych profilach nie działają. Umiejętności leczące kosztem obrażeń zadanych mobowi (Szpon Wampira
, Dotyk Wampira
i podobne) uruchamiają się, gdy zdrowie jest poniżej «My HP», a cel to żywy mob: cios trafia moba, a zdrowie wraca do ciebie. Jeśli obok takiej umiejętności na liście stoi zwykłe leczenie, np. Bojowe Leczenie
, przy niskim zdrowiu rzucane jest to, co jest wyżej na liście i gotowe. Na zakładce «ATTACK» ta sama umiejętność rzucana jest zgodnie z odnowieniem, niezależnie od zdrowia; umiejętności na zwłokach, jak Wchłanianie Życia ze Zwłok
, w autofarmie są w ogóle niedostępne — patrz Autofarm. - «Chance» i «Use Random Skills»
- «Chance» — prawdopodobieństwo, że zakładka w ogóle zostanie sprawdzona na tym ticku. «Use Random Skills» zmienia tylko wybór wśród odpowiednich umiejętności: losowy zamiast pierwszego z listy. Kolejność „zdrowie przed maną” i reguła „do kogo” się nie zmieniają, więc tryb losowy nie naładuje sługi z pełną maną i nie zacznie ładować zamiast leczyć.
- Podpowiedź na slocie
- W «Summon» i «Healer» najedź kursorem na umiejętność na zakładce «HEAL» — podpowiedź powie, na kogo działa: „tylko na sługę”, „na siebie lub na cel”, „na całą grupę”, „na siebie: wysysa HP z moba, gdy masz mało własnego HP”, „nieużywane w tym profilu”.
- Ustawienia ogólne na tej zakładce są ukryte
- Poniżej progów zakładki «HEAL» nie ma «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» ani pozostałych ustawień ogólnych profilu — nie dotyczą leczenia: leczenie i umiejętności wampiryzmu nie czekają na opóźnienie. Zmieniaj je na zakładce «ATTACK», «CHANCE» lub «SELF».
- Poprzedni wspólny limit
- Nic nie trzeba robić: poprzedni wspólny próg automatycznie skopiowano do wszystkich czterech. Rozdziel wartości, kiedy zechcesz — na przykład 40% na zdrowie sługi i 60% na jego manę.
- Nie mylić z leczeniem samego sługi
- Zakładka «HEAL» w oknie «Summon Skills Settings» — to umiejętności, które sługa castuje sam, ma swój własny «HP Limit». Tu chodzi o zakładkę postaci: kogo leczy właściciel.
Cztery progi
| Próg | Co porównuje | W jakich profilach |
|---|---|---|
| «My HP» | Zdrowie postaci, % | We wszystkich |
| «My MP» | Mana postaci, % | We wszystkich |
| «Target HP» | Zdrowie celu: sługi lub pupila w «Summon», sopartyjnika w «Healer» | «Summon», «Healer» |
| «Target MP» | Mana tego samego celu | «Summon», «Healer» |
Do kogo trafia umiejętność — decyduje jej typ
| Typ umiejętności | Przykłady | Do kogo |
|---|---|---|
| Tylko na siebie | Tylko postaci | |
| Na sługę |
|
|
| Na jeden cel | Postaci lub celu — temu, komu bardziej potrzeba | |
| Grupowe | Wszystkim naraz: i postaci, i celowi | |
| Wampiryzm | Tylko na postaci — gdy jej zdrowie jest poniżej «My HP», a cel to żywy mob: umiejętność uderza moba, a część obrażeń wraca do ciebie jako zdrowie |
# Skille i zasady castowania
Skille dodaje się z panelu skrótów: przycisk «Refresh skills by shortcuts» z numerem strony wciąga do okna to, co stoi na tej stronie panelu. Do 14 skilli na zakładkę, kolejność w zakładce to kolejność priorytetu. Raz na 0,7 sekundy serwer wykonuje „tick”: sprawdza cel i decyduje, co postać zrobi w tej chwili — jeden skill z jednej zakładki albo zwykły cios. Poniżej — jak dokładnie zapada ta decyzja.
- Kolejność zakładek na ticku
- Zakładki sprawdzane są ściśle po kolei: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», a jeśli żadna nie oddała skilla — zwykły auto-atak. Pierwsza zakładka, w której znalazł się gotowy skill, zabiera cały tick: pozostałe do następnego ticku nie są sprawdzane. Dlatego debuffy zawsze wyprzedzają nuki, a heal — buffy. Gotowy skill to taki, który nie jest na odnowieniu, ma wystarczająco many, cel żyje, a dla «CHANCE» dodatkowo taki, którego efektu jeszcze nie ma na celu.
- Wewnątrz zakładki — pierwszy gotowy z listy
- Bez «Use Random Skills» brany jest pierwszy gotowy skill w kolejności slotów. To nie karuzela: gdy tylko pierwszy slot znów będzie gotowy, znów zostanie wzięty on. Jeśli chcesz, żeby dwa nuki się przeplatały — włącz tryb losowy albo postaw ważniejszy skill jako pierwszy. Listy slotów i ptaszki odczytywane są na każdym ticku, nie trzeba restartować farmu po zmianie ustawień.
- «Chance» to priorytet zakładki, a nie szansa skilla
- Przed sprawdzeniem zakładki rzucana jest kostka z tym procentem. 100% — zakładka sprawdzana jest na każdym ticku: gotowy debuff zawsze wyprzedzi atak. 90% — mniej więcej co dziesiąty tick zakładka zostanie pominięta i kolejka pójdzie dalej, nawet jeśli debuff jest gotowy: atak nastąpi jako pierwszy, a debuff trafi na kolejnym ticku. 50% — moneta na każdym ticku. 10% — zakładka sprawdzana jest średnio raz na siedem sekund, tak można zrobić debuffy rzadkimi. Jeśli w zakładce nie ma gotowych skilli — wszystkie są na odnowieniu albo debuff już wisi na mobie — procent nie ma na nic wpływu: tick i tak idzie dalej. Czy stun lub silence przejdzie na mobie, nie ma z tą liczbą nic wspólnego — to liczy gra według zwykłych zasad, jak przy ręcznym castowaniu.
- Tick zabiera pierwsza zakładka — nawet jeśli cast się nie udał
- Jeśli wybranego skilla nie udało się scastować — nie ma odpowiedniego celu, nie spełniono warunku — tick i tak jest zużyty, a na następnym ticku wybrany zostanie ten sam skill. Tak jeden niesprawny slot w górnej zakładce może zablokować wszystko, co niżej: postać będzie tylko biła ręką. Dwie takie pułapki serwer zamyka sam — kolejne dwa punkty.
- Jakich umiejętności autofarm nie bierze
- Dwie grupy umiejętności nie są proponowane na listach zakładek, a wcześniej ustawiony slot czyści się przy wejściu do gry. Pierwsza — umiejętności na zwłokach: Zaraza Zwłok
, Wybuch Zwłok
, Podpitka od Zwłok
i inne, które wymagają martwego celu. Autofarm porzuca martwego moba od razu i bierze kolejnego, więc taki skill nigdy by się nie scastował — za to każdy tick blokowałby pozostałe zakładki. Druga — umiejętności 80. poziomu na symbolach: Symbol Hałasu
, Symbol Energii
i pozostałe Symbole (zużywają Symbol Bitwy
), Wulkan
, Sąd Ostateczny
, Gehenna
, Cud
, Masowe Odnowienie
i inne umiejętności na Symbolu Magicznym
: materiał zużywany przy każdym castowaniu i cooldown od pół godziny do godziny — stosuje się je ręcznie w zależności od sytuacji, autofarm symboli nie zużywa. Ręcznie wszystkie te umiejętności działają jak dawniej. Wyjątek — Przywłaszcz
i Masowe Przywłaszczenie
: spoil zbierany jest osobną ścieżką właśnie z martwego celu, jak powinien. - Skille bliskiego zasięgu castowane są w upor
- Umiejętności z zasięgiem uderzenia — Rozbicie Tarczą
, Ogłuszenie Tarczą
, Atak Tarczą
, Potężny Cios
— działają jak przy ręcznym naciśnięciu: serwer żąda castu, postać kończy bieżący zamach, w razie potrzeby robi krok w stronę moba i uderza. Mag z nukiem zatrzymuje się w zasięgu castu, a nie biegnie do moba. - Podpowiedzi w oknie
- Najedź kursorem na przycisk «Edit» obok «Chance» lub «MP Limit» — w podpowiedzi krótko opisano, co robi ustawienie; zakładki pupila w oknie «Summon Skills Settings» mają swoje podpowiedzi.
Cztery zakładki i kiedy się uruchamiają
| Zakładka | Kiedy jest używana |
|---|---|
| «CHANCE» | |
| «HEAL» |
|
| «SELF» |
|
| «ATTACK» |
Ustawienia każdej zakładki oraz wspólne
| Ustawienie | Co robi |
|---|---|
| «Chance» | Priorytet zakładki. 100% — gotowy skill z tej zakładki zawsze idzie przed kolejnymi zakładkami. 90% — mniej więcej co dziesiąty tick zakładka jest pomijana i kolejka przechodzi do kolejnych zakładek, nawet jeśli jej skill jest gotowy. To nie szansa, że skill trafi w moba. Szczegółowo — w bloku poniżej. |
| «MP Limit» | Próg many postaci: dopóki jest poniżej, zakładka jest pomijana w całości. W zakładce «ATTACK» w profilu «Magic» oznacza to, że postać stoi z mobem w celu: mag nie ma zwykłego ataku. Trzymaj limit «ATTACK» poniżej progu mikstury many w «ACP»: przy limicie 75% i miksturze na 65% mag pomiędzy nimi ani nie atakuje, ani nie pije, tylko czeka, aż mana sama się zregeneruje. Gdy zakładka «ATTACK» lub «CHANCE» jest pomijana z powodu many przy żywym celu, na czacie systemowym pojawia się wiadomość z aktualną maną i limitem. W zakładce «HEAL» zamiast niego są cztery progi: «My HP», «My MP» oraz - w profilach «Healer» i «Summon» - «Target HP», «Target MP». W zakładkach pupila porównywana jest mana samego pupila. |
| «Use Random Skills» | Zamiast pierwszego gotowego z listy skill wybierany jest losowo spośród gotowych. Wygodne, gdy jest kilka równoważnych nuków. Stosowane od razu, nie trzeba restartować farmu. |
| «Delay Between Skills (sec)» |
|
| «Search Distance» | Promień, w którym szukany jest kolejny cel, do 2500 jednostek. Zmieniany przez «Edit». Jak inne ustawienia ogólne profilu, nie jest pokazywany na zakładce «HEAL». |
# Zachowanie w świecie
Autofarm uwzględnia, że wokół są żywi gracze, i stara się nie wywoływać konfliktów na spocie.
- Nie zabiera cudzych mobów
- Celem staje się albo mob z pełnym zdrowiem, albo ten, kto już walczy osobiście z tobą. Nadpalonego moba, którego bije inny gracz, postać nie podejmie.
- «Keep Starting Farm Location»
- Zapamiętuje miejsce uruchomienia i nie goni uciekającego moba dalej niż promień poszukiwań. Gdy moby wokół się skończą, wraca na punkt i czeka na respawn. W profilu «Summon» opcja podpisana jest «Keep Farm Location».
- «Run Target Close Up»
- Dla «Archer» i «Magic»: jeśli mob podejdzie wprost, postać odbiega i dalej bije z dystansu.
- Widoczność i geodane
- Cel wybierany jest tylko przy bezpośredniej widoczności i przy dopuszczalnej różnicy wysokości, dlatego postać nie próbuje bić mobów przez ścianę ani piętro niżej.
- «Attack Raids?»
- Domyślnie wyłączona, żeby przypadkiem nie ściągnąć raid-bossa na spot.
- «Attack Champions?»
- Pozwala brać na cel czempionów. Więcej o nich — Czempioni.
- Śmierć postaci
- Farm zatrzymuje się. Po wskrzeszeniu trzeba włączyć go od nowa — czas w tym momencie nie jest zużywany.
- Strefy walki
- W strefach PvP, na oblężeniach i w strefach masowego PvP autofarm nie startuje, a przy wejściu do takiej strefy sam się wyłącza.
# Auto-rebuff: bafy nie znikają w trakcie farmu
Osobny serwis w tym samym oknie, przycisk «Rebuff» w nagłówku. Wybierasz profil buffów i buff-marker, po którym śledzony jest czas, a serwer sam nakłada zestaw ponownie, zanim buffy się skończą. Postać przy tym zostaje na spocie: nigdzie nie trzeba biec ani niczego zamawiać od nowa.
- «Step 1. Buff profile»
- Gotowy zestaw pod rolę — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — albo własny zapisany schemat z bufera Warsztat (Alt+B) — buffer, teleport i usługi w jednym oknie w bloku «Own schemes».
- «Step 2. Tracked buff»
- Buff z zestawu, według pozostałego czasu którego liczony jest moment odświeżenia. Pierwszy buff profilu wybierany jest automatycznie; zmienić można w oknie «Tracked buff». Lepiej brać długi buff: krótki będzie odświeżał się zbyt często.
- «Step 3. Rebuff lead time, min»
- 5, 10, 15 lub 30 minut do końca buffa. Im większy zapas, tym rzadziej farm przerywa się na odświeżenie, ale tym częściej zachodzą same odświeżenia.
- Wyjście z walki przed odświeżeniem
- Przed rebuffem postać przerywa walkę i czeka, aż zejdzie agro, żeby nie dostać ciosu w momencie odświeżenia. Potem farm sam wznawia się dalej.
- Koszt
- Taka sama jak w bufferze Warsztatu i tak samo zależy od poziomu: gotowy zestaw - cena zestawu, własny schemat - cena buffa × liczba buffów, do 40 lvl za darmo. Taniej niż przyciskiem w bufferze się nie da.
- Rekompensata zdrowia
- Buffy podnoszą maksimum HP i MP, dlatego serwis przywraca paski do poprzednich wartości. Rebuff nie działa jak darmowe leczenie.
- Kiedy działa
- Tylko dopóki autofarm jest włączony i tylko na żywej postaci.
# Czas, ceny i limity
- Codziennie za darmo
- 4 godziny. Cooldown resetuje się o 06:30 czasu serwerowego, godziny doliczane są do pozostałych zakupionych.
- Zużycie tylko za pracę
- Czas jest odliczany, dopóki farm jest włączony. Wyłączyłeś — licznik zatrzymuje się i czeka na kolejne uruchomienie.
- Dokupienie czasu podczas aktywnego farmu
- Kupować można wprost podczas farmu, nie trzeba się zatrzymywać.
- Jeden farm na komputer
- Ograniczenie dotyczy sprzętu, a nie konta; aktualny stan widać w nagłówku okna w linii «Last hwid limit». Jednorazowo rozszerza się komendą .expendLimit za
do najbliższego restartu serwera. - Skąd wziąć walutę
wypada z mobów i bossów, przyznawana jest za osiągnięcia i eventy. Szczegóły — Nagrody niestandardowe.
Ile kosztuje czas (okno «Auto Farm Buy Menu»)
| Pakiet | Cena |
|---|---|
| 1 godzina | |
| 3 godziny | |
| 6 godzin | |
| 12 godzin |
# Komendy
Komendy głosowe autofarmu
| Komenda | Co robi |
|---|---|
| .autofarm | Okno «Auto Farm Settings»: profil, skille, opcje zachowania, rebuff |
| .farmstart | Włączyć farm (to samo, co «ON» w oknie) |
| .farmstop | Wyłączyć farm (to samo, co «OFF» w oknie) |
| .buyfarm | Okno «Auto Farm Buy Menu» |
| .tryFreeTime | Odebrać darmowe godziny za dzisiaj |
| .expendLimit | Otworzyć drugi slot farmu do restartu |
| .autosummonfarm | Okno «Summon Skills Settings» |
# Częste pytania
- Summon nie atakuje mobów
- Sprawdź trzy rzeczy po kolei: «Class» → «Summon Fighter» lub «Summon Mage», czy «Use Summon Skills» jest włączone na stronie głównej, i czy pupil ma czym walczyć — «Allow melee attacks» w oknie «Summon Skills Settings» dla walki wręcz, skille w zakładce «ATTACK» dla walki skillami. Potrzebne jest co najmniej jedno z dwóch: przy pustej zakładce i wyłączonym polu pupil będzie się tylko leczył i buffował.
- Jestem łucznikiem (lub mili) z petem — jakim profilem farmić
- «Summon Fighter». Tylko w profilach summonera serwer steruje pupilem; twój własny auto-atak i twoje skille nadal działają jak zwykle.
- Pupil zginął — co robi postać
- Kontynuuje farmienie sam w tym samym profilu: łucznik strzela, mili bije, caster castuje. Sługa ze skillem przywołania w zakładce «SELF» przywoła się automatycznie, pupila na przedmiocie wskrzeszasz sam.
- Sługa nie przywołuje się ponownie
- Sprawdź, czy skill przywołania leży w zakładce «SELF», czy w ekwipunku jest Ruda Ducha, a mana jest wyższa niż «MP Limit» tej zakładki. Przywołanie jest niemożliwe, dopóki ciało sługi nie zniknie — to kilka sekund po śmierci. Rzucanie przywołania trwa długo, cios moba może je zbić, wtedy próba powtórzy się po odnowieniu.
- Postać bije, ale nie castuje skilli
- Najprawdopodobniej brakuje many: każda zakładka ma swój «MP Limit», poniżej którego nie jest sprawdzana. Inne warianty — włączona jest «Delay Between Skills (sec)», ustawiony niski «Chance» zakładki, skill jest na odnowieniu albo w górnej zakładce stoi skill, który jest wybierany, ale nie może się scastować — wtedy blokuje on każdy tick wszystko, co niżej. Jak działa kolejka — Autofarm.
- Debuffy z «CHANCE» castują się, a nuki z «ATTACK» prawie nie
- Tak jest zamierzone: zakładka debuffów idzie przed «ATTACK» i zabiera tick, dopóki jest w niej gotowy skill. Kilka debuffów z krótkim cooldownem nie zostawia tików dla ataku. Obniż w zakładce debuffów «Chance» — przy 50% połowa tików pójdzie dalej — albo usuń zbędne debuffy.
- Co oznacza «Chance» 100% w zakładce
- To priorytet zakładki, a nie szansa zadziałania skilla: przy 100% gotowy skill z niej zawsze idzie przed kolejnymi zakładkami, przy 90% mniej więcej co dziesiąty tick jest oddawany dalej. Szczegółowe omówienie z przykładami — Autofarm.
- Mag stoi z mobem w celu i nie castuje
- Prawie zawsze chodzi o «MP Limit» zakładki «ATTACK»: dopóki mana jest poniżej niego, skille ataku nie są używane, a profil «Magic» nie ma zwykłego ataku. Typowa pułapka to limit wyższy niż próg mikstury many w «ACP»: mag castuje raz, mana spada poniżej limitu, ale jeszcze nie do mikstury, i stoi, dopóki mana sama się nie zregeneruje. Nie trzeba wyłączać i włączać farmy - ustaw «MP Limit» zakładki «ATTACK» na 5-10% albo podnieś próg mikstury many powyżej limitu. W takiej chwili na czacie systemowym pojawia się wiadomość z aktualną maną i limitem.
- Stoi w miejscu i nic nie robi
- W pobliżu nie ma odpowiednich celów: albo wszystkie moby są już w walce z innymi graczami, albo są poza «Search Distance», albo nie ma między wami bezpośredniej widoczności. Zwiększ promień lub podejdź bliżej spotu.
- Farm wyłączył się sam
- Tak się dzieje przy śmierci postaci, wejściu w strefę PvP lub na terytorium oblężenia, starcie eventu bojowego oraz przy zakończeniu opłaconego czasu. Pozostały czas przy tym nie przepada.
- Healer leczy tylko lidera
- Bez «Support Mode» celem healera jest lider party; włącz tryb, a celem stanie się ten sopartyjnik, u którego zdrowie jest poniżej «Target HP». Leczenie grupowe w zakładce «HEAL» leczy całą party w każdym przypadku. Szczegółowo — Autofarm.
- Ustawienia zniknęły po relogu
- Ustawienia są przypisane do postaci i profilu farmu. Jeśli otwarty jest inny profil, widzisz jego własne zakładki — przełącz z powrotem «Class».
- Czy można farmić z wyłączonym klientem
- Nie. Autofarm działa, dopóki postać jest w grze.