Autofarm
Autofarm do servidor para qualquer classe: cinco perfis, skills próprias, comportamento em party, controle do pet e auto-rebuff. 4 horas grátis por dia, e o tempo só é gasto enquanto o personagem está realmente farmando.
Nesta página
- O que é e como ativar
- Cinco perfis: no que eles se diferenciam
- O pet em combate: como ativá-lo
- Farm com pet para qualquer classe
- Healer e support: como funciona na party
- Aba HEAL: quem e quando curar
- Skills e regras de cast
- Comportamento no mundo
- Auto-rebuff: os buffs não caem no meio do farm
- Tempo, preços e limites
- Comandos
- Perguntas frequentes
# O que é e como ativar
O autofarm é um sistema do servidor: o personagem escolhe os alvos sozinho, ataca, usa suas skills e se cura conforme as suas regras. Não é preciso baixar nem executar nada, isso não é bot nem programa de terceiros: a lógica roda no servidor, por isso não para de funcionar depois de um patch do cliente e não exige que a janela do jogo esteja em foco. Abre com o comando de voz .autofarm — a janela «Auto Farm Settings» se ajusta ao perfil escolhido e mostra exatamente as opções que funcionam para ele. Os nomes das caixas de marcação e botões abaixo são dados como aparecem na janela.
# Cinco perfis: no que eles se diferenciam
O perfil é escolhido com um botão no cabeçalho da janela, logo após o rótulo «Class» e o ícone de perfil: o botão mostra o perfil atual, um clique alterna para o próximo em loop («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), e a dica ao passar o mouse indica qual será o próximo. Há dois perfis de invocador, e eles diferem no que o próprio personagem faz: em «Summon Fighter» ele ataca automaticamente, em «Summon Mage» ele só conjura. Isso não é cosmético, é um algoritmo de tick e um conjunto de opções diferente. Escolha com base no que o personagem faz em combate, não no nome da classe: um arqueiro escolhe «Archer», e qualquer classe que queira farmar junto com um pet deve escolher «Summon Fighter» ou «Summon Mage».
Perfis e suas particularidades
| Perfil («Class») | Como se comporta | O que só ele tem |
|---|---|---|
| «Fighter» (guerreiro) | Corre até ficar corpo a corpo, mantém a auto-ataque e insere entre os golpes suas skills de chance e de ataque. Se o alvo estiver spoilado e você tiver Sweeper, ele coleta o spoil sozinho. | «Keep Starting Farm Location» |
| «Archer» (arqueiro) | Ataca à distância. Se o mob chegar perto, recua e continua atirando. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Magic» (mago) | Ciclo de cast: skill de chance, depois cura, depois self-buff, depois nuke. Não há auto-ataque; ele se aproxima do mob só até a distância de cast. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Healer» (curandeiro, suporte) | Monitora a vida e a mana do líder da party ou do assist, cura, recupera mana e, se quiser, distribui buffs para toda a party. Só ataca se isso for permitido por uma opção separada. | «Support Mode», «Attack Monsters?», na aba «HEAL» — limites separados «Target HP» e «Target MP» |
| «Summon Fighter» / «Summon Mage» (invocador) | Controla separadamente o dono e o pet: o pet tem suas próprias listas de skills de ataque, self e cura, que não se misturam com as do personagem. Os dois perfis diferem apenas no que o próprio personagem faz: em «Summon Fighter» ele ataca automaticamente, em «Summon Mage» ele só conjura. Serve para qualquer classe com pet, não só invocadores. | «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», na aba «HEAL» — limites separados «Target HP» e «Target MP» para o servo, janela separada «Summon Skills Settings» |
# O pet em combate: como ativá-lo
A pergunta mais comum sobre autofarm. O pet não luta sozinho: duas opções independentes controlam isso, e ambas vêm desligadas por padrão. A ordem é a seguinte.
- Passo 1. «Class» → «Summon»
- Troque o perfil no cabeçalho da janela para «Summon Fighter» ou «Summon Mage». Em qualquer outro perfil, o controle do pet nunca é chamado no tick, não importa quantas caixas você marque.
- Passo 2. «Use Summon Skills»
- Opção na página principal. Enquanto estiver desligada, o servidor nem entra no ramo de skills do pet: ele não casta nada — nem ataque, nem cura, nem buff. Se o pet não estiver presente no momento de ativar, a opção não liga e você recebe uma mensagem sobre isso.
- Passo 3. «Allow melee attacks» — se o pet deve lutar corpo a corpo
- A janela abre com o botão «Edit» ao lado de «Use Summon Skills». A opção controla exatamente o corpo a corpo do pet: ativada — ele se aproxima e ataca, desativada — fica perto de você e age só com skills. Não afeta as skills: coloque os nukes na aba «ATTACK», e o pet caster vai se aproximar até o alcance da skill, usá-la e voltar para você. Se o pet não toca nos mobs de jeito nenhum — verifique o passo 2 e se na aba «ATTACK» existe alguma skill: lista vazia junto com corpo a corpo desativado significa que ele não tem com o que lutar.
- Passo 4. Adicione as skills do pet
- Na mesma janela há três abas: «ATTACK», «SELF», «HEAL». As skills são retiradas da barra do pet. Uma aba «ATTACK» vazia deixa para ele só a auto-ataque.
- «Summon Fighter» ou «Summon Mage»
- Existem dois perfis de summoner, ambos escolhidos pelo botão «Class» no topo. A diferença entre eles é só o que o próprio personagem faz; os dois controlam o pet da mesma forma — detalhes no próximo bloco.
- Delay separado
- O pet tem seu próprio «Delay Between Skills (sec)» na janela «Summon Skills Settings», independente do seu.
# Farm com pet para qualquer classe
Os perfis «Summon Fighter» e «Summon Mage» não são só para invocadores. Servem para qualquer classe que tenha um pet ou servo: lobo, hatchling, strider, kookaburra, buggbear. Só nesses dois perfis o servidor controla o pet, então um arqueiro com lobo ou uma classe corpo a corpo com hatchling escolhe um deles, e não «Archer» nem «Fighter».
- «Summon Fighter»
- O dono mantém a auto-ataque normal no alvo: o arqueiro atira da sua distância, o corpo a corpo bate de perto. As suas próprias skills nas abas do personagem continuam funcionando normalmente.
- «Summon Mage»
- O dono não faz auto-ataque de forma alguma e só usa skills, aproximando-se do mob apenas até o alcance de conjuração. O pet luta da mesma forma que em «Summon Fighter». Uma opção para casters que não precisam que o personagem bata com um cajado.
- Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
- Perfil «Summon Mage», a skill de invocação na aba «SELF». O dono conjura à distância e não corre para o mob, o servo luta. Se o servo morrer, alguns segundos depois, assim que o corpo desaparecer, o autofarm o invocará sozinho: a skill de invocação na aba «SELF» só ativa quando não há servo, e vem antes das skills de ataque na cadeia. Você precisa de Minério Espiritual no inventário, assim como na invocação manual.
- Arqueiro com lobo
- Perfil «Summon Fighter», «Allow melee attacks» ativado. O arqueiro atira e conjura suas skills, o lobo segura o alvo.
- Corpo a corpo com pet
- O mesmo esquema: perfil «Summon Fighter». Funciona para qualquer classe corpo a corpo.
- «Allow melee attacks» — só sobre o combate corpo a corpo do pet
- A caixa de seleção na janela «Summon Skills Settings» controla apenas o combate corpo a corpo do pet — ele conjura as skills das abas «ATTACK», «SELF» e «HEAL» independentemente dela. Não afeta o próprio personagem: o dono no perfil «Summon Fighter» sempre ataca, em «Summon Mage» conjura. Fica uma divisão clara: a escolha entre «Summon Fighter» e «Summon Mage» é o combate corpo a corpo do dono, «Allow melee attacks» é o combate corpo a corpo do pet, e as abas de skills são o que o pet conjura.
- Se o pet morrer
- O personagem continua farmando sozinho: o arqueiro atira, o corpo a corpo ataca, o caster casta. Ressuscite o pet quando for conveniente — o servidor o coloca de volta no combate já no próximo tick, sem precisar trocar nada.
# Healer e support: como funciona na party
O perfil «Healer» foi feito para jogar em uma segunda janela atrás do líder. Ative «Assist to Party Leader» — o personagem vai se manter perto do líder da party, assumir o alvo dele e curá-lo pelos limites «Target HP» e «Target MP» da aba «HEAL».
- Quatro limites da aba «HEAL»
- «My HP» e «My MP» — para o próprio personagem, «Target HP» e «Target MP» — para o alvo (o líder ou quem o assist escolheu). Cada limite é uma porcentagem abaixo da qual é preciso curar ou restaurar mana; a vida é verificada antes da mana. Para quem vai a skill depende do tipo dela: cura em alvo único ou em grupo — em você e no alvo; skill só em si mesmo — só em você. Detalhes, com exemplos por perfil — Autofarm.
- A cura em massa cura toda a party
- A decisão de castar é tomada com base na vida do alvo — o líder, ou com «Support Mode» o companheiro de party mais ferido —, mas a skill castada é a que você colocou na aba «HEAL». Colocou uma cura em grupo: o gatilho de um cura a party inteira. Essa é a forma padrão de levar um healer no autofarm.
- «Support Mode»
- Distribui as skills da aba «SELF» não só para si, mas também para os companheiros de party, incluindo dances/songs e toggles. Sem ela, as skills self vão apenas para o próprio personagem.
- «Attack Monsters?»
- Permite que o support ataque mobs quando está ocioso. Desligado, o personagem só cuida do suporte e não puxa aggro para si.
- Mana do alvo — sem opção separada
- Coloque na aba «HEAL» uma skill de restauração de mana (por exemplo, Recharge) e defina «Target MP» — o personagem vai restaurar a mana do alvo quando ela cair abaixo do limite. No perfil «Summon», Servitor Recharge e Servitor Heal funcionam da mesma forma para o servo: a dica do slot deles diz que só agem sobre o servo.
- Reviver a party
- Se houver no inventário um pergaminho de ressurreição — comum ou
— o personagem ressuscita sozinho o companheiro de party caído. - O assist funciona em qualquer perfil
- A opção «Assist to Party Leader» existe nos cinco perfis: toda a party ataca um único alvo. O líder da party não pode dar assist em si mesmo.
# Aba HEAL: quem e quando curar
Na aba «HEAL» há uma única lista de skills e quatro limites. A cada tick o servidor compara a vida e a mana do personagem — e, nos perfis «Summon» e «Healer», também do alvo — com esses limites e cura quem precisa. Você não escolhe para quem a skill vai: isso é decidido pelo tipo dela, então não é preciso colocar a mesma skill duas vezes.
- Primeiro a vida, depois a mana
- Se mais de um valor estiver abaixo do limite ao mesmo tempo, a ordem é: vida antes de mana; entre duas necessidades de vida, a que caiu mais fundo abaixo do próprio limite; entre duas necessidades de mana, em «Summon» primeiro o servo (a mana dele é dano), nos demais casos quem estiver mais baixo. Para cada necessidade é usada a primeira skill adequada na lista; se não houver uma adequada, a vez passa para a próxima necessidade.
- «Summon»: servo ou pet
- Clássico de summoner: Lechenie Slugi
e Vosstanovlenie Slugi
nos slots, «Target HP» e «Target MP» configurados para o servo — ele é curado e recarregado só quando a própria vida ou mana está abaixo do limite, o estado do dono não influencia nisso. Um bishop com gato coloca a cura normal Lechenie
: ela vai para quem estiver pior — o gato ou o próprio personagem. Samobichevanie
e outras skills "só em si mesmo" nunca vão para o servo. - «Healer»: companheiro de party
- O alvo é o líder da party; com «Support Mode» ativado, é o companheiro de party com vida abaixo de «Target HP» (num raio de 2000). Lechenie
e Vosstanovlenie
vão para o personagem ou o alvo, quem precisar mais; Groupovoe Lechenie
vai para todos. Restaurar mana de um companheiro de party só é possível com Vosstanovlenie
, o autofarm não tem outra skill para isso. Skills voltadas ao servo são inúteis nesse perfil: o alvo não é o servo. Sem party não há alvo, só o próprio personagem é curado. - «Fighter», «Archer», «Magic»: só a si mesmo
- Não há alvo, funcionam apenas «My HP» e «My MP». Aqui entram as habilidades sobre si mesmo: Rugido de Batalha
, Autoflagelação
. Habilidades sobre o servo e sobre o alvo não funcionam nesses perfis. Habilidades que curam à custa de dano ao mob (Garra Vampírica
, Toque Vampírico
e similares) ativam quando a vida está abaixo de «My HP» e o alvo é um mob vivo: o golpe vai para o mob e a vida volta para você. Se ao lado dessa habilidade na lista houver uma cura comum, como Cura de Batalha
, com pouca vida é lançada a que estiver mais acima na lista e estiver pronta. Na aba «ATTACK» a mesma habilidade é lançada pelo recarregamento, sem olhar para a vida; habilidades sobre cadáver, como Absorção de Vida do Cadáver
, não ficam disponíveis no autofarm de jeito nenhum — veja Autofarm. - «Chance» e «Use Random Skills»
- «Chance» é a probabilidade de a aba sequer ser verificada nesse tick. «Use Random Skills» só muda a escolha entre as skills adequadas: aleatória em vez da primeira da lista. A ordem "vida antes de mana" e a regra de "para quem" não mudam, então o modo aleatório não vai recarregar um servo com mana cheia nem recarregar em vez de curar.
- Dica no slot
- Em «Summon» e «Healer», passe o cursor sobre a habilidade na aba «HEAL» — a dica dirá para quem ela vai: "só para o servo", "para você mesmo ou para o alvo", "para todo o grupo", "para você mesmo: drena HP do mob quando seu próprio HP está baixo", "não é usada neste perfil".
- As configurações gerais desta aba estão ocultas
- Abaixo dos limites da aba «HEAL» não há «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» nem as outras configurações gerais do perfil — elas não se aplicam à cura: cura e habilidades de vampirismo não esperam o atraso. Altere-as na aba «ATTACK», «CHANCE» ou «SELF».
- O limite único anterior
- Não é preciso fazer nada: o limite único anterior foi copiado automaticamente para os quatro campos. Diferencie os valores quando quiser — por exemplo 40% para a vida do servo e 60% para a mana dele.
- Não confundir com as curas do próprio servo
- A aba «HEAL» na janela «Summon Skills Settings» são as skills que o servo casta sozinho, ele tem seu próprio «HP Limit». Aqui o assunto é a aba do personagem: quem o dono cura.
Quatro limites
| Limite | O que compara | Em quais perfis |
|---|---|---|
| «My HP» | Vida do personagem, % | Em todos |
| «My MP» | Mana do personagem, % | Em todos |
| «Target HP» | Vida do alvo: do servo ou pet em «Summon», do companheiro de party em «Healer» | «Summon», «Healer» |
| «Target MP» | Mana do mesmo alvo | «Summon», «Healer» |
Para quem vai a skill — decide o tipo dela
| Tipo de skill | Exemplos | Para quem |
|---|---|---|
| Só em si mesmo | Só ao personagem | |
| Ao servo |
|
|
| Em um único alvo | Ao personagem ou ao alvo — quem precisar mais | |
| Em grupo | A todos ao mesmo tempo: ao personagem e ao alvo | |
| Vampirismo | Só no personagem — quando a vida dele está abaixo de «My HP» e o alvo é um mob vivo: a habilidade acerta o mob e parte do dano volta para você como vida |
# Skills e regras de cast
As skills são adicionadas a partir da barra de atalhos: o botão «Refresh skills by shortcuts» com o número da página traz para a janela o que está naquela página da barra. Até 14 skills por aba, e a ordem na aba é a ordem de prioridade. A cada 0,7 segundo o servidor faz um "tick": verifica o alvo e decide o que o personagem vai fazer agora mesmo — uma skill de uma aba ou um ataque comum. A seguir, como exatamente essa decisão é tomada.
- Ordem das abas no tick
- As abas são verificadas estritamente em ordem: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», e se nenhuma delas gerar uma skill — ataque automático comum. A primeira aba em que se encontra uma skill pronta toma o tick inteiro: as demais só serão verificadas no próximo tick. Por isso debuffs sempre passam na frente de nukes, e a cura na frente dos buffs. Skill pronta significa: não está em cooldown, há mana suficiente, o alvo está vivo e, para «CHANCE», o mesmo efeito ainda não está no alvo.
- Dentro da aba — a primeira pronta na lista
- Sem «Use Random Skills», é usada a primeira skill pronta na ordem dos slots. Não é um carrossel: assim que o primeiro slot fica pronto de novo, ele é escolhido de novo. Quer que dois nukes se alternem — ative o modo aleatório ou coloque a skill mais importante em primeiro. As listas de slots e as opções são lidas a cada tick, não é preciso reiniciar o farm depois de configurar.
- «Chance» é a prioridade da aba, não a chance da skill
- Antes de verificar a aba, é jogado um dado com essa porcentagem. 100% — a aba é verificada a cada tick: um debuff pronto sempre entra antes do ataque. 90% — aproximadamente um tick a cada dez a aba é pulada, e a vez passa adiante, mesmo com o debuff pronto: o ataque acontece primeiro, e o debuff entra no tick seguinte. 50% — uma moeda a cada tick. 10% — a aba é verificada em média a cada sete segundos, assim é possível tornar os debuffs raros. Se não há skills prontas na aba — todas em cooldown ou o debuff já está no mob —, a porcentagem não influencia em nada: o tick passa adiante de qualquer forma. Se o stun ou o silêncio vão pegar no mob não tem relação com esse número — isso o jogo calcula pelas regras normais, como num cast manual.
- O tick é tomado pela primeira aba — mesmo que o cast falhe
- Se a skill escolhida não pôde ser castada — não há alvo adequado, a condição não foi atendida —, o tick é gasto mesmo assim, e no próximo tick a mesma skill será escolhida de novo. Assim, um único slot com problema na aba de cima pode travar tudo abaixo dela: o personagem vai só bater com a mão. O servidor evita duas dessas armadilhas por conta própria — os dois itens a seguir.
- Quais skills o autofarm não usa
- Dois grupos de skills não são oferecidos nas listas das abas, e um slot já configurado antes é limpo ao entrar no jogo. O primeiro — skills sobre cadáver: Trupnaya Chuma
, Vzryv Trupa
, Podpitka ot Trupa
e outras que precisam de um alvo morto. O autofarm larga o mob morto na hora e passa para o próximo, então essa skill nunca seria castada — mas bloquearia as demais abas a cada tick. O segundo — skills de nível 80 em símbolos: Simvol Shuma
, Simvol Energii
e os demais Símbolos (gastam Simvol Bitvy
), Vulkan
, Sudny Den
, Geenna
, Chudo
, Massovoe Vosstanovlenie
e outras skills no Magicheskiy Simvol
: consumível a cada cast e recarga de meia hora a uma hora — são usadas manualmente conforme a situação, o autofarm não gasta símbolos. No uso manual, todas essas skills funcionam como antes. Exceção — Prisvoit
e Massovoe Prisvoenie
: o spoil é coletado por um caminho separado justamente a partir do alvo morto, como deve ser. - Skills de curta distância são castadas bem próximo
- Skills com alcance de ataque — Sokrushenie Shitom
, Oglushenie Shitom
, Ataka Shitom
, Moshchny Udar
— funcionam como num clique manual: o servidor solicita o cast, o personagem termina o golpe atual, se necessário dá um passo em direção ao mob e ataca. Um mago com nuke para na distância de cast, sem correr até o mob. - Dicas na janela
- Passe o cursor sobre o botão «Edit» ao lado de «Chance» ou «MP Limit» — a dica que aparece explica brevemente o que a opção faz; as abas do pet, na janela «Summon Skills Settings», têm dicas próprias.
Quatro abas e quando elas disparam
| Aba | Quando é usada |
|---|---|
| «CHANCE» | |
| «HEAL» |
|
| «SELF» |
|
| «ATTACK» |
Configurações de cada aba e as gerais
| Opção | O que faz |
|---|---|
| «Chance» | Prioridade da aba. 100% — uma skill pronta dessa aba sempre vai antes das próximas abas. 90% — aproximadamente um tick a cada dez a aba é pulada, e a vez passa para as próximas abas, mesmo com a skill pronta. Isso não é a chance de a skill acertar o mob. Detalhes no bloco abaixo. |
| «MP Limit» | Limite de mana do personagem: enquanto estiver abaixo, a aba inteira é pulada. Na aba «ATTACK» do perfil «Magic», isso significa que o personagem fica parado com o mob no alvo: mago não tem ataque normal. Mantenha o limite da «ATTACK» abaixo do limite da poção de mana no «ACP»: com limite de 75% e poção em 65%, entre esses valores o mago nem ataca nem bebe, e espera a mana regenerar sozinha. Quando a aba «ATTACK» ou «CHANCE» é pulada por falta de mana com o alvo vivo, chega no chat do sistema uma mensagem com a mana atual e o limite. Na aba «HEAL», em vez disso, há quatro limites: «My HP», «My MP» e, nos perfis «Healer» e «Summon», «Target HP», «Target MP». Nas abas do pet, compara-se a mana do próprio pet. |
| «Use Random Skills» | Em vez da primeira pronta na lista, a skill é escolhida aleatoriamente entre as prontas. Útil quando há vários nukes equivalentes. Aplica-se na hora, não é preciso reiniciar o farm. |
| «Delay Between Skills (sec)» |
|
| «Search Distance» | O raio em que o próximo alvo é procurado, até 2500 unidades. Alterado por «Edit». Como as outras configurações gerais do perfil, não é mostrado na aba «HEAL». |
# Comportamento no mundo
O autofarm leva em conta que há jogadores de verdade por perto e tenta não criar conflitos no spot.
- Não rouba o combate alheio
- O alvo escolhido é ou um mob com vida cheia, ou um que já esteja lutando com você mesmo. O personagem não pega um mob ferido que outro jogador está atacando.
- «Keep Starting Farm Location»
- Memoriza o ponto de início e não persegue um mob fugindo além do raio de busca. Quando os mobs ao redor acabam, volta ao ponto e espera o respawn. No perfil «Summon» a opção se chama «Keep Farm Location».
- «Run Target Close Up»
- Para «Archer» e «Magic»: se o mob chegar perto, o personagem recua e continua atacando à distância.
- Visibilidade e geodata
- O alvo só é escolhido com visão direta e dentro de uma diferença de altura aceitável, então o personagem não tenta atacar mobs através de paredes ou em outro andar.
- «Attack Raids?»
- Vem desligada por padrão para evitar aggro acidental num raid boss no spot.
- «Attack Champions?»
- Permite ter champions como alvo. Mais detalhes sobre eles — Champions.
- Morte do personagem
- O farm para. Depois de ressuscitar é preciso ligá-lo de novo — o tempo não é consumido nesse período.
- Zonas de combate
- Em zonas PvP, em cercos e em zonas de PvP em massa o autofarm não inicia, e ao entrar numa dessas zonas ele se desliga sozinho.
# Auto-rebuff: os buffs não caem no meio do farm
Um serviço separado dentro da mesma janela, botão «Rebuff» no topo. Você escolhe o perfil de buffs e o marcador de buff pelo qual o tempo é monitorado, e o servidor reaplica o conjunto sozinho antes que os buffs acabem. O personagem continua no spot: não é preciso correr para lugar nenhum nem repedir nada.
- «Step 1. Buff profile»
- Um conjunto pronto para a função — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — ou seu próprio esquema salvo no buffer Workshop (Alt+B) — buffer, teleporte e serviços em uma única janela, no bloco «Own schemes».
- «Step 2. Tracked buff»
- Um buff do conjunto, pelo tempo restante do qual é calculado o momento da atualização. O primeiro buff do perfil é escolhido automaticamente; para trocar, use a janela «Tracked buff». É melhor escolher um buff longo: um curto vai atualizar com frequência demais.
- «Step 3. Rebuff lead time, min»
- 5, 10, 15 ou 30 minutos antes do fim do buff. Quanto maior a margem, menos vezes o farm é interrompido para atualizar, mas mais frequentes ficam as próprias atualizações.
- Saída de combate antes da atualização
- Antes do rebuff, o personagem para o combate e espera o aggro cair, para não levar um golpe no momento da atualização. Depois disso, o farm continua sozinho.
- Custo
- A mesma do buffer da Oficina, e também depende do nível: set pronto - o preço do set, esquema próprio - o preço de um buff × o número de buffs, grátis até o lvl 40. Não sai mais barato do que pelo botão no buffer.
- Compensação de vida
- Os buffs aumentam o máximo de HP e MP, então o serviço devolve as barras aos valores anteriores. O rebuff não funciona como uma cura grátis.
- Quando funciona
- Só enquanto o autofarm está ligado e só com o personagem vivo.
# Tempo, preços e limites
- Grátis todo dia
- 4 horas. O cooldown reseta às 06:30 no horário do servidor, e as horas se somam ao restante comprado.
- Consumo apenas durante farm real
- O tempo é descontado enquanto o farm está ligado. Desligou — o contador para e espera a próxima ativação.
- Compra extra em cima do ativo
- Dá para comprar direto durante o farm, sem precisar parar.
- Um farm por computador
- Limite por hardware, não por conta; o estado atual aparece no topo da janela na linha «Last hwid limit». Pode ser ampliado uma vez com o comando .expendLimit por
até o próximo restart do servidor. - Onde conseguir a moeda
cai de mobs e bosses, e é concedida por conquistas e eventos. Mais detalhes — Recompensas customizadas.
Quanto custa o tempo (janela «Auto Farm Buy Menu»)
| Pacote | Preço |
|---|---|
| 1 hora | |
| 3 horas | |
| 6 horas | |
| 12 horas |
# Comandos
Comandos de voz do autofarm
| Comando | O que faz |
|---|---|
| .autofarm | Janela «Auto Farm Settings»: perfil, skills, opções de comportamento, rebuff |
| .farmstart | Ligar o farm (o mesmo que «ON» na janela) |
| .farmstop | Desligar o farm (o mesmo que «OFF» na janela) |
| .buyfarm | Janela «Auto Farm Buy Menu» |
| .tryFreeTime | Resgatar as horas grátis de hoje |
| .expendLimit | Abrir o segundo slot de farm até o restart |
| .autosummonfarm | Janela «Summon Skills Settings» |
# Perguntas frequentes
- O summon não ataca os mobs
- Verifique três coisas em ordem: «Class» → «Summon Fighter» ou «Summon Mage», «Use Summon Skills» ativado na página principal, e se o pet tem com que lutar — «Allow melee attacks» na janela «Summon Skills Settings» para combate corpo a corpo, ou skills na aba «ATTACK» para combate com skills. Você precisa de pelo menos um dos dois: com a aba vazia e a caixa desmarcada, o pet só vai curar e se buffar.
- Sou arqueiro (ou corpo a corpo) com pet — qual perfil usar para farmar
- «Summon Fighter». Só nos perfis de invocador o servidor controla o pet; seu próprio auto-ataque e suas próprias skills continuam funcionando normalmente.
- O pet morreu — o que o personagem faz
- Continua farmando sozinho no mesmo perfil: o arqueiro atira, o corpo a corpo ataca, o caster casta. Um servitor com a skill de invocação na aba «SELF» é reinvocado automaticamente; já o pet de item precisa ser ressuscitado por você.
- O servitor não é reinvocado
- Verifique se a skill de invocação está na aba «SELF», se há Spirit Ore no inventário e se a mana está acima do «MP Limit» dessa aba. A invocação é impossível enquanto o corpo do servitor não desaparecer — o que leva alguns segundos após a morte. O cast de invocação é longo, um golpe do mob pode interrompê-lo, e então a tentativa se repete depois do cooldown.
- O personagem ataca, mas não casta skills
- Provavelmente falta mana: cada aba tem seu próprio «MP Limit», abaixo do qual ela não é verificada. Outras possibilidades — «Delay Between Skills (sec)» ativado, um «Chance» baixo na aba, a skill em cooldown, ou há uma skill na aba de cima que é escolhida mas não consegue ser castada — nesse caso ela bloqueia tudo abaixo a cada tick. Como funciona a fila — Autofarm.
- Debuffs de «CHANCE» castam, mas nukes de «ATTACK» quase nunca
- É assim mesmo: a aba de debuffs vem antes de «ATTACK» e toma o tick enquanto tiver uma skill pronta. Vários debuffs com cooldown curto não deixam ticks para o ataque. Reduza o «Chance» da aba de debuffs — em 50% metade dos ticks passa adiante — ou remova debuffs desnecessários.
- O que significa «Chance» 100% numa aba
- É a prioridade da aba, não a chance de a skill funcionar: com 100% uma skill pronta dela sempre vai antes das próximas abas, com 90% aproximadamente um tick a cada dez passa adiante. Análise detalhada com exemplos — Autofarm.
- O mago fica parado com o mob no alvo e não casta
- Quase sempre é o «MP Limit» da aba «ATTACK»: enquanto a mana estiver abaixo dele, as skills de ataque não são usadas, e o perfil «Magic» não tem ataque normal. A armadilha típica é um limite acima do limite da poção de mana no «ACP»: o mago casta uma vez, a mana cai abaixo do limite, mas ainda não chega à poção, e ele fica parado até a mana regenerar sozinha. Não precisa desligar e ligar o farm - coloque o «MP Limit» da aba «ATTACK» em 5-10% ou suba a poção de mana acima do limite. Nesse momento, chega no chat do sistema uma mensagem com a mana atual e o limite.
- Fica parado e não faz nada
- Não há alvos adequados por perto: ou todos os mobs já estão em combate com outros jogadores, ou estão fora do «Search Distance», ou não há visão direta entre vocês. Aumente o raio ou se aproxime do spot.
- O farm se desligou sozinho
- Isso acontece na morte do personagem, ao entrar em uma zona PvP ou território de cerco, no início de um evento de combate e ao acabar o tempo pago. O tempo restante não é perdido.
- O healer só cura o líder
- Sem «Support Mode», o alvo do healer é o líder da party; ative o modo e o alvo passa a ser o companheiro de party com vida abaixo de «Target HP». A cura em grupo da aba «HEAL» cura toda a party de qualquer forma. Detalhes — Autofarm.
- As configurações sumiram depois do relog
- As configurações são vinculadas ao personagem e ao perfil de farm. Se outro perfil estiver aberto, você vê as abas dele — troque «Class» de volta.
- Dá para farmar com o cliente fechado
- Não. O autofarm funciona enquanto o personagem está no jogo.