Autofarm

Autofarm do servidor para qualquer classe: 5 modos, suas próprias skills, configuração de comportamento e do summon. Limite gratuito todo dia; o tempo comprado só é consumido enquanto o farm está ativo

Nesta página
  1. Sobre o sistema
  2. 5 modos por classe
  3. Skills para seu build
  4. Comportamento no mundo
  5. Acesso e tempo
  6. Como iniciar

# Sobre o sistema

Autofarm para aqueles momentos em que você quer upar em paralelo com outras atividades e não ficar clicando em cada ataque. Roda do lado do servidor, não precisa de utilitários externos e não quebra a cada novo patch do cliente. É controlado pelo comando de voz .autofarm — abre um menu prático adaptado à sua classe, onde você adiciona suas skills, define as distâncias e o comportamento; depois o personagem escolhe os alvos sozinho e conjura conforme as suas regras.

Autofarm Ui 1
Autofarm Ui 2

# 5 modos por classe

Antes de iniciar, você escolhe o modo — o sistema sabe como se comportar de acordo com o papel do personagem na party.

Guerreiro (Fighter)
Combate corpo a corpo: corre até o alvo, usa o auto-attack e suas skills de ataque/com chance.
Arqueiro (Archer)
Combate à distância: mantém a distância e recua se o mob chegar muito perto.
Mago (Mage)
Modo de cast: nukes principais por prioridade, slots separados para self-buffs e debuffs com chance.
Suporte (Support)
Heal e suporte ao líder da party ou ao assist. Opções separadas: permitir ataques mili nos momentos ociosos e recuperar mana do líder.
Invocador (Summoner)
Controle do summon: listas separadas de skills de ataque, self-buff e heal do pet, sem se misturar com as skills do dono.

# Skills para seu build

As skills são adicionadas direto da barra de shortcuts — o que você realmente usa é o que entra no farm. Nada é fixo: a configuração é sempre feita para o seu build e a situação.

Quatro tipos de skills
De ataque, com chance (debuffs/stuns), self (buffs em si mesmo) e heal. Para o Invocador — listas separadas para o summon.
Escolha aleatória
Se houver várias skills do mesmo tipo, o sistema as usa em ordem aleatória, sem ficar repetindo só uma.
Delays entre skills
Cada skill é reutilizada com um delay configurável — sem spam no cooldown.
Salvamento automático das configurações
As skills e opções configuradas ficam salvas no personagem — depois do relog, você não precisa reconfigurar nada.

# Comportamento no mundo

O autofarm entende o contexto ao redor do personagem: não foge da locação, não rouba alvos dos outros e se comporta direitinho na party.

Raio de busca de alvos
Distância ajustável dentro da qual o personagem escolhe o próximo alvo.
Âncora do ponto inicial
Controle da distância em relação ao ponto de início — o personagem não vai atravessar meio mapa atrás de um mob fugindo.
Recuo do mili
Classes de longa distância recuam automaticamente se o mob chegar muito perto.
Não rouba o combate alheio
Um alvo não é escolhido se outro jogador já estiver atacando.
Assist na party
Qualquer modo sabe assistir o líder da party — todos no mesmo alvo.
Reviver a party
Se houver no inventário a pedra para a skill de res, o autofarm vai reviver os companheiros caídos.

# Acesso e tempo

Disponível para todos
Qualquer personagem pode usar o autofarm, premium não é obrigatório.
Período de teste gratuito
Todo dia, o limite inicial do autofarm é liberado de graça. É resetado automaticamente toda manhã.
Tempo adicional
Se o limite gratuito for pouco, dá para comprar tempo adicional direto no menu .autofarm por Coin of Luck. O pacote máximo é de 12 horas, mas você pode comprar quantas vezes quiser: cada nova compra é somada ao saldo restante.
Consumo apenas durante farm real
O contador do tempo comprado só anda durante os momentos de farm ativo. Se você parou, o timer congela. Você paga exatamente pelo tempo em que o personagem realmente está trabalhando.
Limite de janelas
Um farm ativo por HWID.
Em eventos
Durante eventos de combate o autofarm é desligado automaticamente.

# Como iniciar

.autofarm
Menu principal: escolha do modo, configuração de skills e opções de comportamento.
.farmstart / .farmstop
Iniciar e parar o farm. Pode ser ligado a uma macro ou a um botão da barra.
.buyfarm
Janela separada para a compra de tempo, caso não queira entrar no menu principal.