Autofarm

Autofarm do servidor para qualquer classe: cinco perfis, skills próprias, comportamento em party, controle do pet e auto-rebuff. 4 horas grátis por dia, e o tempo só é gasto enquanto o personagem está realmente farmando.

Nesta página
  1. O que é e como ativar
  2. Cinco perfis: no que eles se diferenciam
  3. O pet em combate: como ativá-lo
  4. Farm com pet para qualquer classe
  5. Healer e support: como funciona na party
  6. Aba HEAL: quem e quando curar
  7. Skills e regras de cast
  8. Comportamento no mundo
  9. Auto-rebuff: os buffs não caem no meio do farm
  10. Tempo, preços e limites
  11. Comandos
  12. Perguntas frequentes

# O que é e como ativar

O autofarm é um sistema do servidor: o personagem escolhe os alvos sozinho, ataca, usa suas skills e se cura conforme as suas regras. Não é preciso baixar nem executar nada, isso não é bot nem programa de terceiros: a lógica roda no servidor, por isso não para de funcionar depois de um patch do cliente e não exige que a janela do jogo esteja em foco. Abre com o comando de voz .autofarm — a janela «Auto Farm Settings» se ajusta ao perfil escolhido e mostra exatamente as opções que funcionam para ele. Os nomes das caixas de marcação e botões abaixo são dados como aparecem na janela.

# Cinco perfis: no que eles se diferenciam

O perfil é escolhido com um botão no cabeçalho da janela, logo após o rótulo «Class» e o ícone de perfil: o botão mostra o perfil atual, um clique alterna para o próximo em loop («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), e a dica ao passar o mouse indica qual será o próximo. Há dois perfis de invocador, e eles diferem no que o próprio personagem faz: em «Summon Fighter» ele ataca automaticamente, em «Summon Mage» ele só conjura. Isso não é cosmético, é um algoritmo de tick e um conjunto de opções diferente. Escolha com base no que o personagem faz em combate, não no nome da classe: um arqueiro escolhe «Archer», e qualquer classe que queira farmar junto com um pet deve escolher «Summon Fighter» ou «Summon Mage».

Perfis e suas particularidades

Perfil («Class») Como se comporta O que só ele tem
«Fighter» (guerreiro) Corre até ficar corpo a corpo, mantém a auto-ataque e insere entre os golpes suas skills de chance e de ataque. Se o alvo estiver spoilado e você tiver Sweeper, ele coleta o spoil sozinho. «Keep Starting Farm Location»
«Archer» (arqueiro) Ataca à distância. Se o mob chegar perto, recua e continua atirando. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Magic» (mago) Ciclo de cast: skill de chance, depois cura, depois self-buff, depois nuke. Não há auto-ataque; ele se aproxima do mob só até a distância de cast. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Healer» (curandeiro, suporte) Monitora a vida e a mana do líder da party ou do assist, cura, recupera mana e, se quiser, distribui buffs para toda a party. Só ataca se isso for permitido por uma opção separada. «Support Mode», «Attack Monsters?», na aba «HEAL» — limites separados «Target HP» e «Target MP»
«Summon Fighter» / «Summon Mage» (invocador) Controla separadamente o dono e o pet: o pet tem suas próprias listas de skills de ataque, self e cura, que não se misturam com as do personagem. Os dois perfis diferem apenas no que o próprio personagem faz: em «Summon Fighter» ele ataca automaticamente, em «Summon Mage» ele só conjura. Serve para qualquer classe com pet, não só invocadores. «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», na aba «HEAL» — limites separados «Target HP» e «Target MP» para o servo, janela separada «Summon Skills Settings»

# O pet em combate: como ativá-lo

A pergunta mais comum sobre autofarm. O pet não luta sozinho: duas opções independentes controlam isso, e ambas vêm desligadas por padrão. A ordem é a seguinte.

Passo 1. «Class» → «Summon»
Troque o perfil no cabeçalho da janela para «Summon Fighter» ou «Summon Mage». Em qualquer outro perfil, o controle do pet nunca é chamado no tick, não importa quantas caixas você marque.
Passo 2. «Use Summon Skills»
Opção na página principal. Enquanto estiver desligada, o servidor nem entra no ramo de skills do pet: ele não casta nada — nem ataque, nem cura, nem buff. Se o pet não estiver presente no momento de ativar, a opção não liga e você recebe uma mensagem sobre isso.
Passo 3. «Allow melee attacks» — se o pet deve lutar corpo a corpo
A janela abre com o botão «Edit» ao lado de «Use Summon Skills». A opção controla exatamente o corpo a corpo do pet: ativada — ele se aproxima e ataca, desativada — fica perto de você e age só com skills. Não afeta as skills: coloque os nukes na aba «ATTACK», e o pet caster vai se aproximar até o alcance da skill, usá-la e voltar para você. Se o pet não toca nos mobs de jeito nenhum — verifique o passo 2 e se na aba «ATTACK» existe alguma skill: lista vazia junto com corpo a corpo desativado significa que ele não tem com o que lutar.
Passo 4. Adicione as skills do pet
Na mesma janela há três abas: «ATTACK», «SELF», «HEAL». As skills são retiradas da barra do pet. Uma aba «ATTACK» vazia deixa para ele só a auto-ataque.
«Summon Fighter» ou «Summon Mage»
Existem dois perfis de summoner, ambos escolhidos pelo botão «Class» no topo. A diferença entre eles é só o que o próprio personagem faz; os dois controlam o pet da mesma forma — detalhes no próximo bloco.
Delay separado
O pet tem seu próprio «Delay Between Skills (sec)» na janela «Summon Skills Settings», independente do seu.

# Farm com pet para qualquer classe

Os perfis «Summon Fighter» e «Summon Mage» não são só para invocadores. Servem para qualquer classe que tenha um pet ou servo: lobo, hatchling, strider, kookaburra, buggbear. Só nesses dois perfis o servidor controla o pet, então um arqueiro com lobo ou uma classe corpo a corpo com hatchling escolhe um deles, e não «Archer» nem «Fighter».

«Summon Fighter»
O dono mantém a auto-ataque normal no alvo: o arqueiro atira da sua distância, o corpo a corpo bate de perto. As suas próprias skills nas abas do personagem continuam funcionando normalmente.
«Summon Mage»
O dono não faz auto-ataque de forma alguma e só usa skills, aproximando-se do mob apenas até o alcance de conjuração. O pet luta da mesma forma que em «Summon Fighter». Uma opção para casters que não precisam que o personagem bata com um cajado.
Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Perfil «Summon Mage», a skill de invocação na aba «SELF». O dono conjura à distância e não corre para o mob, o servo luta. Se o servo morrer, alguns segundos depois, assim que o corpo desaparecer, o autofarm o invocará sozinho: a skill de invocação na aba «SELF» só ativa quando não há servo, e vem antes das skills de ataque na cadeia. Você precisa de Minério Espiritual no inventário, assim como na invocação manual.
Arqueiro com lobo
Perfil «Summon Fighter», «Allow melee attacks» ativado. O arqueiro atira e conjura suas skills, o lobo segura o alvo.
Corpo a corpo com pet
O mesmo esquema: perfil «Summon Fighter». Funciona para qualquer classe corpo a corpo.
«Allow melee attacks» — só sobre o combate corpo a corpo do pet
A caixa de seleção na janela «Summon Skills Settings» controla apenas o combate corpo a corpo do pet — ele conjura as skills das abas «ATTACK», «SELF» e «HEAL» independentemente dela. Não afeta o próprio personagem: o dono no perfil «Summon Fighter» sempre ataca, em «Summon Mage» conjura. Fica uma divisão clara: a escolha entre «Summon Fighter» e «Summon Mage» é o combate corpo a corpo do dono, «Allow melee attacks» é o combate corpo a corpo do pet, e as abas de skills são o que o pet conjura.
Se o pet morrer
O personagem continua farmando sozinho: o arqueiro atira, o corpo a corpo ataca, o caster casta. Ressuscite o pet quando for conveniente — o servidor o coloca de volta no combate já no próximo tick, sem precisar trocar nada.

# Healer e support: como funciona na party

O perfil «Healer» foi feito para jogar em uma segunda janela atrás do líder. Ative «Assist to Party Leader» — o personagem vai se manter perto do líder da party, assumir o alvo dele e curá-lo pelos limites «Target HP» e «Target MP» da aba «HEAL».

Quatro limites da aba «HEAL»
«My HP» e «My MP» — para o próprio personagem, «Target HP» e «Target MP» — para o alvo (o líder ou quem o assist escolheu). Cada limite é uma porcentagem abaixo da qual é preciso curar ou restaurar mana; a vida é verificada antes da mana. Para quem vai a skill depende do tipo dela: cura em alvo único ou em grupo — em você e no alvo; skill só em si mesmo — só em você. Detalhes, com exemplos por perfil — Autofarm.
A cura em massa cura toda a party
A decisão de castar é tomada com base na vida do alvo — o líder, ou com «Support Mode» o companheiro de party mais ferido —, mas a skill castada é a que você colocou na aba «HEAL». Colocou uma cura em grupo: o gatilho de um cura a party inteira. Essa é a forma padrão de levar um healer no autofarm.
«Support Mode»
Distribui as skills da aba «SELF» não só para si, mas também para os companheiros de party, incluindo dances/songs e toggles. Sem ela, as skills self vão apenas para o próprio personagem.
«Attack Monsters?»
Permite que o support ataque mobs quando está ocioso. Desligado, o personagem só cuida do suporte e não puxa aggro para si.
Mana do alvo — sem opção separada
Coloque na aba «HEAL» uma skill de restauração de mana (por exemplo, Recharge) e defina «Target MP» — o personagem vai restaurar a mana do alvo quando ela cair abaixo do limite. No perfil «Summon», Servitor Recharge e Servitor Heal funcionam da mesma forma para o servo: a dica do slot deles diz que só agem sobre o servo.
Reviver a party
Se houver no inventário um pergaminho de ressurreição — comum ou Blessed Scroll of Resurrection — o personagem ressuscita sozinho o companheiro de party caído.
O assist funciona em qualquer perfil
A opção «Assist to Party Leader» existe nos cinco perfis: toda a party ataca um único alvo. O líder da party não pode dar assist em si mesmo.

# Aba HEAL: quem e quando curar

Na aba «HEAL» há uma única lista de skills e quatro limites. A cada tick o servidor compara a vida e a mana do personagem — e, nos perfis «Summon» e «Healer», também do alvo — com esses limites e cura quem precisa. Você não escolhe para quem a skill vai: isso é decidido pelo tipo dela, então não é preciso colocar a mesma skill duas vezes.

Primeiro a vida, depois a mana
Se mais de um valor estiver abaixo do limite ao mesmo tempo, a ordem é: vida antes de mana; entre duas necessidades de vida, a que caiu mais fundo abaixo do próprio limite; entre duas necessidades de mana, em «Summon» primeiro o servo (a mana dele é dano), nos demais casos quem estiver mais baixo. Para cada necessidade é usada a primeira skill adequada na lista; se não houver uma adequada, a vez passa para a próxima necessidade.
«Summon»: servo ou pet
Clássico de summoner: Lechenie Slugi Servitor Heal e Vosstanovlenie Slugi Servitor Recharge nos slots, «Target HP» e «Target MP» configurados para o servo — ele é curado e recarregado só quando a própria vida ou mana está abaixo do limite, o estado do dono não influencia nisso. Um bishop com gato coloca a cura normal Lechenie Heal: ela vai para quem estiver pior — o gato ou o próprio personagem. Samobichevanie Body To Mind e outras skills "só em si mesmo" nunca vão para o servo.
«Healer»: companheiro de party
O alvo é o líder da party; com «Support Mode» ativado, é o companheiro de party com vida abaixo de «Target HP» (num raio de 2000). Lechenie Heal e Vosstanovlenie Recharge vão para o personagem ou o alvo, quem precisar mais; Groupovoe Lechenie Group Heal vai para todos. Restaurar mana de um companheiro de party só é possível com Vosstanovlenie Recharge, o autofarm não tem outra skill para isso. Skills voltadas ao servo são inúteis nesse perfil: o alvo não é o servo. Sem party não há alvo, só o próprio personagem é curado.
«Fighter», «Archer», «Magic»: só a si mesmo
Não há alvo, funcionam apenas «My HP» e «My MP». Aqui entram as habilidades sobre si mesmo: Rugido de Batalha Battle Roar, Autoflagelação Body To Mind. Habilidades sobre o servo e sobre o alvo não funcionam nesses perfis. Habilidades que curam à custa de dano ao mob (Garra Vampírica Vampiric Claw, Toque Vampírico Vampiric Touch e similares) ativam quando a vida está abaixo de «My HP» e o alvo é um mob vivo: o golpe vai para o mob e a vida volta para você. Se ao lado dessa habilidade na lista houver uma cura comum, como Cura de Batalha Battle Heal, com pouca vida é lançada a que estiver mais acima na lista e estiver pronta. Na aba «ATTACK» a mesma habilidade é lançada pelo recarregamento, sem olhar para a vida; habilidades sobre cadáver, como Absorção de Vida do Cadáver Corpse Life Drain, não ficam disponíveis no autofarm de jeito nenhum — veja Autofarm.
«Chance» e «Use Random Skills»
«Chance» é a probabilidade de a aba sequer ser verificada nesse tick. «Use Random Skills» só muda a escolha entre as skills adequadas: aleatória em vez da primeira da lista. A ordem "vida antes de mana" e a regra de "para quem" não mudam, então o modo aleatório não vai recarregar um servo com mana cheia nem recarregar em vez de curar.
Dica no slot
Em «Summon» e «Healer», passe o cursor sobre a habilidade na aba «HEAL» — a dica dirá para quem ela vai: "só para o servo", "para você mesmo ou para o alvo", "para todo o grupo", "para você mesmo: drena HP do mob quando seu próprio HP está baixo", "não é usada neste perfil".
As configurações gerais desta aba estão ocultas
Abaixo dos limites da aba «HEAL» não há «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» nem as outras configurações gerais do perfil — elas não se aplicam à cura: cura e habilidades de vampirismo não esperam o atraso. Altere-as na aba «ATTACK», «CHANCE» ou «SELF».
O limite único anterior
Não é preciso fazer nada: o limite único anterior foi copiado automaticamente para os quatro campos. Diferencie os valores quando quiser — por exemplo 40% para a vida do servo e 60% para a mana dele.
Não confundir com as curas do próprio servo
A aba «HEAL» na janela «Summon Skills Settings» são as skills que o servo casta sozinho, ele tem seu próprio «HP Limit». Aqui o assunto é a aba do personagem: quem o dono cura.

Quatro limites

Limite O que compara Em quais perfis
«My HP» Vida do personagem, % Em todos
«My MP» Mana do personagem, % Em todos
«Target HP» Vida do alvo: do servo ou pet em «Summon», do companheiro de party em «Healer» «Summon», «Healer»
«Target MP» Mana do mesmo alvo «Summon», «Healer»

Para quem vai a skill — decide o tipo dela

Tipo de skill Exemplos Para quem
Só em si mesmo Samobichevanie Body To Mind, Boevoy Rev Battle Roar Só ao personagem
Ao servo Lechenie Slugi Servitor Heal, Vosstanovlenie Slugi Servitor Recharge
  • Só ao servo ou pet
  • não é usada em «Healer»
Em um único alvo Lechenie Heal, Vosstanovlenie Recharge Ao personagem ou ao alvo — quem precisar mais
Em grupo Groupovoe Lechenie Group Heal A todos ao mesmo tempo: ao personagem e ao alvo
Vampirismo Garra Vampírica Vampiric Claw, Toque Vampírico Vampiric Touch Só no personagem — quando a vida dele está abaixo de «My HP» e o alvo é um mob vivo: a habilidade acerta o mob e parte do dano volta para você como vida

# Skills e regras de cast

As skills são adicionadas a partir da barra de atalhos: o botão «Refresh skills by shortcuts» com o número da página traz para a janela o que está naquela página da barra. Até 14 skills por aba, e a ordem na aba é a ordem de prioridade. A cada 0,7 segundo o servidor faz um "tick": verifica o alvo e decide o que o personagem vai fazer agora mesmo — uma skill de uma aba ou um ataque comum. A seguir, como exatamente essa decisão é tomada.

Ordem das abas no tick
As abas são verificadas estritamente em ordem: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», e se nenhuma delas gerar uma skill — ataque automático comum. A primeira aba em que se encontra uma skill pronta toma o tick inteiro: as demais só serão verificadas no próximo tick. Por isso debuffs sempre passam na frente de nukes, e a cura na frente dos buffs. Skill pronta significa: não está em cooldown, há mana suficiente, o alvo está vivo e, para «CHANCE», o mesmo efeito ainda não está no alvo.
Dentro da aba — a primeira pronta na lista
Sem «Use Random Skills», é usada a primeira skill pronta na ordem dos slots. Não é um carrossel: assim que o primeiro slot fica pronto de novo, ele é escolhido de novo. Quer que dois nukes se alternem — ative o modo aleatório ou coloque a skill mais importante em primeiro. As listas de slots e as opções são lidas a cada tick, não é preciso reiniciar o farm depois de configurar.
«Chance» é a prioridade da aba, não a chance da skill
Antes de verificar a aba, é jogado um dado com essa porcentagem. 100% — a aba é verificada a cada tick: um debuff pronto sempre entra antes do ataque. 90% — aproximadamente um tick a cada dez a aba é pulada, e a vez passa adiante, mesmo com o debuff pronto: o ataque acontece primeiro, e o debuff entra no tick seguinte. 50% — uma moeda a cada tick. 10% — a aba é verificada em média a cada sete segundos, assim é possível tornar os debuffs raros. Se não há skills prontas na aba — todas em cooldown ou o debuff já está no mob —, a porcentagem não influencia em nada: o tick passa adiante de qualquer forma. Se o stun ou o silêncio vão pegar no mob não tem relação com esse número — isso o jogo calcula pelas regras normais, como num cast manual.
O tick é tomado pela primeira aba — mesmo que o cast falhe
Se a skill escolhida não pôde ser castada — não há alvo adequado, a condição não foi atendida —, o tick é gasto mesmo assim, e no próximo tick a mesma skill será escolhida de novo. Assim, um único slot com problema na aba de cima pode travar tudo abaixo dela: o personagem vai só bater com a mão. O servidor evita duas dessas armadilhas por conta própria — os dois itens a seguir.
Quais skills o autofarm não usa
Dois grupos de skills não são oferecidos nas listas das abas, e um slot já configurado antes é limpo ao entrar no jogo. O primeiro — skills sobre cadáver: Trupnaya Chuma Corpse Plague, Vzryv Trupa Corpse Burst, Podpitka ot Trupa Corpse Life Drain e outras que precisam de um alvo morto. O autofarm larga o mob morto na hora e passa para o próximo, então essa skill nunca seria castada — mas bloquearia as demais abas a cada tick. O segundo — skills de nível 80 em símbolos: Simvol Shuma Symbol of Noise, Simvol Energii Symbol of Energy e os demais Símbolos (gastam Simvol Bitvy Battle Symbol), Vulkan Volcano, Sudny Den Day of Doom, Geenna Gehenna, Chudo Miracle, Massovoe Vosstanovlenie Mass Recharge e outras skills no Magicheskiy Simvol Magic Symbol: consumível a cada cast e recarga de meia hora a uma hora — são usadas manualmente conforme a situação, o autofarm não gasta símbolos. No uso manual, todas essas skills funcionam como antes. Exceção — Prisvoit Sweeper e Massovoe Prisvoenie Sweeper Festival: o spoil é coletado por um caminho separado justamente a partir do alvo morto, como deve ser.
Skills de curta distância são castadas bem próximo
Skills com alcance de ataque — Sokrushenie Shitom Shield Slam, Oglushenie Shitom Shield Stun, Ataka Shitom Shield Strike, Moshchny Udar Power Strike — funcionam como num clique manual: o servidor solicita o cast, o personagem termina o golpe atual, se necessário dá um passo em direção ao mob e ataca. Um mago com nuke para na distância de cast, sem correr até o mob.
Dicas na janela
Passe o cursor sobre o botão «Edit» ao lado de «Chance» ou «MP Limit» — a dica que aparece explica brevemente o que a opção faz; as abas do pet, na janela «Summon Skills Settings», têm dicas próprias.

Quatro abas e quando elas disparam

Aba Quando é usada
«CHANCE» Debuffs, silêncio, venenos, spoil: Sokrushenie Shitom Shield Slam, Prisvoit Sweeper. É verificada primeiro, para dar tempo de o debuff pegar antes da morte do mob. A skill não é reaplicada enquanto o efeito ainda estiver ativo no alvo.
«HEAL»
  • Cura e restauração de mana em si mesmo e no alvo, pelos quatro limites
  • para quem vai a skill, decide o tipo dela. Segunda na fila — antes dos buffs e do ataque. Detalhes — Autofarm.
«SELF»
  • Buffs e toggles em si mesmo. Terceira na fila, funciona até sem alvo, inclusive parado sem mobs por perto. Aqui também fica a skill de invocar servo e o acúmulo de Força: Foco de Força Focused Force, Foco de Som Sonic Focus, Foco de Força Supremo Maximum Focus Force e Foco de Som Supremo Maximum Focus Sonic — a aba os conjura até a carga ficar cheia. Coloque o Supremo acima do normal na lista: ele enche a carga com um único cast, enquanto o normal completa enquanto o Supremo está em recarga. Um buff que não vai pegar agora não é conjurado: por exemplo, enquanto o combo Perfeição na Magia Improved Magic estiver ativo, o slot do buff Vontade de Ferro Iron Will fica bloqueado
  • o mesmo, se um buff igual ou mais forte já estiver ativo. Quando o combo acabar, a aba conjura o buff sozinha.
«ATTACK» Dano principal e agro no alvo atual: nukes, golpes, stuns, Agressiya Aggression, Aura Nenavisti Aura of Hate. É verificada por último — depois que debuffs, curas e buffs já agiram. Se aqui também nada estiver pronto, o personagem simplesmente ataca com a mão.

Configurações de cada aba e as gerais

Opção O que faz
«Chance» Prioridade da aba. 100% — uma skill pronta dessa aba sempre vai antes das próximas abas. 90% — aproximadamente um tick a cada dez a aba é pulada, e a vez passa para as próximas abas, mesmo com a skill pronta. Isso não é a chance de a skill acertar o mob. Detalhes no bloco abaixo.
«MP Limit» Limite de mana do personagem: enquanto estiver abaixo, a aba inteira é pulada. Na aba «ATTACK» do perfil «Magic», isso significa que o personagem fica parado com o mob no alvo: mago não tem ataque normal. Mantenha o limite da «ATTACK» abaixo do limite da poção de mana no «ACP»: com limite de 75% e poção em 65%, entre esses valores o mago nem ataca nem bebe, e espera a mana regenerar sozinha. Quando a aba «ATTACK» ou «CHANCE» é pulada por falta de mana com o alvo vivo, chega no chat do sistema uma mensagem com a mana atual e o limite. Na aba «HEAL», em vez disso, há quatro limites: «My HP», «My MP» e, nos perfis «Healer» e «Summon», «Target HP», «Target MP». Nas abas do pet, compara-se a mana do próprio pet.
«Use Random Skills» Em vez da primeira pronta na lista, a skill é escolhida aleatoriamente entre as prontas. Útil quando há vários nukes equivalentes. Aplica-se na hora, não é preciso reiniciar o farm.
«Delay Between Skills (sec)»
  • Pausa depois do cast, durante a qual skills de ataque e de chance não são escolhidas. Qualquer skill inicia a contagem, inclusive cura e autobuff. O ataque automático comum, as curas e as skills da aba «SELF» não entram na pausa: o personagem continua batendo com a mão nesse tempo, não é um travamento. O número de segundos, de 1 a 30, é definido ao lado da opção por «Edit», separadamente para o personagem e para o pet
  • enquanto o número não muda, dura 5 segundos. Necessário para quem acha o ritmo padrão apertado demais. Classes com carga de Força devem desativar a pausa ou colocar 1–2 segundos: cada cast de Foco de Força Focused Force ou Foco de Som Sonic Focus da aba «SELF» também a dispara, e depois de qualquer skill que gastou a carga, as skills de ataque esperam a pausa de novo.
«Search Distance» O raio em que o próximo alvo é procurado, até 2500 unidades. Alterado por «Edit». Como as outras configurações gerais do perfil, não é mostrado na aba «HEAL».

# Comportamento no mundo

O autofarm leva em conta que há jogadores de verdade por perto e tenta não criar conflitos no spot.

Não rouba o combate alheio
O alvo escolhido é ou um mob com vida cheia, ou um que já esteja lutando com você mesmo. O personagem não pega um mob ferido que outro jogador está atacando.
«Keep Starting Farm Location»
Memoriza o ponto de início e não persegue um mob fugindo além do raio de busca. Quando os mobs ao redor acabam, volta ao ponto e espera o respawn. No perfil «Summon» a opção se chama «Keep Farm Location».
«Run Target Close Up»
Para «Archer» e «Magic»: se o mob chegar perto, o personagem recua e continua atacando à distância.
Visibilidade e geodata
O alvo só é escolhido com visão direta e dentro de uma diferença de altura aceitável, então o personagem não tenta atacar mobs através de paredes ou em outro andar.
«Attack Raids?»
Vem desligada por padrão para evitar aggro acidental num raid boss no spot.
«Attack Champions?»
Permite ter champions como alvo. Mais detalhes sobre eles — Champions.
Morte do personagem
O farm para. Depois de ressuscitar é preciso ligá-lo de novo — o tempo não é consumido nesse período.
Zonas de combate
Em zonas PvP, em cercos e em zonas de PvP em massa o autofarm não inicia, e ao entrar numa dessas zonas ele se desliga sozinho.

# Auto-rebuff: os buffs não caem no meio do farm

Um serviço separado dentro da mesma janela, botão «Rebuff» no topo. Você escolhe o perfil de buffs e o marcador de buff pelo qual o tempo é monitorado, e o servidor reaplica o conjunto sozinho antes que os buffs acabem. O personagem continua no spot: não é preciso correr para lugar nenhum nem repedir nada.

«Step 1. Buff profile»
Um conjunto pronto para a função — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — ou seu próprio esquema salvo no buffer Workshop (Alt+B) — buffer, teleporte e serviços em uma única janela, no bloco «Own schemes».
«Step 2. Tracked buff»
Um buff do conjunto, pelo tempo restante do qual é calculado o momento da atualização. O primeiro buff do perfil é escolhido automaticamente; para trocar, use a janela «Tracked buff». É melhor escolher um buff longo: um curto vai atualizar com frequência demais.
«Step 3. Rebuff lead time, min»
5, 10, 15 ou 30 minutos antes do fim do buff. Quanto maior a margem, menos vezes o farm é interrompido para atualizar, mas mais frequentes ficam as próprias atualizações.
Saída de combate antes da atualização
Antes do rebuff, o personagem para o combate e espera o aggro cair, para não levar um golpe no momento da atualização. Depois disso, o farm continua sozinho.
Custo
A mesma do buffer da Oficina, e também depende do nível: set pronto - o preço do set, esquema próprio - o preço de um buff × o número de buffs, grátis até o lvl 40. Não sai mais barato do que pelo botão no buffer.
Compensação de vida
Os buffs aumentam o máximo de HP e MP, então o serviço devolve as barras aos valores anteriores. O rebuff não funciona como uma cura grátis.
Quando funciona
Só enquanto o autofarm está ligado e só com o personagem vivo.

# Tempo, preços e limites

Grátis todo dia
4 horas. O cooldown reseta às 06:30 no horário do servidor, e as horas se somam ao restante comprado.
Consumo apenas durante farm real
O tempo é descontado enquanto o farm está ligado. Desligou — o contador para e espera a próxima ativação.
Compra extra em cima do ativo
Dá para comprar direto durante o farm, sem precisar parar.
Um farm por computador
Limite por hardware, não por conta; o estado atual aparece no topo da janela na linha «Last hwid limit». Pode ser ampliado uma vez com o comando .expendLimit por Adena até o próximo restart do servidor.
Onde conseguir a moeda
Coin of Luck cai de mobs e bosses, e é concedida por conquistas e eventos. Mais detalhes — Recompensas customizadas.

Quanto custa o tempo (janela «Auto Farm Buy Menu»)

Pacote Preço
1 hora 10 Coin of Luck
3 horas 15 Coin of Luck
6 horas 20 Coin of Luck
12 horas 35 Coin of Luck

# Comandos

Comandos de voz do autofarm

Comando O que faz
.autofarm Janela «Auto Farm Settings»: perfil, skills, opções de comportamento, rebuff
.farmstart Ligar o farm (o mesmo que «ON» na janela)
.farmstop Desligar o farm (o mesmo que «OFF» na janela)
.buyfarm Janela «Auto Farm Buy Menu»
.tryFreeTime Resgatar as horas grátis de hoje
.expendLimit Abrir o segundo slot de farm até o restart
.autosummonfarm Janela «Summon Skills Settings»

# Perguntas frequentes

O summon não ataca os mobs
Verifique três coisas em ordem: «Class» → «Summon Fighter» ou «Summon Mage», «Use Summon Skills» ativado na página principal, e se o pet tem com que lutar — «Allow melee attacks» na janela «Summon Skills Settings» para combate corpo a corpo, ou skills na aba «ATTACK» para combate com skills. Você precisa de pelo menos um dos dois: com a aba vazia e a caixa desmarcada, o pet só vai curar e se buffar.
Sou arqueiro (ou corpo a corpo) com pet — qual perfil usar para farmar
«Summon Fighter». Só nos perfis de invocador o servidor controla o pet; seu próprio auto-ataque e suas próprias skills continuam funcionando normalmente.
O pet morreu — o que o personagem faz
Continua farmando sozinho no mesmo perfil: o arqueiro atira, o corpo a corpo ataca, o caster casta. Um servitor com a skill de invocação na aba «SELF» é reinvocado automaticamente; já o pet de item precisa ser ressuscitado por você.
O servitor não é reinvocado
Verifique se a skill de invocação está na aba «SELF», se há Spirit Ore no inventário e se a mana está acima do «MP Limit» dessa aba. A invocação é impossível enquanto o corpo do servitor não desaparecer — o que leva alguns segundos após a morte. O cast de invocação é longo, um golpe do mob pode interrompê-lo, e então a tentativa se repete depois do cooldown.
O personagem ataca, mas não casta skills
Provavelmente falta mana: cada aba tem seu próprio «MP Limit», abaixo do qual ela não é verificada. Outras possibilidades — «Delay Between Skills (sec)» ativado, um «Chance» baixo na aba, a skill em cooldown, ou há uma skill na aba de cima que é escolhida mas não consegue ser castada — nesse caso ela bloqueia tudo abaixo a cada tick. Como funciona a fila — Autofarm.
Debuffs de «CHANCE» castam, mas nukes de «ATTACK» quase nunca
É assim mesmo: a aba de debuffs vem antes de «ATTACK» e toma o tick enquanto tiver uma skill pronta. Vários debuffs com cooldown curto não deixam ticks para o ataque. Reduza o «Chance» da aba de debuffs — em 50% metade dos ticks passa adiante — ou remova debuffs desnecessários.
O que significa «Chance» 100% numa aba
É a prioridade da aba, não a chance de a skill funcionar: com 100% uma skill pronta dela sempre vai antes das próximas abas, com 90% aproximadamente um tick a cada dez passa adiante. Análise detalhada com exemplos — Autofarm.
O mago fica parado com o mob no alvo e não casta
Quase sempre é o «MP Limit» da aba «ATTACK»: enquanto a mana estiver abaixo dele, as skills de ataque não são usadas, e o perfil «Magic» não tem ataque normal. A armadilha típica é um limite acima do limite da poção de mana no «ACP»: o mago casta uma vez, a mana cai abaixo do limite, mas ainda não chega à poção, e ele fica parado até a mana regenerar sozinha. Não precisa desligar e ligar o farm - coloque o «MP Limit» da aba «ATTACK» em 5-10% ou suba a poção de mana acima do limite. Nesse momento, chega no chat do sistema uma mensagem com a mana atual e o limite.
Fica parado e não faz nada
Não há alvos adequados por perto: ou todos os mobs já estão em combate com outros jogadores, ou estão fora do «Search Distance», ou não há visão direta entre vocês. Aumente o raio ou se aproxime do spot.
O farm se desligou sozinho
Isso acontece na morte do personagem, ao entrar em uma zona PvP ou território de cerco, no início de um evento de combate e ao acabar o tempo pago. O tempo restante não é perdido.
O healer só cura o líder
Sem «Support Mode», o alvo do healer é o líder da party; ative o modo e o alvo passa a ser o companheiro de party com vida abaixo de «Target HP». A cura em grupo da aba «HEAL» cura toda a party de qualquer forma. Detalhes — Autofarm.
As configurações sumiram depois do relog
As configurações são vinculadas ao personagem e ao perfil de farm. Se outro perfil estiver aberto, você vê as abas dele — troque «Class» de volta.
Dá para farmar com o cliente fechado
Não. O autofarm funciona enquanto o personagem está no jogo.