Autofarm

Server-side autofarm για οποιαδήποτε κλάση: πέντε προφίλ, δικά σου skills, συμπεριφορά σε party, διαχείριση pet και auto-rebuff. Δωρεάν 4 ώρες κάθε μέρα, ο χρόνος καταναλώνεται μόνο όσο ο χαρακτήρας πράγματι κάνει farm.

Σε αυτή τη σελίδα
  1. Τι είναι και πώς το ενεργοποιείς
  2. Πέντε προφίλ: πώς διαφέρουν
  3. Pet στη μάχη: πώς το ενεργοποιείς
  4. Farm με pet για οποιαδήποτε κλάση
  5. Healer και support: πώς λειτουργεί σε party
  6. Καρτέλα HEAL: ποιον και πότε θεραπεύει
  7. Skills και κανόνες cast
  8. Συμπεριφορά στον κόσμο
  9. Auto-rebuff: τα buffs δεν πέφτουν στη μέση του farm
  10. Χρόνος, τιμές και όρια
  11. Εντολές
  12. Συχνές ερωτήσεις

# Τι είναι και πώς το ενεργοποιείς

Το Autofarm είναι server-side σύστημα: ο χαρακτήρας επιλέγει μόνος του στόχους, χτυπά, κάνει cast τα δικά σου skills και θεραπεύεται σύμφωνα με τους δικούς σου κανόνες. Δεν χρειάζεται να κατεβάσεις ή να τρέξεις τίποτα, δεν είναι bot ούτε πρόγραμμα τρίτων: η λογική τρέχει στον server, οπότε δεν σταματά μετά από patch του client και δεν απαιτεί το παράθυρο του παιχνιδιού να είναι ενεργό. Ανοίγει με τη φωνητική εντολή .autofarm — το παράθυρο «Auto Farm Settings» προσαρμόζεται στο επιλεγμένο προφίλ και δείχνει ακριβώς τις ρυθμίσεις που ισχύουν γι' αυτό. Τα ονόματα των checkbox και των κουμπιών παρακάτω δίνονται όπως ακριβώς εμφανίζονται στο παράθυρο.

# Πέντε προφίλ: πώς διαφέρουν

Το προφίλ επιλέγεται με κουμπί στην κορυφή του παραθύρου, αμέσως μετά την ετικέτα «Class» και το εικονίδιο προφίλ: στο κουμπί εμφανίζεται το τρέχον προφίλ, το κλικ μεταβαίνει στο επόμενο κυκλικά («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), το tooltip κατά το πέρασμα του δείκτη λέει ποιο θα είναι το επόμενο. Τα προφίλ summoner είναι δύο και διαφέρουν μόνο στο τι κάνει ο ίδιος ο χαρακτήρας: στο «Summon Fighter» χτυπά με auto-attack, στο «Summon Mage» κάνει μόνο cast. Δεν είναι κοσμητικό, αλλά διαφορετικός αλγόριθμος tick και διαφορετικό σύνολο επιλογών. Επίλεξε βάσει του τι κάνει ο χαρακτήρας στη μάχη, όχι βάσει του ονόματος της κλάσης: ο τοξότης βάζει «Archer», ενώ οποιαδήποτε κλάση θέλει να κάνει farm μαζί με pet πρέπει να βάλει «Summon Fighter» ή «Summon Mage».

Προφίλ και τα χαρακτηριστικά τους

Προφίλ («Class») Πώς συμπεριφέρεται Τι έχει μόνο αυτό
«Fighter» (πολεμιστής) Πλησιάζει από κοντά, κρατά auto-attack και ανάμεσα στα χτυπήματα βάζει τα δικά σου chance και επιθετικά skills. Αν ο στόχος έχει spoil και υπάρχει Sweeper — μαζεύει το spoil μόνος του. «Keep Starting Farm Location»
«Archer» (τοξότης) Χτυπά από απόσταση. Αν το mob πλησιάσει, απομακρύνεται και συνεχίζει να πυροβολεί. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Magic» (μάγος) Κύκλος cast: chance skill, μετά heal, μετά self-buff, μετά nuke. Δεν υπάρχει auto-attack, πλησιάζει το mob μόνο στην απόσταση cast. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Healer» (healer, support) Παρακολουθεί την υγεία και το mana του leader του party ή του assist, θεραπεύει, αποκαθιστά mana, προαιρετικά μοιράζει buffs σε όλο το party. Επιτίθεται μόνο αν το επιτρέπει ξεχωριστό checkbox. «Support Mode», «Attack Monsters?», στην καρτέλα «HEAL» — ξεχωριστά κατώφλια «Target HP» και «Target MP»
«Summon Fighter» / «Summon Mage» (summoner) Διαχειρίζεται ξεχωριστά τον ιδιοκτήτη και το pet: το pet έχει δικές του λίστες επιθετικών, self- και heal-skills, δεν αναμειγνύονται με τα skills του χαρακτήρα. Τα δύο προφίλ διαφέρουν μόνο στο τι κάνει ο ίδιος ο χαρακτήρας: στο «Summon Fighter» χτυπά με auto-attack, στο «Summon Mage» κάνει μόνο cast. Κατάλληλο για κάθε κλάση με pet, όχι μόνο για summoner. «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», στην καρτέλα «HEAL» — ξεχωριστά κατώφλια «Target HP» και «Target MP» για τον υπηρέτη, ξεχωριστό παράθυρο «Summon Skills Settings»

# Pet στη μάχη: πώς το ενεργοποιείς

Η πιο συχνή ερώτηση για το autofarm. Το pet δεν μάχεται μόνο του: γι' αυτό είναι υπεύθυνα δύο ανεξάρτητα checkbox, και τα δύο είναι απενεργοποιημένα από προεπιλογή. Η σειρά είναι η εξής.

Βήμα 1. «Class» → «Summon»
Άλλαξε το προφίλ στην κορυφή του παραθύρου σε «Summon Fighter» ή «Summon Mage». Σε οποιοδήποτε άλλο προφίλ η διαχείριση του pet δεν καλείται καθόλου στο tick, όσα checkbox κι αν βάλεις.
Βήμα 2. «Use Summon Skills»
Checkbox στην κύρια σελίδα. Όσο είναι απενεργοποιημένο, ο server δεν μπαίνει καν στον κλάδο των skills του pet: αυτό δεν κάνει cast απολύτως τίποτα — ούτε επίθεση, ούτε heal, ούτε buff. Αν το pet δεν υπάρχει τη στιγμή της ενεργοποίησης, η επιλογή δεν θα ενεργοποιηθεί και θα εμφανιστεί σχετικό μήνυμα.
Βήμα 3. «Allow melee attacks» — αν το pet πρέπει να μάχεται από κοντά
Το παράθυρο ανοίγει με το κουμπί «Edit» δίπλα στο «Use Summon Skills». Το checkbox αφορά ακριβώς το μάχεσθαι από κοντά του pet: ενεργό — πλησιάζει και χτυπά, απενεργό — μένει κοντά σου και δουλεύει μόνο με skills. Δεν επηρεάζει τα skills: βάλε nukes στην καρτέλα «ATTACK», και το pet-caster θα πλησιάζει στην απόσταση του skill, θα χτυπά και θα επιστρέφει σε σένα. Αν το pet δεν αγγίζει καθόλου τα mobs — έλεγξε το βήμα 2 και ότι στην καρτέλα «ATTACK» υπάρχει πράγματι skill: άδεια λίστα και απενεργοποιημένη μάχη από κοντά μαζί σημαίνουν ότι δεν έχει με τι να μάχεται.
Βήμα 4. Πρόσθεσε skills για το pet
Στο ίδιο παράθυρο υπάρχουν τρεις καρτέλες: «ATTACK», «SELF», «HEAL». Τα skills παίρνονται από το panel του pet. Η άδεια καρτέλα «ATTACK» του αφήνει μόνο το auto-attack.
«Summon Fighter» ή «Summon Mage»
Τα προφίλ summoner είναι δύο, και τα δύο επιλέγονται με το κουμπί «Class» στην κορυφή. Διαφέρουν μόνο στο τι κάνει ο ίδιος ο χαρακτήρας, το pet το διαχειρίζονται και τα δύο με τον ίδιο τρόπο — λεπτομέρειες στο επόμενο block.
Ξεχωριστή καθυστέρηση
Το pet έχει δική του «Delay Between Skills (sec)» στο παράθυρο «Summon Skills Settings», ανεξάρτητη από τη δική σου.

# Farm με pet για οποιαδήποτε κλάση

Τα προφίλ «Summon Fighter» και «Summon Mage» δεν είναι μόνο για summoner. Ταιριάζουν σε κάθε κλάση που έχει pet ή servitor: λύκος, hatchling, strider, kookaburra, bugbear. Μόνο σε αυτά τα δύο προφίλ ο server διαχειρίζεται πραγματικά το pet, γι' αυτό ο τοξότης με λύκο ή η melee κλάση με hatchling βάζουν ένα από τα δύο, όχι το «Archer» ή το «Fighter».

«Summon Fighter»
Ο ιδιοκτήτης κάνει κανονικό auto-attack στον στόχο: ο τοξότης πυροβολεί από τη δική του απόσταση, ο melee χτυπά από κοντά. Τα δικά του skills από τις καρτέλες του χαρακτήρα συνεχίζουν να δουλεύουν κανονικά.
«Summon Mage»
Ο ιδιοκτήτης δεν κάνει καθόλου auto-attack και δουλεύει μόνο με skills, πλησιάζει το mob μόνο στην απόσταση cast. Το pet μάχεται όπως στο «Summon Fighter». Επιλογή για casters που δεν θέλουν ο χαρακτήρας να χτυπά με το ραβδί.
Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Προφίλ «Summon Mage», skill κλήσης στην καρτέλα «SELF». Ο ιδιοκτήτης κάνει cast από απόσταση και δεν τρέχει στο mob, ο υπηρέτης μάχεται. Πέθανε ο υπηρέτης — σε λίγα δευτερόλεπτα, μόλις εξαφανιστεί το σώμα, το autofarm θα τον καλέσει ξανά μόνο του: το skill κλήσης στην καρτέλα «SELF» ενεργοποιείται μόνο όταν δεν υπάρχει υπηρέτης, και είναι νωρίτερα στη σειρά από τα επιθετικά skills. Χρειάζεται Spirit Ore στο inventory, όπως και στη χειροκίνητη κλήση.
Τοξότης με λύκο
Προφίλ «Summon Fighter», «Allow melee attacks» ενεργό. Ο τοξότης πυροβολεί και κάνει cast τα skills του, ο λύκος κρατά τον στόχο πάνω του.
Melee με pet
Το ίδιο σχήμα: προφίλ «Summon Fighter». Δουλεύει για κάθε κλάση κοντινής μάχης.
«Allow melee attacks» — αφορά μόνο τη μάχη από κοντά του pet
Το checkbox στο παράθυρο «Summon Skills Settings» αφορά μόνο τη μάχη από κοντά του pet — τα skills από τις καρτέλες «ATTACK», «SELF» και «HEAL» τα κάνει cast ανεξάρτητα από αυτό. Δεν επηρεάζει τον ίδιο τον χαρακτήρα: ο ιδιοκτήτης στο προφίλ «Summon Fighter» χτυπά πάντα, στο «Summon Mage» κάνει cast. Προκύπτει μια ξεκάθαρη διάταξη: η επιλογή ανάμεσα σε «Summon Fighter» και «Summon Mage» — μάχη από κοντά του ιδιοκτήτη, «Allow melee attacks» — μάχη από κοντά του pet, οι καρτέλες skills — τι κάνει cast το pet.
Αν το pet πέθανε
Ο χαρακτήρας συνεχίζει να κάνει farm μόνος: ο τοξότης πυροβολεί, ο melee χτυπά, ο caster κάνει cast. Ανάστησε το pet όποτε βολεύει — ο server θα το βάλει ξανά στη μάχη στο επόμενο tick, δεν χρειάζεται να αλλάξεις τίποτα.

# Healer και support: πώς λειτουργεί σε party

Το προφίλ «Healer» είναι φτιαγμένο για παιχνίδι σε δεύτερο παράθυρο πίσω από τον leader. Ενεργοποίησε «Assist to Party Leader» — ο χαρακτήρας θα μένει κοντά στον leader, θα παίρνει τον στόχο του και θα τον θεραπεύει βάσει των κατωφλίων «Target HP» και «Target MP» της καρτέλας «HEAL».

Τα τέσσερα κατώφλια της καρτέλας «HEAL»
«My HP» και «My MP» — για τον ίδιο τον χαρακτήρα, «Target HP» και «Target MP» — για τον στόχο (τον leader ή όποιον επέλεξε το assist). Κάθε κατώφλι είναι ποσοστό, κάτω από το οποίο πρέπει να γίνει heal ή αποκατάσταση mana· η υγεία ελέγχεται πριν το mana. Σε ποιον θα πάει το skill αποφασίζει ο τύπος του: heal σε έναν στόχο ή ομαδικό — και στον εαυτό και στον στόχο, skill μόνο στον εαυτό — μόνο στον εαυτό. Αναλυτικά, με παραδείγματα ανά προφίλ — Autofarm.
Το ομαδικό heal θεραπεύει όλο το party
Η απόφαση για cast λαμβάνεται βάσει της υγείας του στόχου — του leader, ενώ με «Support Mode» του πιο τραυματισμένου συμπαίκτη —, αλλά γίνεται cast το skill που έχεις βάλει στην καρτέλα «HEAL». Αν έβαλες ομαδικό heal — με το trigger από έναν θεραπεύεται όλο το party. Αυτός είναι ο κανονικός τρόπος να παίζεις healer στο autofarm.
«Support Mode»
Μοιράζει skills από την καρτέλα «SELF» όχι μόνο σε σένα αλλά και στους συμπαίκτες, μαζί με toggles. Χωρίς αυτό τα self-skills πηγαίνουν μόνο στον ίδιο τον χαρακτήρα.
«Attack Monsters?»
Επιτρέπει στο support να χτυπά mobs όσο δεν κάνει κάτι άλλο. Απενεργοποιημένο — ο χαρακτήρας ασχολείται μόνο με support και δεν τραβά πάνω του aggro.
Mana του στόχου — χωρίς ξεχωριστό checkbox
Βάλε στην καρτέλα «HEAL» ένα skill αποκατάστασης mana (π.χ. Recharge) και όρισε «Target MP» — ο χαρακτήρας θα αποκαταστήσει το mana του στόχου όταν πέσει κάτω από το κατώφλι. Στο προφίλ «Summon» με τον ίδιο τρόπο δουλεύουν και τα Servitor Recharge και Servitor Heal για τον υπηρέτη: στο tooltip της θέσης τους αναφέρεται ότι ενεργούν μόνο στον υπηρέτη.
Ανασηκωμα του party
Αν στο inventory υπάρχει scroll ανάστασης — κανονικό ή Blessed Scroll of Resurrection — ο χαρακτήρας θα ανασηκώσει μόνος του τον πεσμένο συμπαίκτη.
Το assist δουλεύει σε κάθε προφίλ
Το checkbox «Assist to Party Leader» υπάρχει και στα πέντε προφίλ: όλο το party χτυπά έναν στόχο. Ο leader του party δεν μπορεί να κάνει assist στον εαυτό του.

# Καρτέλα HEAL: ποιον και πότε θεραπεύει

Στην καρτέλα «HEAL» υπάρχει μία λίστα skills και τέσσερα κατώφλια. Σε κάθε tick ο server συγκρίνει την υγεία και το mana του χαρακτήρα — και στα προφίλ «Summon» και «Healer» και του στόχου — με αυτά τα κατώφλια και θεραπεύει όποιον χρειάζεται. Σε ποιον θα πάει το skill δεν το επιλέγεις εσύ: το αποφασίζει ο τύπος του ίδιου του skill, γι' αυτό δεν χρειάζεται να βάλεις το ίδιο skill δύο φορές.

Πρώτα η υγεία, μετά το mana
Αν κάτω από το κατώφλι είναι ταυτόχρονα πολλές τιμές, η σειρά είναι η εξής: υγεία πριν από mana· από δύο ανάγκες σε υγεία — αυτή που έχει πέσει πιο βαθιά κάτω από το κατώφλι της· από δύο ανάγκες σε mana στο «Summon» πρώτα ο υπηρέτης (το mana του είναι ζημιά), στις άλλες περιπτώσεις — όποιος έχει πέσει πιο βαθιά. Για την πρώτη ανάγκη επιλέγεται το πρώτο κατάλληλο skill στη λίστα· αν δεν υπάρχει κατάλληλο, η σειρά περνά στην επόμενη ανάγκη.
«Summon»: υπηρέτης ή pet
Κλασικό για summoner: Servitor Heal Servitor Heal και Servitor Recharge Servitor Recharge στις θέσεις, «Target HP» και «Target MP» για τον υπηρέτη — θεραπεύεται και φορτίζεται μόνο όταν η δική του υγεία ή το mana είναι κάτω από το κατώφλι, η κατάσταση του ιδιοκτήτη δεν το επηρεάζει. Ο Bishop με γάτα βάζει το κανονικό Heal Heal: θα πάει σε όποιον χρειάζεται περισσότερο — στη γάτα ή στον ίδιο τον χαρακτήρα. Self Sacrifice Body To Mind και άλλα skills «μόνο στον εαυτό» δεν πηγαίνουν ποτέ στον υπηρέτη.
«Healer»: συμπαίκτης
Στόχος — ο leader του party· με ενεργό «Support Mode» — ο συμπαίκτης με υγεία κάτω από «Target HP» (σε ακτίνα 2000). Heal Heal και Recharge Recharge πηγαίνουν στον χαρακτήρα ή στον στόχο, όποιος τα χρειάζεται περισσότερο· Party Heal Group Heal — σε όλους. Αποκατάσταση mana για συμπαίκτη — μόνο Recharge Recharge, άλλο skill για αυτό το autofarm δεν έχει. Skills για υπηρέτη σε αυτό το προφίλ είναι άχρηστα: ο στόχος δεν είναι υπηρέτης. Χωρίς party δεν υπάρχει στόχος, θεραπεύεται μόνο ο ίδιος ο χαρακτήρας.
«Fighter», «Archer», «Magic»: μόνο ο εαυτός
Δεν υπάρχει στόχος, λειτουργούν μόνο τα «My HP» και «My MP». Εδώ μπαίνουν skills για τον εαυτό: Battle Roar Battle Roar, Self Sacrifice Body To Mind. Skills για υπηρέτη και για στόχο δεν ενεργοποιούνται σε αυτά τα προφίλ. Skills που θεραπεύουν μέσω ζημιάς στο mob (Vampiric Claw Vampiric Claw, Vampiric Touch Vampiric Touch και παρόμοια) ενεργοποιούνται όταν η υγεία είναι κάτω από «My HP» και ο στόχος είναι ζωντανό mob: το χτύπημα πάει στο mob, η υγεία επιστρέφει σε σένα. Αν δίπλα σε τέτοιο skill στη λίστα υπάρχει κανονικό heal, π.χ. Battle Heal Battle Heal, με χαμηλή υγεία γίνεται cast αυτό που είναι πιο ψηλά στη λίστα και είναι έτοιμο. Στην καρτέλα «ATTACK» το ίδιο skill γίνεται cast με βάση το cooldown, χωρίς να κοιτάει την υγεία· skills πάνω σε πτώμα όπως το Corpse Life Drain Corpse Life Drain δεν είναι διαθέσιμα στο autofarm καθόλου — δες Autofarm.
«Chance» και «Use Random Skills»
Το «Chance» είναι η πιθανότητα να ελεγχθεί καθόλου η καρτέλα σε αυτό το tick. Το «Use Random Skills» αλλάζει μόνο την επιλογή ανάμεσα στα κατάλληλα skills: τυχαίο αντί για το πρώτο στη λίστα. Η σειρά «υγεία πριν από mana» και ο κανόνας «σε ποιον» δεν αλλάζουν, γι' αυτό η τυχαία λειτουργία δεν θα φορτίσει τον υπηρέτη με γεμάτο mana και δεν θα φορτίσει αντί να θεραπεύσει.
Tooltip στη θέση
Στα «Summon» και «Healer» πέρασε τον δείκτη πάνω από το skill στην καρτέλα «HEAL» — το tooltip θα πει σε ποιον πάει: «μόνο στον υπηρέτη», «στον εαυτό ή στον στόχο», «σε όλη την ομάδα», «στον εαυτό: αντλεί HP από το mob όταν είναι λίγο το δικό σου HP», «δεν χρησιμοποιείται σε αυτό το προφίλ».
Οι γενικές ρυθμίσεις σε αυτή την καρτέλα είναι κρυφές
Κάτω από τα κατώφλια της καρτέλας «HEAL» δεν υπάρχουν «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» και οι υπόλοιπες γενικές ρυθμίσεις του προφίλ — δεν αφορούν το heal: το heal και τα skills βαμπιρισμού δεν περιμένουν καθυστέρηση. Άλλαξέ τα στην καρτέλα «ATTACK», «CHANCE» ή «SELF».
Το παλιό ενιαίο όριο
Δεν χρειάζεται να κάνεις τίποτα: το παλιό ενιαίο κατώφλι αντιγράφηκε αυτόματα και στα τέσσερα. Διαφοροποίησε τις τιμές όποτε θέλεις — π.χ. 40% για την υγεία του υπηρέτη και 60% για το mana του.
Να μην μπερδεύεται με τα heal του ίδιου του υπηρέτη
Η καρτέλα «HEAL» στο παράθυρο «Summon Skills Settings» αφορά τα skills που κάνει cast μόνος του ο υπηρέτης, έχει δικό της «HP Limit». Εδώ μιλάμε για την καρτέλα του χαρακτήρα: ποιον θεραπεύει ο ιδιοκτήτης.

Τα τέσσερα κατώφλια

Κατώφλι Τι συγκρίνει Σε ποια προφίλ
«My HP» Υγεία χαρακτήρα, % Σε όλα
«My MP» Mana χαρακτήρα, % Σε όλα
«Target HP» Υγεία στόχου: υπηρέτη ή pet στο «Summon», συμπαίκτη στο «Healer» «Summon», «Healer»
«Target MP» Mana του ίδιου στόχου «Summon», «Healer»

Σε ποιον πάει το skill — αποφασίζει ο τύπος του

Τύπος skill Παραδείγματα Σε ποιον
Μόνο στον εαυτό Self Sacrifice Body To Mind, Battle Roar Battle Roar Μόνο στον χαρακτήρα
Στον υπηρέτη Servitor Heal Servitor Heal, Servitor Recharge Servitor Recharge
  • Μόνο στον υπηρέτη ή στο pet
  • στο «Healer» δεν χρησιμοποιείται
Σε έναν στόχο Heal Heal, Recharge Recharge Στον χαρακτήρα ή στον στόχο — όποιον χρειάζεται περισσότερο
Ομαδικό Party Heal Group Heal Σε όλους ταυτόχρονα: και στον χαρακτήρα και στον στόχο
Βαμπιρισμός Vampiric Claw Vampiric Claw, Vampiric Touch Vampiric Touch Μόνο στον χαρακτήρα — όταν η υγεία του είναι κάτω από «My HP» και ο στόχος είναι ζωντανό mob: το skill χτυπά το mob, μέρος της ζημιάς επιστρέφει σε σένα ως υγεία

# Skills και κανόνες cast

Τα skills προστίθενται από το panel των shortcut: το κουμπί «Refresh skills by shortcuts» με τον αριθμό σελίδας φέρνει στο παράθυρο ό,τι υπάρχει σε αυτή τη σελίδα του panel. Έως 14 skills ανά καρτέλα, η σειρά στην καρτέλα είναι η σειρά προτεραιότητας. Κάθε 0,7 δευτερόλεπτα ο server κάνει «tick»: ελέγχει τον στόχο και αποφασίζει τι θα κάνει ο χαρακτήρας ακριβώς τώρα — ένα skill από μία καρτέλα ή απλό χτύπημα. Παρακάτω — πώς λαμβάνεται ακριβώς αυτή η απόφαση.

Σειρά καρτελών στο tick
Οι καρτέλες ελέγχονται αυστηρά με τη σειρά: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», και αν καμία δεν έδωσε skill — κανονικό auto-attack. Η πρώτη καρτέλα στην οποία βρέθηκε έτοιμο skill παίρνει όλο το tick: οι υπόλοιπες δεν ελέγχονται μέχρι το επόμενο tick. Γι' αυτό τα debuffs προσπερνούν πάντα τα nukes, και το heal — τα buffs. Έτοιμο skill — όχι σε cooldown, φτάνει το mana, ο στόχος ζει, και για το «CHANCE» επιπλέον δεν υπάρχει ήδη ίδιο εφέ στον στόχο.
Μέσα στην καρτέλα — το πρώτο έτοιμο στη σειρά
Χωρίς «Use Random Skills» επιλέγεται το πρώτο έτοιμο skill με τη σειρά των θέσεων. Δεν είναι καρουζέλ: μόλις η πρώτη θέση είναι ξανά έτοιμη, θα επιλεγεί ξανά αυτή. Αν θέλεις να εναλλάσσονται δύο nukes — ενεργοποίησε τυχαία λειτουργία ή βάλε το πιο σημαντικό skill πρώτο. Οι λίστες θέσεων και τα checkbox διαβάζονται σε κάθε tick, δεν χρειάζεται να επανεκκινήσεις το farm μετά τη ρύθμιση.
Το «Chance» είναι προτεραιότητα της καρτέλας, όχι πιθανότητα του skill
Πριν τον έλεγχο της καρτέλας ρίχνεται ζάρι με αυτό το ποσοστό. 100% — η καρτέλα ελέγχεται κάθε tick: έτοιμο debuff θα μπει πάντα πριν την επίθεση. 90% — περίπου ένα tick στα δέκα θα προσπεραστεί η καρτέλα, και η σειρά θα προχωρήσει, ακόμα κι αν το debuff είναι έτοιμο: η επίθεση θα περάσει πρώτη, το debuff θα μπει στο επόμενο tick. 50% — κορόνα-γράμματα σε κάθε tick. 10% — η καρτέλα ελέγχεται κατά μέσο όρο μία φορά κάθε επτά δευτερόλεπτα, έτσι τα debuffs μπορούν να γίνουν σπάνια. Αν δεν υπάρχουν έτοιμα skills στην καρτέλα — όλα σε cooldown ή το debuff κρέμεται ήδη στο mob —, το ποσοστό δεν επηρεάζει τίποτα: το tick προχωρά έτσι κι αλλιώς. Αν θα περάσει stun ή silence στο mob δεν έχει σχέση με αυτόν τον αριθμό — αυτό το υπολογίζει το παιχνίδι με τους κανονικούς κανόνες, όπως σε χειροκίνητο cast.
Το tick το παίρνει η πρώτη καρτέλα — ακόμα κι αν το cast απέτυχε
Αν το επιλεγμένο skill δεν κατάφερε να γίνει cast — δεν υπάρχει κατάλληλος στόχος, δεν εκπληρώθηκε η προϋπόθεση —, το tick καταναλώνεται έτσι κι αλλιώς, και στο επόμενο tick θα επιλεγεί το ίδιο skill. Έτσι μία χαλασμένη θέση στην πάνω καρτέλα μπορεί να πνίξει όλα όσα είναι από κάτω: ο χαρακτήρας θα χτυπά μόνο με το χέρι. Δύο τέτοιες παγίδες τις κλείνει ο server μόνος του — τα επόμενα δύο σημεία.
Ποια skills δεν παίρνει το autofarm
Δύο ομάδες skills δεν προτείνονται στις λίστες των καρτελών, και μία θέση που είχε τοποθετηθεί νωρίτερα καθαρίζεται κατά την είσοδο στο παιχνίδι. Η πρώτη — skills πάνω σε πτώμα: Corpse Plague Corpse Plague, Corpse Explosion Corpse Burst, Corpse Life Drain Corpse Life Drain και άλλα, που χρειάζονται νεκρό στόχο. Το autofarm εγκαταλείπει αμέσως το νεκρό mob και παίρνει το επόμενο, γι' αυτό τέτοιο skill δεν θα γινόταν ποτέ cast — αντίθετα, θα μπλόκαρε κάθε tick τις υπόλοιπες καρτέλες. Η δεύτερη — skills επιπέδου 80 με σύμβολα: Symbol of Noise Symbol of Noise, Symbol of Vitality Symbol of Energy και τα υπόλοιπα Symbols (καταναλώνουν Symbol of Battle Battle Symbol), Volcanic Eruption Volcano, Judgment Day of Doom, Gehenna Gehenna, Wonder Miracle, Mass Reanimation Mass Recharge και άλλα skills στο Magic Symbol Magic Symbol: αναλώσιμο για κάθε cast και cooldown από μισή ώρα έως μία — χρησιμοποιούνται χειροκίνητα ανάλογα με την περίσταση, το autofarm δεν καταναλώνει σύμβολα. Χειροκίνητα όλα αυτά τα skills δουλεύουν όπως πριν. Εξαίρεση — Sweep Sweeper και Mass Sweep Sweeper Festival: το spoil μαζεύεται με ξεχωριστό τρόπο ακριβώς από τον νεκρό στόχο, όπως πρέπει.
Τα skills κοντινής εμβέλειας γίνονται cast από πολύ κοντά
Skills με εμβέλεια χτυπήματος — Shield Stun Shield Slam, Stun Shield Shield Stun, Shield Attack Shield Strike, Power Strike Power Strike — ενεργοποιούνται όπως με χειροκίνητο πάτημα: ο server ζητά cast, ο χαρακτήρας ολοκληρώνει το τρέχον χτύπημα, αν χρειάζεται κάνει ένα βήμα προς το mob και χτυπά. Ο μάγος με nuke σταματά στην απόσταση cast, δεν τρέχει προς το mob.
Tooltip στο παράθυρο
Πέρασε τον δείκτη πάνω από το κουμπί «Edit» δίπλα στο «Chance» ή στο «MP Limit» — στο tooltip γράφεται σύντομα τι κάνει η ρύθμιση· οι καρτέλες του pet στο παράθυρο «Summon Skills Settings» έχουν δικά τους tooltips.

Οι τέσσερις καρτέλες και πότε ενεργοποιούνται

Καρτέλα Πότε χρησιμοποιείται
«CHANCE» Debuffs, silence, δηλητήρια, spoil: Shield Stun Shield Slam, Sweep Sweeper. Ελέγχεται πρώτη, ώστε το debuff να προλάβει να μπει πριν πεθάνει το mob. Το skill δεν επανατοποθετείται όσο το εφέ του κρέμεται ακόμα στον στόχο.
«HEAL»
  • Heal και αποκατάσταση mana στον εαυτό και στον στόχο με βάση τέσσερα κατώφλια
  • σε ποιον πάει το skill αποφασίζει ο τύπος του. Δεύτερο στη σειρά — πριν τα buffs και την επίθεση. Αναλυτικά — Autofarm.
«SELF»
  • Buffs και toggles στον εαυτό. Τρίτο στη σειρά, δουλεύει και χωρίς στόχο, ακόμα και όσο ο χαρακτήρας στέκεται χωρίς mobs. Εδώ μπαίνει επίσης το skill κλήσης υπηρέτη και η συσσώρευση Force: Focus Focused Force, Focus Sound Sonic Focus, Empower Focus Maximum Focus Force και Empower Sound Focus Maximum Focus Sonic — η καρτέλα τα κάνει cast μέχρι να γεμίσει η φόρτιση. Βάλε το empower ψηλότερα στη λίστα από το κανονικό: γεμίζει τη φόρτιση με ένα cast, ενώ το κανονικό συμπληρώνει όσο το empower είναι σε cooldown. Buff που δεν θα πιάσει τώρα, δεν γίνεται cast: για παράδειγμα, όσο κρέμεται το combo-buff Mystic Sense Improved Magic, η θέση buff Iron Will Iron Will είναι κλειστή
  • το ίδιο, αν ήδη κρέμεται ίδιο buff όχι πιο αδύναμο. Όταν πέσει το combo, η καρτέλα θα βάλει το buff μόνη της.
«ATTACK» Κύρια ζημιά και aggro στον τρέχοντα στόχο: nukes, χτυπήματα, stuns, Aggression Aggression, Hate Aura Aura of Hate. Ελέγχεται τελευταία — όταν τα debuffs, τα heal και τα buffs έχουν κάνει τη δουλειά τους. Αν και εδώ δεν είναι τίποτα έτοιμο, ο χαρακτήρας απλώς χτυπά με το χέρι.

Ρυθμίσεις κάθε καρτέλας και γενικές

Ρύθμιση Τι κάνει
«Chance» Προτεραιότητα καρτέλας. 100% — έτοιμο skill από αυτή την καρτέλα πάει πάντα πριν τις επόμενες καρτέλες. 90% — περίπου ένα tick στα δέκα η καρτέλα προσπερνιέται, και η σειρά προχωρά στις επόμενες καρτέλες, ακόμα κι αν το skill της είναι έτοιμο. Δεν είναι η πιθανότητα να περάσει το skill στο mob. Αναλυτικά — στο block παρακάτω.
«MP Limit» Κατώφλι mana του χαρακτήρα: όσο είναι από κάτω, η καρτέλα προσπερνιέται εντελώς. Στην καρτέλα «ATTACK» του προφίλ «Magic» αυτό σημαίνει ότι ο χαρακτήρας στέκεται με το mob στο target: ο mage δεν έχει κανονική επίθεση. Κρατήστε το όριο της «ATTACK» κάτω από το κατώφλι του φίλτρου mana στο «ACP»: με όριο 75% και φίλτρο στο 65%, ανάμεσά τους ο mage ούτε χτυπά ούτε πίνει, αλλά περιμένει να αναπληρωθεί το mana μόνο του. Όταν η καρτέλα «ATTACK» ή «CHANCE» προσπερνιέται λόγω mana ενώ ο στόχος είναι ζωντανός, στο system chat έρχεται μήνυμα με το τρέχον mana και το όριο. Στην καρτέλα «HEAL» αντ' αυτού υπάρχουν τέσσερα κατώφλια: «My HP», «My MP» και - στα προφίλ «Healer» και «Summon» - «Target HP», «Target MP». Στις καρτέλες του pet συγκρίνεται το mana του ίδιου του pet.
«Use Random Skills» Αντί για το πρώτο έτοιμο στη λίστα, το skill επιλέγεται τυχαία ανάμεσα στα έτοιμα. Χρήσιμο όταν υπάρχουν αρκετά ισοδύναμα nukes. Εφαρμόζεται αμέσως, δεν χρειάζεται επανεκκίνηση του farm.
«Delay Between Skills (sec)»
  • Παύση μετά το cast, κατά τη διάρκεια της οποίας δεν επιλέγονται επιθετικά και chance skills. Η μέτρηση ξεκινά με οποιοδήποτε skill, μαζί με heal και self-buff. Το κανονικό auto-attack, τα heal και τα skills της καρτέλας «SELF» δεν εμπίπτουν στην παύση: ο χαρακτήρας συνεχίζει να χτυπά με το χέρι εκείνη τη στιγμή, δεν είναι πάγωμα. Ο αριθμός δευτερολέπτων από 1 έως 30 ορίζεται δίπλα στο checkbox μέσω «Edit», ξεχωριστά για τον χαρακτήρα και για το pet
  • όσο ο αριθμός δεν έχει αλλάξει, ισχύουν 5 δευτερόλεπτα. Χρειάζεται σε όσους ο κανονικός ρυθμός φαίνεται πολύ πυκνός. Στις κλάσεις με φόρτιση Force καλύτερα η παύση να απενεργοποιηθεί ή να μπει 1–2 δευτερόλεπτα: κάθε cast του Focus Focused Force ή του Focus Sound Sonic Focus από την καρτέλα «SELF» την ενεργοποιεί κι αυτό, και μετά από κάθε skill που κατανάλωσε φόρτιση, τα επιθετικά skills περιμένουν ξανά την παύση.
«Search Distance» Ακτίνα στην οποία αναζητείται ο επόμενος στόχος, έως 2500 μονάδες. Αλλάζει μέσω «Edit». Όπως και οι άλλες γενικές ρυθμίσεις του προφίλ, δεν εμφανίζεται στην καρτέλα «HEAL».

# Συμπεριφορά στον κόσμο

Το autofarm λαμβάνει υπόψη ότι γύρω υπάρχουν ζωντανοί παίκτες, και προσπαθεί να μην δημιουργεί συγκρούσεις στο spot.

Δεν παίρνει ξένα mobs
Στόχος γίνεται είτε mob με πλήρη υγεία, είτε αυτό που ήδη μάχεται προσωπικά με σένα. Τραυματισμένο mob που χτυπά άλλος παίκτης, ο χαρακτήρας δεν το πιάνει.
«Keep Starting Farm Location»
Θυμάται το σημείο εκκίνησης και δεν ακολουθεί mob που τρέπεται σε φυγή πέρα από την ακτίνα αναζήτησης. Όταν τελειώσουν τα mobs γύρω, επιστρέφει στο σημείο και περιμένει respawn. Στο προφίλ «Summon» το checkbox ονομάζεται «Keep Farm Location».
«Run Target Close Up»
Για «Archer» και «Magic»: αν το mob πλησιάσει πολύ, ο χαρακτήρας απομακρύνεται και συνεχίζει να χτυπά από απόσταση.
Ορατότητα και geodata
Ο στόχος επιλέγεται μόνο με άμεση οπτική επαφή και σε επιτρεπτή διαφορά ύψους, γι' αυτό ο χαρακτήρας δεν προσπαθεί να χτυπήσει mobs μέσα από τοίχο ή σε άλλο όροφο.
«Attack Raids?»
Από προεπιλογή απενεργοποιημένο, ώστε να μην τραβήξει κατά λάθος aggro raid-boss στο spot.
«Attack Champions?»
Επιτρέπει να πάρει ως στόχο champions. Περισσότερα γι' αυτούς — Champion.
Θάνατος χαρακτήρα
Το farm σταματά. Μετά την ανάσταση πρέπει να ενεργοποιηθεί ξανά — χρόνος εκείνη τη στιγμή δεν καταναλώνεται.
Μαχητικές ζώνες
Σε ζώνες PvP, σε πολιορκίες και σε ζώνες μαζικού PvP το autofarm δεν ξεκινά, και μόλις μπεις σε τέτοια ζώνη απενεργοποιείται μόνο του.

# Auto-rebuff: τα buffs δεν πέφτουν στη μέση του farm

Ξεχωριστή υπηρεσία μέσα στο ίδιο παράθυρο, κουμπί «Rebuff» στην κορυφή. Επιλέγεις προφίλ buffs και buff-marker, βάσει του οποίου παρακολουθείται ο χρόνος, και ο server επανατοποθετεί μόνος του το σετ πριν λήξουν τα buffs. Ο χαρακτήρας παραμένει στο spot: δεν χρειάζεται να τρέξεις πουθενά ούτε να παραγγείλεις κάτι ξανά.

«Step 1. Buff profile»
Έτοιμο σετ για τον ρόλο — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — ή δικό σου αποθηκευμένο σχήμα από τον buffer Εργαστήριο (Alt+B) — buffer, teleport και υπηρεσίες σε ένα παράθυρο στο block «Own schemes».
«Step 2. Tracked buff»
Buff από το σετ, βάσει του υπολειπόμενου χρόνου του οποίου υπολογίζεται η στιγμή ανανέωσης. Το πρώτο buff του προφίλ επιλέγεται αυτόματα· μπορείς να το αλλάξεις στο παράθυρο «Tracked buff». Καλύτερα να επιλέξεις buff μεγάλης διάρκειας: ένα σύντομο θα ανανεώνεται πολύ συχνά.
«Step 3. Rebuff lead time, min»
5, 10, 15 ή 30 λεπτά πριν λήξει το buff. Όσο μεγαλύτερο το περιθώριο, τόσο σπανιότερα διακόπτεται το farm για ανανέωση, αλλά τόσο πιο συχνές είναι οι ίδιες οι ανανεώσεις.
Έξοδος από τη μάχη πριν την ανανέωση
Πριν το rebuff ο χαρακτήρας σταματά τη μάχη και περιμένει να πέσει το aggro, ώστε να μη δεχτεί χτύπημα τη στιγμή της ανανέωσης. Μετά το farm συνεχίζει μόνο του.
Κόστος
Ίδια με αυτήν στον buffer του Εργαστηρίου και εξαρτάται επίσης από το επίπεδο: έτοιμο σετ - η τιμή του σετ, δικό σου σχήμα - τιμή buff × αριθμός buffs, έως 40 lvl δωρεάν. Φθηνότερα από ό,τι με το κουμπί στον buffer δεν γίνεται.
Αποζημίωση υγείας
Τα buffs ανεβάζουν το μέγιστο HP και MP, γι' αυτό η υπηρεσία επαναφέρει τις μπάρες στις προηγούμενες τιμές. Το rebuff δεν λειτουργεί σαν δωρεάν heal.
Πότε λειτουργεί
Μόνο όσο το autofarm είναι ενεργό και μόνο σε ζωντανό χαρακτήρα.

# Χρόνος, τιμές και όρια

Δωρεάν κάθε μέρα
4 ώρες. Το cooldown μηδενίζει στις 06:30 ώρα server, οι ώρες προστίθενται στο υπόλοιπο της αγοράς.
Κατανάλωση μόνο για την ώρα λειτουργίας
Ο χρόνος αφαιρείται όσο το farm είναι ενεργό. Το απενεργοποίησες — ο μετρητής παγώνει και περιμένει την επόμενη εκκίνηση.
Επιπλέον αγορά πάνω από το ενεργό
Μπορείς να αγοράσεις κατευθείαν κατά τη διάρκεια του farm, δεν χρειάζεται να σταματήσεις.
Ένα farm ανά υπολογιστή
Περιορισμός με βάση τον εξοπλισμό, όχι τον λογαριασμό· η τρέχουσα κατάσταση φαίνεται στην κορυφή του παραθύρου στη γραμμή «Last hwid limit». Επεκτείνεται μία φορά με την εντολή .expendLimit με Adena μέχρι την επόμενη επανεκκίνηση του server.
Πού να βρεις νόμισμα
Το Coin of Luck πέφτει από mobs και bosses, δίνεται για achievements και events. Περισσότερα — Custom ανταμοιβές.

Πόσο κοστίζει ο χρόνος (παράθυρο «Auto Farm Buy Menu»)

Πακέτο Τιμή
1 ώρα 10 Coin of Luck
3 ώρες 15 Coin of Luck
6 ώρες 20 Coin of Luck
12 ώρες 35 Coin of Luck

# Εντολές

Φωνητικές εντολές του autofarm

Εντολή Τι κάνει
.autofarm Παράθυρο «Auto Farm Settings»: προφίλ, skills, επιλογές συμπεριφοράς, rebuff
.farmstart Ενεργοποίηση farm (ίδιο με «ON» στο παράθυρο)
.farmstop Απενεργοποίηση farm (ίδιο με «OFF» στο παράθυρο)
.buyfarm Παράθυρο «Auto Farm Buy Menu»
.tryFreeTime Πάρε τις δωρεάν ώρες για σήμερα
.expendLimit Άνοιξε το δεύτερο slot farm μέχρι το restart
.autosummonfarm Παράθυρο «Summon Skills Settings»

# Συχνές ερωτήσεις

Το summon δεν επιτίθεται σε mobs
Έλεγξε τρία πράγματα με τη σειρά: «Class» → «Summon Fighter» ή «Summon Mage», να είναι ενεργό το «Use Summon Skills» στην κύρια σελίδα, και αν το pet έχει με τι να μάχεται — «Allow melee attacks» στο παράθυρο «Summon Skills Settings» για μάχη από κοντά, skills στην καρτέλα «ATTACK» για μάχη με skills. Χρειάζεται τουλάχιστον ένα από τα δύο: με άδεια καρτέλα και απενεργοποιημένο checkbox το pet θα κάνει μόνο heal και buff στον εαυτό του.
Είμαι τοξότης (ή melee) με pet — ποιο προφίλ να χρησιμοποιήσω για farm
«Summon Fighter». Μόνο στα προφίλ summoner ο server διαχειρίζεται το pet· το δικό σου auto-attack και τα δικά σου skills δουλεύουν κανονικά.
Το pet πέθανε — τι κάνει ο χαρακτήρας
Συνεχίζει να κάνει farm μόνος στο ίδιο προφίλ: ο τοξότης πυροβολεί, ο melee χτυπά, ο caster κάνει cast. Ο υπηρέτης με skill κλήσης στην καρτέλα «SELF» θα ξανακληθεί αυτόματα, το pet από αντικείμενο το ανασταίνεις εσύ.
Ο υπηρέτης δεν ξανακαλείται
Έλεγξε ότι το skill κλήσης βρίσκεται στην καρτέλα «SELF», στο inventory υπάρχει Spirit Ore, και το mana είναι πάνω από το «MP Limit» αυτής της καρτέλας. Η κλήση είναι αδύνατη όσο δεν έχει εξαφανιστεί το σώμα του υπηρέτη — μερικά δευτερόλεπτα μετά τον θάνατο. Το cast της κλήσης είναι μακρύ, χτύπημα από mob μπορεί να το διακόψει, τότε η προσπάθεια θα επαναληφθεί μετά το cooldown.
Ο χαρακτήρας χτυπά, αλλά δεν κάνει cast skills
Μάλλον δεν φτάνει το mana: κάθε καρτέλα έχει δικό της «MP Limit», κάτω από το οποίο δεν ελέγχεται. Άλλες πιθανές αιτίες — ενεργό «Delay Between Skills (sec)», χαμηλό «Chance» της καρτέλας, skill σε cooldown ή στην πάνω καρτέλα υπάρχει skill που επιλέγεται αλλά δεν μπορεί να γίνει cast — τότε αυτό μπλοκάρει κάθε tick όλα όσα είναι από κάτω. Πώς λειτουργεί η σειρά — Autofarm.
Τα debuffs από το «CHANCE» γίνονται cast, αλλά τα nukes από το «ATTACK» σχεδόν καθόλου
Έτσι είναι σχεδιασμένο: η καρτέλα debuffs έρχεται πριν το «ATTACK» και παίρνει το tick όσο έχει έτοιμο skill. Αρκετά debuffs με σύντομο cooldown δεν αφήνουν tick στην επίθεση. Μείωσε το «Chance» της καρτέλας debuffs — στο 50% το μισό των tick θα προχωρά παρακάτω — ή αφαίρεσε περιττά debuffs.
Τι σημαίνει «Chance» 100% σε μια καρτέλα
Είναι η προτεραιότητα της καρτέλας, όχι η πιθανότητα ενεργοποίησης του skill: στο 100% έτοιμο skill από αυτήν πάει πάντα πριν τις επόμενες καρτέλες, στο 90% περίπου ένα tick στα δέκα δίνεται παρακάτω. Αναλυτική ανάλυση με παραδείγματα — Autofarm.
Ο mage στέκεται με το mob στο target και δεν κάνει cast
Σχεδόν πάντα φταίει το «MP Limit» της καρτέλας «ATTACK»: όσο το mana είναι κάτω από αυτό, τα επιθετικά skills δεν χρησιμοποιούνται, και το προφίλ «Magic» δεν έχει κανονική επίθεση. Τυπική παγίδα είναι ένα όριο πάνω από το κατώφλι του φίλτρου mana στο «ACP»: ο mage κάνει cast μία φορά, το mana πέφτει κάτω από το όριο αλλά όχι ακόμα ως το φίλτρο, και στέκεται μέχρι να αναπληρωθεί το mana μόνο του. Δεν χρειάζεται να κλείσετε και να ανοίξετε το farm - βάλτε το «MP Limit» της καρτέλας «ATTACK» στο 5-10% ή ανεβάστε το φίλτρο mana πάνω από το όριο. Εκείνη τη στιγμή στο system chat έρχεται μήνυμα με το τρέχον mana και το όριο.
Στέκεται στη θέση και δεν κάνει τίποτα
Δεν υπάρχουν κατάλληλοι στόχοι κοντά: είτε όλα τα mobs είναι ήδη σε μάχη με άλλους παίκτες, είτε είναι εκτός «Search Distance», είτε δεν υπάρχει άμεση οπτική επαφή ανάμεσά σας. Αύξησε την ακτίνα ή στάσου πιο κοντά στο spot.
Το farm απενεργοποιήθηκε μόνο του
Αυτό συμβαίνει σε θάνατο χαρακτήρα, είσοδο σε ζώνη PvP ή σε πολιορκητική περιοχή, έναρξη μαχητικού event και στη λήξη του πληρωμένου χρόνου. Ο εναπομείνας χρόνος σε αυτή την περίπτωση δεν χάνεται.
Ο healer θεραπεύει μόνο τον leader
Χωρίς «Support Mode» στόχος του healer είναι ο leader του party· ενεργοποίησε τη λειτουργία, και στόχος θα γίνει ο συμπαίκτης με υγεία κάτω από «Target HP». Το ομαδικό heal στην καρτέλα «HEAL» θεραπεύει όλο το party σε κάθε περίπτωση. Αναλυτικά — Autofarm.
Οι ρυθμίσεις χάθηκαν μετά το relog
Οι ρυθμίσεις είναι δεμένες με τον χαρακτήρα και το προφίλ farm. Αν είναι ανοιχτό άλλο προφίλ, βλέπεις τις δικές του καρτέλες — άλλαξε πάλι το «Class».
Μπορεί να γίνει farm με κλειστό client
Όχι. Το autofarm δουλεύει όσο ο χαρακτήρας είναι μέσα στο παιχνίδι.