Autofarm
Autofarm server-side pentru orice clasă: cinci profiluri, skill-uri proprii, comportament în party, control al pet-ului și auto-rebuff. 4 ore gratuite în fiecare zi, timpul se consumă doar cât timp personajul chiar face farm.
Pe această pagină
- Ce este și cum se activează
- Cinci profiluri: prin ce diferă
- Pet-ul în luptă: cum îl activezi
- Farm cu pet pentru orice clasă
- Healer și support: cum funcționează în party
- Tab-ul HEAL: pe cine și când vindecă
- Skill-uri și reguli de cast
- Comportament în lume
- Auto-rebuff: buff-urile nu cad în mijlocul farm-ului
- Timp, prețuri și limite
- Comenzi
- Întrebări frecvente
# Ce este și cum se activează
Autofarm este un sistem server-side: personajul își alege singur țintele, lovește, castuiește skill-urile tale și se vindecă după regulile tale. Nu trebuie descărcat și pornit nimic, nu e bot și nici program terț: logica rulează pe server, de aceea nu cade după un patch de client și nu cere ca fereastra jocului să fie activă. Se deschide cu comanda vocală .autofarm — fereastra «Auto Farm Settings» se adaptează profilului ales și arată exact setările care funcționează pentru el. Denumirile checkbox-urilor și butoanelor de mai jos sunt date așa cum apar în fereastră.
# Cinci profiluri: prin ce diferă
Profilul se alege cu un buton din antetul ferestrei, chiar după eticheta «Class» și iconița profilului: pe buton scrie profilul curent, click-ul trece la următorul în cerc («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), tooltip-ul la hover spune care va fi următorul. Sunt două profiluri de summoner, și diferă prin ce face personajul însuși: în «Summon Fighter» el lovește cu auto-atac, în «Summon Mage» doar castuiește. Nu e cosmetică, ci un algoritm de tick și un set de opțiuni diferite. Alege după ce face personajul în luptă, nu după numele clasei: archer-ul pune «Archer», iar orice clasă care vrea să facă farm împreună cu pet-ul trebuie să pună «Summon Fighter» sau «Summon Mage».
Profiluri și particularitățile lor
| Profil («Class») | Cum se comportă | Ce are doar el |
|---|---|---|
| «Fighter» (warrior) | Se apropie corp la corp, ține auto-atacul și între lovituri inserează skill-urile tale de șansă și de atac. Dacă ținta e spoiled și există Sweeper — colectează spoil-ul singur. | «Keep Starting Farm Location» |
| «Archer» (archer) | Lovește de la distanță. Dacă mob-ul se apropie corp la corp, se retrage și continuă să tragă. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Magic» (mage) | Ciclu de cast: skill de șansă, apoi heal, apoi self-buff, apoi nuke. Nu are auto-atac, se apropie de mob doar la distanța de cast. | «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up» |
| «Healer» (healer, support) | Urmărește HP-ul și mana liderului de party sau ale ținta de assist, vindecă, reface mana, opțional distribuie buff-uri întregii party. Atacă doar dacă e permis printr-un checkbox separat. | «Support Mode», «Attack Monsters?», în tab-ul «HEAL» — praguri separate «Target HP» și «Target MP» |
| «Summon Fighter» / «Summon Mage» (summoner) | Controlează separat masterul și pet-ul: pet-ul are propriile liste de skill-uri de atac, self și heal, care nu se amestecă cu skill-urile personajului. Cele două profiluri diferă doar prin ce face personajul însuși: în «Summon Fighter» el lovește cu auto-atac, în «Summon Mage» doar castuiește. Potrivit oricărei clase cu pet, nu doar summonerilor. | «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», în tab-ul «HEAL» — praguri separate «Target HP» și «Target MP» pentru servitor, fereastră separată «Summon Skills Settings» |
# Pet-ul în luptă: cum îl activezi
Cea mai frecventă întrebare despre autofarm. Pet-ul nu luptă de la sine: de el răspund două checkbox-uri independente, și amândouă sunt dezactivate implicit. Ordinea e următoarea.
- Pasul 1. «Class» → «Summon»
- Schimbă profilul din antetul ferestrei în «Summon Fighter» sau «Summon Mage». În orice alt profil, controlul pet-ului nu e chemat deloc în tick, indiferent câte checkbox-uri bifezi.
- Pasul 2. «Use Summon Skills»
- Checkbox pe pagina principală. Cât timp e dezactivat, serverul nu intră deloc pe ramura de skill-uri a pet-ului: acesta nu castuiește nimic — nici atac, nici heal, nici buff. Dacă pet-ul lipsește în momentul activării, opțiunea nu se activează și vine un mesaj despre asta.
- Pasul 3. «Allow melee attacks» — dacă pet-ul trebuie să lupte corp la corp
- Fereastra se deschide cu butonul «Edit» de lângă «Use Summon Skills». Checkbox-ul răspunde exact de lupta corp la corp a pet-ului: activat — se apropie și lovește, dezactivat — stă lângă tine și lucrează doar cu skill-uri. Nu influențează skill-urile: pune nuke-uri în tab-ul «ATTACK», iar pet-ul caster se va apropia la distanța skill-ului, va lovi cu el și se va întoarce la tine. Dacă pet-ul nu atinge deloc mobii — verifică pasul 2 și că în tab-ul «ATTACK» există măcar un skill: o listă goală plus lupta corp la corp dezactivată înseamnă împreună că n-are cu ce lupta.
- Pasul 4. Adaugă skill-urile pet-ului
- În aceeași fereastră sunt trei tab-uri: «ATTACK», «SELF», «HEAL». Skill-urile se iau de pe panoul pet-ului. Tab-ul gol «ATTACK» îi lasă doar auto-atacul.
- «Summon Fighter» sau «Summon Mage»
- Sunt două profiluri de summoner, ambele se aleg cu butonul «Class» din antet. Diferă doar prin ce face personajul însuși, pe pet ambele îl controlează la fel — detalii în blocul următor.
- Delay separat
- Pet-ul are propriul «Delay Between Skills (sec)» în fereastra «Summon Skills Settings», independent de al tău.
# Farm cu pet pentru orice clasă
Profilurile «Summon Fighter» și «Summon Mage» nu sunt doar pentru summoneri. Se potrivesc oricărei clase care are un pet sau un servitor: wolf, hatchling, strider, kookaburra, bugbear. Doar în aceste două profiluri serverul controlează efectiv pet-ul, de aceea un archer cu wolf sau o clasă melee cu hatchling pun unul din ele, nu «Archer» sau «Fighter».
- «Summon Fighter»
- Masterul duce auto-atacul obișnuit pe țintă: archer-ul trage de la distanța lui, melee-ul lovește corp la corp. Skill-urile proprii din tab-urile personajului continuă să funcționeze ca de obicei.
- «Summon Mage»
- Masterul nu duce deloc auto-atac și lucrează doar cu skill-uri, se apropie de mob doar la distanța de cast. Pet-ul luptă la fel ca în «Summon Fighter». Variantă pentru casteri cărora nu le trebuie ca personajul să lovească cu toiagul.
- Necromant, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
- Profilul «Summon Mage», skill-ul de invocare în tab-ul «SELF». Masterul castuiește de la distanță și nu aleargă la mob, servitorul luptă. Dacă moare servitorul — peste câteva secunde, imediat ce dispare cadavrul, autofarm-ul îl invocă singur: skill-ul de invocare din tab-ul «SELF» se declanșează doar când servitorul lipsește, iar el e mai devreme în lanț decât cele de atac. E nevoie de Spirit Ore în inventar, ca și la invocarea manuală.
- Archer cu wolf
- Profilul «Summon Fighter», «Allow melee attacks» activat. Archer-ul trage și castuiește skill-urile proprii, wolf-ul ține ținta pe el.
- Melee cu pet
- Aceeași schemă: profilul «Summon Fighter». Funcționează pentru orice clasă de melee.
- «Allow melee attacks» — se referă doar la lupta corp la corp a pet-ului
- Checkbox-ul din fereastra «Summon Skills Settings» răspunde doar de lupta corp la corp a pet-ului — skill-urile din tab-urile «ATTACK», «SELF» și «HEAL» el le castuiește indiferent de el. Nu influențează personajul însuși: masterul în profilul «Summon Fighter» lovește mereu, în «Summon Mage» doar castuiește. Iese o repartizare clară: alegerea între «Summon Fighter» și «Summon Mage» — lupta corp la corp a masterului, «Allow melee attacks» — lupta corp la corp a pet-ului, tab-urile de skill-uri — ce castuiește pet-ul.
- Dacă pet-ul a murit
- Personajul continuă să facă farm singur: archer-ul trage, melee-ul lovește, casterul castuiește. Înviază pet-ul când îți convine — serverul îl preia în luptă chiar la următorul tick, nu trebuie schimbat nimic.
# Healer și support: cum funcționează în party
Profilul «Healer» e gândit pentru joc pe a doua fereastră după lider. Activează «Assist to Party Leader» — personajul va sta lângă liderul de party, îi va prelua ținta și îl va vindeca după pragurile «Target HP» și «Target MP» din tab-ul «HEAL».
- Patru praguri ale tab-ului «HEAL»
- «My HP» și «My MP» — pentru personaj însuși, «Target HP» și «Target MP» — pentru țintă (liderul sau cel ales de assist). Fiecare prag e un procent sub care trebuie vindecat sau refăcută mana; HP-ul se verifică înaintea manei. Cui i se duce skill-ul îl decide tipul lui: heal pe o singură țintă sau de grup — și ție, și țintei, skill doar pe sine — doar ție. Detaliat, cu exemple pe profiluri — Autofarm.
- Heal-ul de masă vindecă toată party
- Decizia de cast se ia după HP-ul țintei — liderul, iar cu «Support Mode» cel mai rănit coechipier —, dar se castuiește skill-ul pe care l-ai pus în tab-ul «HEAL». Ai pus un heal de grup — la trigger de la unul se vindecă toată party. E modul standard de a conduce un healer pe autofarm.
- «Support Mode»
- Distribuie skill-urile din tab-ul «SELF» nu doar sieși, ci și coechipierilor, inclusiv buff-uri și toggle-uri. Fără el, self-skill-urile se duc doar personajului însuși.
- «Attack Monsters?»
- Permite support-ului să lovească mobii în timp liber. Dezactivat — personajul se ocupă doar de support și nu atrage agro pe el.
- Mana țintei — fără checkbox separat
- Pune în tab-ul «HEAL» un skill de refacere mana (de exemplu Recharge) și setează «Target MP» — personajul va reface mana țintei când scade sub prag. În profilul «Summon» la fel funcționează Servitor Recharge și Servitor Heal pentru servitor: în tooltip-ul slotului scrie că acționează doar asupra servitorului.
- Ridicarea party-ului
- Dacă în inventar există un scroll de înviere — obișnuit sau
— personajul ridică singur coechipierul căzut. - Assist funcționează în orice profil
- Checkbox-ul «Assist to Party Leader» există la toate cele cinci profiluri: toată party lovește o singură țintă. Liderul de party nu poate face el însuși assist.
# Tab-ul HEAL: pe cine și când vindecă
În tab-ul «HEAL» e o singură listă de skill-uri și patru praguri. La fiecare tick serverul compară HP-ul și mana personajului — iar în profilurile «Summon» și «Healer» și pe cele ale țintei — cu aceste praguri și vindecă pe cine are nevoie. Cui i se duce skill-ul nu alegi tu: decide tipul skill-ului însuși, deci nu trebuie pus același skill de două ori.
- Întâi HP-ul, apoi mana
- Dacă sunt mai multe valori sub prag deodată, ordinea e așa: HP-ul înaintea manei; dintre cele două nevoi de HP — cea care a scăzut mai adânc sub pragul propriu; dintre cele două nevoi de mana în «Summon» întâi servitorul (mana lui înseamnă damage), în celelalte cazuri — cine e mai jos. Pentru prima nevoie se ia primul skill potrivit din listă; dacă nu există unul potrivit, rândul trece la următoarea nevoie.
- «Summon»: servitor sau pet
- Clasic pentru summoner: Servitor Heal
și Servitor Recharge
în sloturi, «Target HP» și «Target MP» pentru servitor — el se vindecă și se încarcă doar când propriile HP sau mana sunt sub prag, starea masterului nu influențează asta. Un Bishop cu pisică pune Heal-ul obișnuit
: se duce la cel mai rău — la pisică sau la personajul însuși. Self Sacrifice
și alte skill-uri „doar pe sine” nu se duc niciodată la servitor. - «Healer»: coechipier
- Ținta e liderul de party; cu «Support Mode» activat — coechipierul cu HP sub «Target HP» (în raza 2000). Heal
și Recharge
se duc personajului sau țintei, oricui are nevoie mai mare; Party Heal
— tuturor. Refacerea manei coechipierului — doar prin Recharge
, alt skill pentru asta autofarm-ul nu are. Skill-urile pe servitor în acest profil sunt inutile: ținta nu e un servitor. Fără party nu există țintă, se vindecă doar personajul. - «Fighter», «Archer», «Magic»: doar pe sine
- Nu există țintă, funcționează doar «My HP» și «My MP». Aici se pun skill-uri pe sine: Battle Roar
, Self Sacrifice
. Skill-urile pe servitor și pe țintă nu se declanșează în aceste profiluri. Skill-urile care vindecă prin daune date mob-ului (Vampiric Claw
, Vampiric Touch
și similare) se declanșează când HP-ul e sub «My HP» și ținta e un mob viu: lovitura se duce la mob, HP-ul îți revine. Dacă lângă un asemenea skill în listă stă un heal obișnuit, de exemplu Combat Heal
, la HP scăzut se castuiește ce e mai sus în listă și e gata. În tab-ul «ATTACK» același skill se castuiește după reîncărcare, fără să se uite la HP; skill-urile pe cadavru ca Corpse Life Drain
nu sunt disponibile deloc în autofarm — vezi Autofarm. - «Chance» și «Use Random Skills»
- «Chance» — probabilitatea ca tab-ul să fie deloc verificat la acest tick. «Use Random Skills» schimbă doar alegerea între skill-urile potrivite: aleator în loc de primul din listă. Ordinea „HP-ul înaintea manei” și regula „cui” nu se schimbă, deci modul aleator nu va încărca un servitor cu mana plină și nu va încărca în loc să vindece.
- Tooltip pe slot
- În «Summon» și «Healer» treci mouse-ul peste un skill din tab-ul «HEAL» — tooltip-ul îți spune cui i se duce: „doar servitorului”, „ție sau țintei”, „la toată grupa”, „pe sine: extrage HP din mob, când HP-ul propriu e mic”, „nu se folosește în acest profil”.
- Setările generale sunt ascunse în acest tab
- Sub pragurile tab-ului «HEAL» nu sunt «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» și celelalte setări generale ale profilului — nu privesc vindecarea: heal-ul și skill-urile de vampirism nu așteaptă delay. Modifică-le în tab-ul «ATTACK», «CHANCE» sau «SELF».
- Limita unică de dinainte
- Nu trebuie să faci nimic: pragul unic de dinainte a fost copiat automat în toate patru. Diferențiază valorile când vrei — de exemplu 40% pentru HP-ul servitorului și 60% pentru mana lui.
- A nu se confunda cu heal-urile servitorului însuși
- Tab-ul «HEAL» din fereastra «Summon Skills Settings» reprezintă skill-urile pe care le castuiește servitorul singur, are propriul «HP Limit». Aici vorbim despre tab-ul personajului: pe cine vindecă masterul.
Patru praguri
| Prag | Ce compară | În ce profiluri |
|---|---|---|
| «My HP» | HP-ul personajului, % | În toate |
| «My MP» | Mana personajului, % | În toate |
| «Target HP» | HP-ul țintei: servitor sau pet în «Summon», coechipier în «Healer» | «Summon», «Healer» |
| «Target MP» | Mana aceleiași ținte | «Summon», «Healer» |
Cui i se duce skill-ul — decide tipul lui
| Tip de skill | Exemple | Cui |
|---|---|---|
| Doar pe sine | Doar personajului | |
| Pe servitor |
|
|
| Pe o singură țintă | Personajului sau țintei — cui are nevoie mai mare | |
| De grup | Tuturor deodată: și personajului, și țintei | |
| Vampirism | Doar personajului — când HP-ul lui e sub «My HP» și ținta e un mob viu: skill-ul lovește mob-ul, iar o parte din daune ți se întoarce ca HP |
# Skill-uri și reguli de cast
Skill-urile se adaugă din panoul de shortcut-uri: butonul «Refresh skills by shortcuts» cu numărul paginii aduce în fereastră ce e pe pagina respectivă a panoului. Până la 14 skill-uri per tab, ordinea din tab e ordinea de prioritate. O dată la 0,7 secunde serverul face un „tick”: verifică ținta și decide ce va face personajul chiar acum — un skill dintr-un tab sau o lovitură obișnuită. Mai jos — exact cum se ia decizia.
- Ordinea tab-urilor la tick
- Tab-urile sunt verificate strict în ordine: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», iar dacă niciunul n-a oferit un skill — auto-atac obișnuit. Primul tab în care s-a găsit un skill gata ia tot tick-ul: restul nu se mai verifică până la următorul tick. De aceea debuff-urile devansează mereu nuke-urile, iar heal-ul — buff-urile. Skill gata înseamnă — nu e pe reîncărcare, mana ajunge, ținta e vie, iar pentru «CHANCE» și că nu există deja același efect pe țintă.
- În interiorul tab-ului — primul gata din listă
- Fără «Use Random Skills» se ia primul skill gata în ordinea sloturilor. Nu e un carusel: de îndată ce primul slot e din nou gata, va fi luat din nou el. Vrei ca două nuke-uri să alterneze — activează modul aleator sau pune skill-ul mai important primul. Listele de sloturi și checkbox-urile se citesc la fiecare tick, nu trebuie repornit farm-ul după configurare.
- «Chance» este prioritatea tab-ului, nu șansa skill-ului
- Înainte de a verifica tab-ul se aruncă un zar cu acest procent. 100% — tab-ul e verificat la fiecare tick: un debuff gata va cădea mereu înaintea atacului. 90% — aproximativ un tick din zece tab-ul e omis, iar rândul trece mai departe, chiar dacă debuff-ul e gata: atacul va trece primul, iar debuff-ul va cădea la următorul tick. 50% — monedă la fiecare tick. 10% — tab-ul e verificat în medie o dată la șapte secunde, așa poți face debuff-urile rare. Dacă în tab nu sunt skill-uri gata — toate pe reîncărcare sau debuff-ul e deja pe mob —, procentul nu contează cu nimic: tick-ul oricum trece mai departe. Dacă stun-ul sau silence-ul trece pe mob nu are legătură cu această cifră — asta o calculează jocul după regulile obișnuite, ca la cast manual.
- Tick-ul e luat de primul tab — chiar dacă cast-ul a eșuat
- Dacă skill-ul ales n-a putut fi castuit — nu există țintă potrivită, o condiție nu e îndeplinită —, tick-ul e oricum consumat, iar la următorul tick se va alege același skill. Așa un singur slot defect dintr-un tab de sus poate bloca tot ce e mai jos: personajul va lovi doar cu mâna. Serverul rezolvă singur aceste două capcane — următoarele două puncte.
- Ce skill-uri nu ia autofarm-ul
- Două grupuri de skill-uri nu sunt propuse în listele tab-urilor, iar un slot pus deja mai devreme se golește la intrarea în joc. Primul — skill-urile pe cadavru: Corpse Plague
, Corpse Explosion
, Corpse Life Drain
și altele, care au nevoie de o țintă moartă. Autofarm-ul lasă mob-ul mort imediat și ia următorul, deci un asemenea skill nu s-ar castui niciodată — dar ar bloca la fiecare tick restul tab-urilor. Al doilea — skill-urile de nivel 80 pe simboluri: Seal of Noise
, Seal of Vim
și restul Seal-urilor (consumă Seal of Combat
), Volcanic Eruption
, Judgment
, Gehenna's Flame
, Miracle
, Mass Party Recovery
și alte skill-uri pe Sigel of Magic
: consumabil la fiecare cast și cooldown de la o jumătate de oră la o oră — se folosesc manual, după situație, autofarm-ul nu consumă simboluri. Manual toate aceste skill-uri funcționează ca înainte. Excepție — Sweep
și Mass Sweep
: spoil-ul se colectează pe un canal separat, exact de pe ținta moartă, cum și trebuie. - Skill-urile de melee se castuiesc corp la corp
- Skill-urile cu rază de lovitură — Shield Stun
, Stun Shield
, Shield Attack
, Power Strike
— pornesc ca la apăsare manuală: serverul cere cast-ul, personajul termină swing-ul curent, la nevoie face un pas spre mob și lovește. Un mage cu nuke se oprește la distanța de cast, nu aleargă la mob. - Tooltip-uri în fereastră
- Treci mouse-ul peste butonul «Edit» de lângă «Chance» sau «MP Limit» — în tooltip scrie pe scurt ce face setarea; la tab-urile pet-ului din fereastra «Summon Skills Settings» tooltip-urile sunt proprii.
Patru tab-uri și când se declanșează
| Tab | Când e folosit |
|---|---|
| «CHANCE» | |
| «HEAL» |
|
| «SELF» |
|
| «ATTACK» |
Setările fiecărui tab și cele generale
| Setare | Ce face |
|---|---|
| «Chance» | Prioritatea tab-ului. 100% — un skill gata din acest tab merge mereu înaintea tab-urilor următoare. 90% — aproximativ un tick din zece tab-ul e omis, iar rândul trece la tab-urile următoare, chiar dacă skill-ul lui e gata. Nu e o șansă ca skill-ul să treacă pe mob. Detaliat — în blocul de mai jos. |
| «MP Limit» | Pragul de mana al personajului: cât timp e sub el, tab-ul e omis integral. La tab-ul «ATTACK» din profilul «Magic» asta înseamnă că personajul stă cu mobul în target: magul nu are atac normal. Ține limita «ATTACK» sub pragul poțiunii de mana din «ACP»: cu limita la 75% și poțiunea la 65%, între ele magul nici nu lovește, nici nu bea, ci așteaptă să se refacă mana singură. Când tab-ul «ATTACK» sau «CHANCE» e omis din cauza manei cu ținta în viață, în chatul de sistem apare un mesaj cu mana curentă și limita. În tab-ul «HEAL» în locul lui sunt patru praguri: «My HP», «My MP» și - în profilurile «Healer» și «Summon» - «Target HP», «Target MP». La tab-urile pet-ului se compară mana pet-ului însuși. |
| «Use Random Skills» | În loc de primul gata din listă, skill-ul se alege aleator dintre cele gata. Util când ai mai multe nuke-uri echivalente. Se aplică imediat, nu trebuie repornit farm-ul. |
| «Delay Between Skills (sec)» |
|
| «Search Distance» | Raza în care se caută următoarea țintă, până la 2500 de unități. Se schimbă prin «Edit». Ca și celelalte setări generale ale profilului, nu apare în tab-ul «HEAL». |
# Comportament în lume
Autofarm-ul ține cont că în jur sunt jucători reali și încearcă să nu creeze conflicte pe spot.
- Nu ia mobi ai altcuiva
- Ținta devine fie un mob cu HP plin, fie unul care deja luptă personal cu tine. Un mob rănit lovit de alt jucător, personajul nu-l va lua.
- «Keep Starting Farm Location»
- Memorează locul de start și nu se duce după un mob care fuge mai departe decât raza de căutare. Când mobii din jur s-au terminat, revine la punct și așteaptă respawn. În profilul «Summon» checkbox-ul e denumit «Keep Farm Location».
- «Run Target Close Up»
- Pentru «Archer» și «Magic»: dacă mob-ul se apropie corp la corp, personajul se retrage și continuă să lovească de la distanță.
- Vizibilitate și geodata
- Ținta se alege doar cu linie directă de vedere și la o diferență de înălțime acceptabilă, de aceea personajul nu încearcă să lovească mobi prin perete sau la un etaj diferit.
- «Attack Raids?»
- Dezactivat implicit, ca să nu agro-ezi accidental un raid boss pe spot.
- «Attack Champions?»
- Permite să iei champion-i ca țintă. Detalii despre ei — Campioni.
- Moartea personajului
- Farm-ul se oprește. După înviere trebuie pornit din nou — timpul în acel moment nu se consumă.
- Zone de luptă
- În zonele PvP, pe asedii și în zonele de PvP în masă autofarm-ul nu pornește, iar la intrarea într-o astfel de zonă se oprește singur.
# Auto-rebuff: buff-urile nu cad în mijlocul farm-ului
Un serviciu separat în aceeași fereastră, butonul «Rebuff» din antet. Alegi profilul de buff-uri și buff-markerul după care se urmărește timpul, iar serverul aplică singur din nou setul înainte ca buff-urile să expire. Personajul rămâne pe spot: nu trebuie să alerge nicăieri și să comande nimic din nou.
- «Step 1. Buff profile»
- Set gata pentru rol — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — sau propria schemă salvată din buffer-ul Workshop (Alt+B) — buffer, teleport și servicii într-o singură fereastră din blocul «Own schemes».
- «Step 2. Tracked buff»
- Buff din set, după al cărui timp rămas se calculează momentul reînnoirii. Primul buff al profilului se alege automat; poate fi schimbat în fereastra «Tracked buff». Mai bine ia un buff lung: unul scurt se va reînnoi prea des.
- «Step 3. Rebuff lead time, min»
- 5, 10, 15 sau 30 de minute până la sfârșitul buff-ului. Cu cât rezerva e mai mare, cu atât farm-ul e mai rar întrerupt pentru reînnoire, dar cu atât mai des au loc reînnoirile în sine.
- Ieșirea din luptă înainte de reînnoire
- Înainte de rebuff, personajul oprește lupta și așteaptă să scadă agro-ul, ca să nu primești o lovitură chiar la momentul reînnoirii. După aceea farm-ul continuă singur.
- Cost
- Același preț ca la buffer-ul Atelierului și depinde la fel de nivel: set gata făcut - prețul setului, schemă proprie - prețul unui buff × numărul de buff-uri, până la 40 lvl gratuit. Mai ieftin decât din butonul buffer-ului nu se poate.
- Compensarea vieții
- Buff-urile cresc HP și MP maxim, de aceea serviciul readuce barele la valorile anterioare. Rebuff-ul nu funcționează ca un heal gratuit.
- Când funcționează
- Doar cât timp autofarm-ul este pornit și doar pe un personaj viu.
# Timp, prețuri și limite
- Gratuit în fiecare zi
- 4 ore. Cooldown-ul se resetează la 06:30 ora serverului, orele se adaugă la restul cumpărat.
- Consum doar pentru muncă
- Timpul se scade cât timp farm-ul e pornit. L-ai oprit — contorul se oprește și așteaptă următoarea pornire.
- Cumpărare suplimentară peste cel activ
- Poți cumpăra chiar în timpul farm-ului, nu trebuie să te oprești.
- Un singur farm per calculator
- Limitare pe echipament, nu pe cont; starea curentă se vede în antetul ferestrei pe linia «Last hwid limit». Se extinde o singură dată cu comanda .expendLimit contra
, până la următorul restart al serverului. - De unde iei moneda
pică de la mobi și boși, se acordă pentru realizări și evenimente. Detalii — Recompense personalizate.
Cât costă timpul (fereastra «Auto Farm Buy Menu»)
| Pachet | Preț |
|---|---|
| 1 oră | |
| 3 ore | |
| 6 ore | |
| 12 ore |
# Comenzi
Comenzi vocale pentru autofarm
| Comandă | Ce face |
|---|---|
| .autofarm | Fereastra «Auto Farm Settings»: profil, skilluri, opțiuni de comportament, rebuff |
| .farmstart | Pornește farm-ul (la fel ca «ON» din fereastră) |
| .farmstop | Oprește farm-ul (la fel ca «OFF» din fereastră) |
| .buyfarm | Fereastra «Auto Farm Buy Menu» |
| .tryFreeTime | Ia orele gratuite de azi |
| .expendLimit | Deschide al doilea slot de farm până la restart |
| .autosummonfarm | Fereastra «Summon Skills Settings» |
# Întrebări frecvente
- Summon-ul nu atacă mobii
- Verifică trei lucruri în ordine: «Class» → «Summon Fighter» sau «Summon Mage», dacă e activă «Use Summon Skills» pe pagina principală și dacă pet-ul are cu ce lupta — «Allow melee attacks» în fereastra «Summon Skills Settings» pentru luptă corp la corp, skilluri în tab-ul «ATTACK» pentru luptă cu skilluri. Ai nevoie de cel puțin unul dintre cele două: cu tab-ul gol și bifa dezactivată, pet-ul se va limita la a se vindeca și bufa pe sine.
- Sunt archer (sau melee) cu pet — cu ce profil să fac farm
- «Summon Fighter». Doar în profilurile de summoner serverul controlează pet-ul; propria ta auto-atacă și propriile tale skilluri funcționează în continuare normal.
- Pet-ul a murit — ce face personajul
- Continuă să facă farm singur, în același profil: archer-ul trage, melee-ul lovește, caster-ul castuiește. Servitorul cu skill-ul de invocare în tab-ul «SELF» va fi reinvocat automat, iar pet-ul de pe item îl învii tu.
- Servitorul nu se reinvocă
- Verifică dacă skill-ul de invocare este în tab-ul «SELF», dacă ai Spirit Ore în inventar și dacă mana e peste «MP Limit» al acestui tab. Invocarea e imposibilă cât timp trupul servitorului n-a dispărut — asta durează câteva secunde după moarte. Cast-ul de invocare e lung, o lovitură de la mob îl poate întrerupe, atunci încercarea se repetă după reîncărcare.
- Personajul lovește, dar nu castuiește skilluri
- Cel mai probabil nu are mană destulă: fiecare tab are propriul «MP Limit», sub care nu e verificat. Alte variante — e activă «Delay Between Skills (sec)», e setat un «Chance» mic pentru tab, skill-ul e în reîncărcare sau în tab-ul de sus e pus un skill care se alege, dar nu poate fi castuit — atunci el blochează la fiecare tick tot ce e mai jos. Cum e construită coada — Autofarm.
- Debuff-urile din «CHANCE» se castuiesc, dar nuke-urile din «ATTACK» aproape deloc
- Așa e gândit: tab-ul de debuff-uri e verificat înaintea lui «ATTACK» și ia tick-ul cât timp are un skill gata. Câteva debuff-uri cu reîncărcare scurtă nu lasă tick-uri pentru atac. Redu la tab-ul de debuff-uri «Chance» — la 50% jumătate din tick-uri vor trece mai departe — sau scoate debuff-urile în plus.
- Ce înseamnă «Chance» 100% la un tab
- Este prioritatea tab-ului, nu șansa ca skill-ul să reușească: la 100% skill-ul gata din el merge mereu înaintea tab-urilor următoare, la 90% aproximativ un tick din zece e lăsat mai departe. Analiză detaliată cu exemple — Autofarm.
- Magul stă cu mobul în target și nu castează
- Aproape mereu e vorba de «MP Limit» al tab-ului «ATTACK»: cât timp mana e sub această valoare, skill-urile de atac nu se folosesc, iar profilul «Magic» nu are atac normal. Capcana tipică e o limită peste pragul poțiunii de mana din «ACP»: magul castează o dată, mana scade sub limită, dar încă nu până la poțiune, și stă până se reface mana singură. Nu e nevoie să oprești și să pornești farmul - setează «MP Limit» al tab-ului «ATTACK» la 5-10% sau ridică poțiunea de mana peste limită. În acel moment, în chatul de sistem apare un mesaj cu mana curentă și limita.
- Stă pe loc și nu face nimic
- Nu sunt ținte potrivite în apropiere: fie toți mobii sunt deja în luptă cu alți jucători, fie sunt în afara «Search Distance», fie nu ai vizibilitate directă. Mărește raza sau apropie-te de spot.
- Farm-ul s-a oprit singur
- Se întâmplă la moartea personajului, la intrarea într-o zonă PvP sau pe teritoriu de asediu, la începerea unui eveniment de luptă și la epuizarea timpului plătit. Timpul rămas nu se pierde.
- Healer-ul vindecă doar liderul
- Fără «Support Mode» ținta healer-ului e liderul pati-ului; activează modul și ținta va deveni coechipierul cu viața sub «Target HP». Heal-ul de grup din tab-ul «HEAL» vindecă tot pati-ul în orice caz. Detalii — Autofarm.
- Setările au dispărut după relog
- Setările sunt legate de personaj și de profilul de farm. Dacă e deschis alt profil, vezi tab-urile lui proprii — comută «Class» înapoi.
- Se poate face farm cu clientul oprit
- Nu. Autofarm-ul funcționează cât timp personajul e în joc.