Autofarm

Autofarm server-side pentru orice clasă: cinci profiluri, skill-uri proprii, comportament în party, control al pet-ului și auto-rebuff. 4 ore gratuite în fiecare zi, timpul se consumă doar cât timp personajul chiar face farm.

Pe această pagină
  1. Ce este și cum se activează
  2. Cinci profiluri: prin ce diferă
  3. Pet-ul în luptă: cum îl activezi
  4. Farm cu pet pentru orice clasă
  5. Healer și support: cum funcționează în party
  6. Tab-ul HEAL: pe cine și când vindecă
  7. Skill-uri și reguli de cast
  8. Comportament în lume
  9. Auto-rebuff: buff-urile nu cad în mijlocul farm-ului
  10. Timp, prețuri și limite
  11. Comenzi
  12. Întrebări frecvente

# Ce este și cum se activează

Autofarm este un sistem server-side: personajul își alege singur țintele, lovește, castuiește skill-urile tale și se vindecă după regulile tale. Nu trebuie descărcat și pornit nimic, nu e bot și nici program terț: logica rulează pe server, de aceea nu cade după un patch de client și nu cere ca fereastra jocului să fie activă. Se deschide cu comanda vocală .autofarm — fereastra «Auto Farm Settings» se adaptează profilului ales și arată exact setările care funcționează pentru el. Denumirile checkbox-urilor și butoanelor de mai jos sunt date așa cum apar în fereastră.

# Cinci profiluri: prin ce diferă

Profilul se alege cu un buton din antetul ferestrei, chiar după eticheta «Class» și iconița profilului: pe buton scrie profilul curent, click-ul trece la următorul în cerc («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), tooltip-ul la hover spune care va fi următorul. Sunt două profiluri de summoner, și diferă prin ce face personajul însuși: în «Summon Fighter» el lovește cu auto-atac, în «Summon Mage» doar castuiește. Nu e cosmetică, ci un algoritm de tick și un set de opțiuni diferite. Alege după ce face personajul în luptă, nu după numele clasei: archer-ul pune «Archer», iar orice clasă care vrea să facă farm împreună cu pet-ul trebuie să pună «Summon Fighter» sau «Summon Mage».

Profiluri și particularitățile lor

Profil («Class») Cum se comportă Ce are doar el
«Fighter» (warrior) Se apropie corp la corp, ține auto-atacul și între lovituri inserează skill-urile tale de șansă și de atac. Dacă ținta e spoiled și există Sweeper — colectează spoil-ul singur. «Keep Starting Farm Location»
«Archer» (archer) Lovește de la distanță. Dacă mob-ul se apropie corp la corp, se retrage și continuă să tragă. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Magic» (mage) Ciclu de cast: skill de șansă, apoi heal, apoi self-buff, apoi nuke. Nu are auto-atac, se apropie de mob doar la distanța de cast. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Healer» (healer, support) Urmărește HP-ul și mana liderului de party sau ale ținta de assist, vindecă, reface mana, opțional distribuie buff-uri întregii party. Atacă doar dacă e permis printr-un checkbox separat. «Support Mode», «Attack Monsters?», în tab-ul «HEAL» — praguri separate «Target HP» și «Target MP»
«Summon Fighter» / «Summon Mage» (summoner) Controlează separat masterul și pet-ul: pet-ul are propriile liste de skill-uri de atac, self și heal, care nu se amestecă cu skill-urile personajului. Cele două profiluri diferă doar prin ce face personajul însuși: în «Summon Fighter» el lovește cu auto-atac, în «Summon Mage» doar castuiește. Potrivit oricărei clase cu pet, nu doar summonerilor. «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», în tab-ul «HEAL» — praguri separate «Target HP» și «Target MP» pentru servitor, fereastră separată «Summon Skills Settings»

# Pet-ul în luptă: cum îl activezi

Cea mai frecventă întrebare despre autofarm. Pet-ul nu luptă de la sine: de el răspund două checkbox-uri independente, și amândouă sunt dezactivate implicit. Ordinea e următoarea.

Pasul 1. «Class» → «Summon»
Schimbă profilul din antetul ferestrei în «Summon Fighter» sau «Summon Mage». În orice alt profil, controlul pet-ului nu e chemat deloc în tick, indiferent câte checkbox-uri bifezi.
Pasul 2. «Use Summon Skills»
Checkbox pe pagina principală. Cât timp e dezactivat, serverul nu intră deloc pe ramura de skill-uri a pet-ului: acesta nu castuiește nimic — nici atac, nici heal, nici buff. Dacă pet-ul lipsește în momentul activării, opțiunea nu se activează și vine un mesaj despre asta.
Pasul 3. «Allow melee attacks» — dacă pet-ul trebuie să lupte corp la corp
Fereastra se deschide cu butonul «Edit» de lângă «Use Summon Skills». Checkbox-ul răspunde exact de lupta corp la corp a pet-ului: activat — se apropie și lovește, dezactivat — stă lângă tine și lucrează doar cu skill-uri. Nu influențează skill-urile: pune nuke-uri în tab-ul «ATTACK», iar pet-ul caster se va apropia la distanța skill-ului, va lovi cu el și se va întoarce la tine. Dacă pet-ul nu atinge deloc mobii — verifică pasul 2 și că în tab-ul «ATTACK» există măcar un skill: o listă goală plus lupta corp la corp dezactivată înseamnă împreună că n-are cu ce lupta.
Pasul 4. Adaugă skill-urile pet-ului
În aceeași fereastră sunt trei tab-uri: «ATTACK», «SELF», «HEAL». Skill-urile se iau de pe panoul pet-ului. Tab-ul gol «ATTACK» îi lasă doar auto-atacul.
«Summon Fighter» sau «Summon Mage»
Sunt două profiluri de summoner, ambele se aleg cu butonul «Class» din antet. Diferă doar prin ce face personajul însuși, pe pet ambele îl controlează la fel — detalii în blocul următor.
Delay separat
Pet-ul are propriul «Delay Between Skills (sec)» în fereastra «Summon Skills Settings», independent de al tău.

# Farm cu pet pentru orice clasă

Profilurile «Summon Fighter» și «Summon Mage» nu sunt doar pentru summoneri. Se potrivesc oricărei clase care are un pet sau un servitor: wolf, hatchling, strider, kookaburra, bugbear. Doar în aceste două profiluri serverul controlează efectiv pet-ul, de aceea un archer cu wolf sau o clasă melee cu hatchling pun unul din ele, nu «Archer» sau «Fighter».

«Summon Fighter»
Masterul duce auto-atacul obișnuit pe țintă: archer-ul trage de la distanța lui, melee-ul lovește corp la corp. Skill-urile proprii din tab-urile personajului continuă să funcționeze ca de obicei.
«Summon Mage»
Masterul nu duce deloc auto-atac și lucrează doar cu skill-uri, se apropie de mob doar la distanța de cast. Pet-ul luptă la fel ca în «Summon Fighter». Variantă pentru casteri cărora nu le trebuie ca personajul să lovească cu toiagul.
Necromant, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Profilul «Summon Mage», skill-ul de invocare în tab-ul «SELF». Masterul castuiește de la distanță și nu aleargă la mob, servitorul luptă. Dacă moare servitorul — peste câteva secunde, imediat ce dispare cadavrul, autofarm-ul îl invocă singur: skill-ul de invocare din tab-ul «SELF» se declanșează doar când servitorul lipsește, iar el e mai devreme în lanț decât cele de atac. E nevoie de Spirit Ore în inventar, ca și la invocarea manuală.
Archer cu wolf
Profilul «Summon Fighter», «Allow melee attacks» activat. Archer-ul trage și castuiește skill-urile proprii, wolf-ul ține ținta pe el.
Melee cu pet
Aceeași schemă: profilul «Summon Fighter». Funcționează pentru orice clasă de melee.
«Allow melee attacks» — se referă doar la lupta corp la corp a pet-ului
Checkbox-ul din fereastra «Summon Skills Settings» răspunde doar de lupta corp la corp a pet-ului — skill-urile din tab-urile «ATTACK», «SELF» și «HEAL» el le castuiește indiferent de el. Nu influențează personajul însuși: masterul în profilul «Summon Fighter» lovește mereu, în «Summon Mage» doar castuiește. Iese o repartizare clară: alegerea între «Summon Fighter» și «Summon Mage» — lupta corp la corp a masterului, «Allow melee attacks» — lupta corp la corp a pet-ului, tab-urile de skill-uri — ce castuiește pet-ul.
Dacă pet-ul a murit
Personajul continuă să facă farm singur: archer-ul trage, melee-ul lovește, casterul castuiește. Înviază pet-ul când îți convine — serverul îl preia în luptă chiar la următorul tick, nu trebuie schimbat nimic.

# Healer și support: cum funcționează în party

Profilul «Healer» e gândit pentru joc pe a doua fereastră după lider. Activează «Assist to Party Leader» — personajul va sta lângă liderul de party, îi va prelua ținta și îl va vindeca după pragurile «Target HP» și «Target MP» din tab-ul «HEAL».

Patru praguri ale tab-ului «HEAL»
«My HP» și «My MP» — pentru personaj însuși, «Target HP» și «Target MP» — pentru țintă (liderul sau cel ales de assist). Fiecare prag e un procent sub care trebuie vindecat sau refăcută mana; HP-ul se verifică înaintea manei. Cui i se duce skill-ul îl decide tipul lui: heal pe o singură țintă sau de grup — și ție, și țintei, skill doar pe sine — doar ție. Detaliat, cu exemple pe profiluri — Autofarm.
Heal-ul de masă vindecă toată party
Decizia de cast se ia după HP-ul țintei — liderul, iar cu «Support Mode» cel mai rănit coechipier —, dar se castuiește skill-ul pe care l-ai pus în tab-ul «HEAL». Ai pus un heal de grup — la trigger de la unul se vindecă toată party. E modul standard de a conduce un healer pe autofarm.
«Support Mode»
Distribuie skill-urile din tab-ul «SELF» nu doar sieși, ci și coechipierilor, inclusiv buff-uri și toggle-uri. Fără el, self-skill-urile se duc doar personajului însuși.
«Attack Monsters?»
Permite support-ului să lovească mobii în timp liber. Dezactivat — personajul se ocupă doar de support și nu atrage agro pe el.
Mana țintei — fără checkbox separat
Pune în tab-ul «HEAL» un skill de refacere mana (de exemplu Recharge) și setează «Target MP» — personajul va reface mana țintei când scade sub prag. În profilul «Summon» la fel funcționează Servitor Recharge și Servitor Heal pentru servitor: în tooltip-ul slotului scrie că acționează doar asupra servitorului.
Ridicarea party-ului
Dacă în inventar există un scroll de înviere — obișnuit sau Blessed Scroll of Resurrection — personajul ridică singur coechipierul căzut.
Assist funcționează în orice profil
Checkbox-ul «Assist to Party Leader» există la toate cele cinci profiluri: toată party lovește o singură țintă. Liderul de party nu poate face el însuși assist.

# Tab-ul HEAL: pe cine și când vindecă

În tab-ul «HEAL» e o singură listă de skill-uri și patru praguri. La fiecare tick serverul compară HP-ul și mana personajului — iar în profilurile «Summon» și «Healer» și pe cele ale țintei — cu aceste praguri și vindecă pe cine are nevoie. Cui i se duce skill-ul nu alegi tu: decide tipul skill-ului însuși, deci nu trebuie pus același skill de două ori.

Întâi HP-ul, apoi mana
Dacă sunt mai multe valori sub prag deodată, ordinea e așa: HP-ul înaintea manei; dintre cele două nevoi de HP — cea care a scăzut mai adânc sub pragul propriu; dintre cele două nevoi de mana în «Summon» întâi servitorul (mana lui înseamnă damage), în celelalte cazuri — cine e mai jos. Pentru prima nevoie se ia primul skill potrivit din listă; dacă nu există unul potrivit, rândul trece la următoarea nevoie.
«Summon»: servitor sau pet
Clasic pentru summoner: Servitor Heal Servitor Heal și Servitor Recharge Servitor Recharge în sloturi, «Target HP» și «Target MP» pentru servitor — el se vindecă și se încarcă doar când propriile HP sau mana sunt sub prag, starea masterului nu influențează asta. Un Bishop cu pisică pune Heal-ul obișnuit Heal: se duce la cel mai rău — la pisică sau la personajul însuși. Self Sacrifice Body To Mind și alte skill-uri „doar pe sine” nu se duc niciodată la servitor.
«Healer»: coechipier
Ținta e liderul de party; cu «Support Mode» activat — coechipierul cu HP sub «Target HP» (în raza 2000). Heal Heal și Recharge Recharge se duc personajului sau țintei, oricui are nevoie mai mare; Party Heal Group Heal — tuturor. Refacerea manei coechipierului — doar prin Recharge Recharge, alt skill pentru asta autofarm-ul nu are. Skill-urile pe servitor în acest profil sunt inutile: ținta nu e un servitor. Fără party nu există țintă, se vindecă doar personajul.
«Fighter», «Archer», «Magic»: doar pe sine
Nu există țintă, funcționează doar «My HP» și «My MP». Aici se pun skill-uri pe sine: Battle Roar Battle Roar, Self Sacrifice Body To Mind. Skill-urile pe servitor și pe țintă nu se declanșează în aceste profiluri. Skill-urile care vindecă prin daune date mob-ului (Vampiric Claw Vampiric Claw, Vampiric Touch Vampiric Touch și similare) se declanșează când HP-ul e sub «My HP» și ținta e un mob viu: lovitura se duce la mob, HP-ul îți revine. Dacă lângă un asemenea skill în listă stă un heal obișnuit, de exemplu Combat Heal Battle Heal, la HP scăzut se castuiește ce e mai sus în listă și e gata. În tab-ul «ATTACK» același skill se castuiește după reîncărcare, fără să se uite la HP; skill-urile pe cadavru ca Corpse Life Drain Corpse Life Drain nu sunt disponibile deloc în autofarm — vezi Autofarm.
«Chance» și «Use Random Skills»
«Chance» — probabilitatea ca tab-ul să fie deloc verificat la acest tick. «Use Random Skills» schimbă doar alegerea între skill-urile potrivite: aleator în loc de primul din listă. Ordinea „HP-ul înaintea manei” și regula „cui” nu se schimbă, deci modul aleator nu va încărca un servitor cu mana plină și nu va încărca în loc să vindece.
Tooltip pe slot
În «Summon» și «Healer» treci mouse-ul peste un skill din tab-ul «HEAL» — tooltip-ul îți spune cui i se duce: „doar servitorului”, „ție sau țintei”, „la toată grupa”, „pe sine: extrage HP din mob, când HP-ul propriu e mic”, „nu se folosește în acest profil”.
Setările generale sunt ascunse în acest tab
Sub pragurile tab-ului «HEAL» nu sunt «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» și celelalte setări generale ale profilului — nu privesc vindecarea: heal-ul și skill-urile de vampirism nu așteaptă delay. Modifică-le în tab-ul «ATTACK», «CHANCE» sau «SELF».
Limita unică de dinainte
Nu trebuie să faci nimic: pragul unic de dinainte a fost copiat automat în toate patru. Diferențiază valorile când vrei — de exemplu 40% pentru HP-ul servitorului și 60% pentru mana lui.
A nu se confunda cu heal-urile servitorului însuși
Tab-ul «HEAL» din fereastra «Summon Skills Settings» reprezintă skill-urile pe care le castuiește servitorul singur, are propriul «HP Limit». Aici vorbim despre tab-ul personajului: pe cine vindecă masterul.

Patru praguri

Prag Ce compară În ce profiluri
«My HP» HP-ul personajului, % În toate
«My MP» Mana personajului, % În toate
«Target HP» HP-ul țintei: servitor sau pet în «Summon», coechipier în «Healer» «Summon», «Healer»
«Target MP» Mana aceleiași ținte «Summon», «Healer»

Cui i se duce skill-ul — decide tipul lui

Tip de skill Exemple Cui
Doar pe sine Self Sacrifice Body To Mind, Battle Roar Battle Roar Doar personajului
Pe servitor Servitor Heal Servitor Heal, Servitor Recharge Servitor Recharge
  • Doar servitorului sau pet-ului
  • nu se folosește în «Healer»
Pe o singură țintă Heal Heal, Recharge Recharge Personajului sau țintei — cui are nevoie mai mare
De grup Party Heal Group Heal Tuturor deodată: și personajului, și țintei
Vampirism Vampiric Claw Vampiric Claw, Vampiric Touch Vampiric Touch Doar personajului — când HP-ul lui e sub «My HP» și ținta e un mob viu: skill-ul lovește mob-ul, iar o parte din daune ți se întoarce ca HP

# Skill-uri și reguli de cast

Skill-urile se adaugă din panoul de shortcut-uri: butonul «Refresh skills by shortcuts» cu numărul paginii aduce în fereastră ce e pe pagina respectivă a panoului. Până la 14 skill-uri per tab, ordinea din tab e ordinea de prioritate. O dată la 0,7 secunde serverul face un „tick”: verifică ținta și decide ce va face personajul chiar acum — un skill dintr-un tab sau o lovitură obișnuită. Mai jos — exact cum se ia decizia.

Ordinea tab-urilor la tick
Tab-urile sunt verificate strict în ordine: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», iar dacă niciunul n-a oferit un skill — auto-atac obișnuit. Primul tab în care s-a găsit un skill gata ia tot tick-ul: restul nu se mai verifică până la următorul tick. De aceea debuff-urile devansează mereu nuke-urile, iar heal-ul — buff-urile. Skill gata înseamnă — nu e pe reîncărcare, mana ajunge, ținta e vie, iar pentru «CHANCE» și că nu există deja același efect pe țintă.
În interiorul tab-ului — primul gata din listă
Fără «Use Random Skills» se ia primul skill gata în ordinea sloturilor. Nu e un carusel: de îndată ce primul slot e din nou gata, va fi luat din nou el. Vrei ca două nuke-uri să alterneze — activează modul aleator sau pune skill-ul mai important primul. Listele de sloturi și checkbox-urile se citesc la fiecare tick, nu trebuie repornit farm-ul după configurare.
«Chance» este prioritatea tab-ului, nu șansa skill-ului
Înainte de a verifica tab-ul se aruncă un zar cu acest procent. 100% — tab-ul e verificat la fiecare tick: un debuff gata va cădea mereu înaintea atacului. 90% — aproximativ un tick din zece tab-ul e omis, iar rândul trece mai departe, chiar dacă debuff-ul e gata: atacul va trece primul, iar debuff-ul va cădea la următorul tick. 50% — monedă la fiecare tick. 10% — tab-ul e verificat în medie o dată la șapte secunde, așa poți face debuff-urile rare. Dacă în tab nu sunt skill-uri gata — toate pe reîncărcare sau debuff-ul e deja pe mob —, procentul nu contează cu nimic: tick-ul oricum trece mai departe. Dacă stun-ul sau silence-ul trece pe mob nu are legătură cu această cifră — asta o calculează jocul după regulile obișnuite, ca la cast manual.
Tick-ul e luat de primul tab — chiar dacă cast-ul a eșuat
Dacă skill-ul ales n-a putut fi castuit — nu există țintă potrivită, o condiție nu e îndeplinită —, tick-ul e oricum consumat, iar la următorul tick se va alege același skill. Așa un singur slot defect dintr-un tab de sus poate bloca tot ce e mai jos: personajul va lovi doar cu mâna. Serverul rezolvă singur aceste două capcane — următoarele două puncte.
Ce skill-uri nu ia autofarm-ul
Două grupuri de skill-uri nu sunt propuse în listele tab-urilor, iar un slot pus deja mai devreme se golește la intrarea în joc. Primul — skill-urile pe cadavru: Corpse Plague Corpse Plague, Corpse Explosion Corpse Burst, Corpse Life Drain Corpse Life Drain și altele, care au nevoie de o țintă moartă. Autofarm-ul lasă mob-ul mort imediat și ia următorul, deci un asemenea skill nu s-ar castui niciodată — dar ar bloca la fiecare tick restul tab-urilor. Al doilea — skill-urile de nivel 80 pe simboluri: Seal of Noise Symbol of Noise, Seal of Vim Symbol of Energy și restul Seal-urilor (consumă Seal of Combat Battle Symbol), Volcanic Eruption Volcano, Judgment Day of Doom, Gehenna's Flame Gehenna, Miracle Miracle, Mass Party Recovery Mass Recharge și alte skill-uri pe Sigel of Magic Magic Symbol: consumabil la fiecare cast și cooldown de la o jumătate de oră la o oră — se folosesc manual, după situație, autofarm-ul nu consumă simboluri. Manual toate aceste skill-uri funcționează ca înainte. Excepție — Sweep Sweeper și Mass Sweep Sweeper Festival: spoil-ul se colectează pe un canal separat, exact de pe ținta moartă, cum și trebuie.
Skill-urile de melee se castuiesc corp la corp
Skill-urile cu rază de lovitură — Shield Stun Shield Slam, Stun Shield Shield Stun, Shield Attack Shield Strike, Power Strike Power Strike — pornesc ca la apăsare manuală: serverul cere cast-ul, personajul termină swing-ul curent, la nevoie face un pas spre mob și lovește. Un mage cu nuke se oprește la distanța de cast, nu aleargă la mob.
Tooltip-uri în fereastră
Treci mouse-ul peste butonul «Edit» de lângă «Chance» sau «MP Limit» — în tooltip scrie pe scurt ce face setarea; la tab-urile pet-ului din fereastra «Summon Skills Settings» tooltip-urile sunt proprii.

Patru tab-uri și când se declanșează

Tab Când e folosit
«CHANCE» Debuff-uri, silence, otrăvuri, spoil: Shield Stun Shield Slam, Sweep Sweeper. E verificat primul, ca debuff-ul să apuce să cadă înainte ca mob-ul să moară. Skill-ul nu se pune din nou cât timp efectul lui e pe țintă.
«HEAL»
  • Heal și refacere mana pentru sine și țintă, după patru praguri
  • cui i se duce skill-ul decide tipul lui. E al doilea în rând — înaintea buff-urilor și a atacului. Detaliat — Autofarm.
«SELF»
  • Buff-uri și toggle-uri pe sine. E al treilea în rând, funcționează și fără țintă, inclusiv cât personajul stă fără mobi. Aici se pun și skill-ul de invocare a servitorului și acumularea de Force: Focus Focused Force, Sound Focus Sonic Focus, Rapid Focus Maximum Focus Force și Rapid Sound Focus Maximum Focus Sonic — tab-ul le castuiește până se umple încărcătura. Pune-l pe cel rapid mai sus în listă decât pe cel obișnuit: el umple încărcătura dintr-un singur cast, iar cel obișnuit completează cât timp cel rapid e pe reîncărcare. Un buff care momentan nu se poate pune nu se castuiește: de exemplu, cât timp e activ combo-buff-ul Acumen Improved Magic, slotul buff-ului Empower Iron Will e blocat
  • la fel, dacă un buff identic dar nu mai slab e deja activ. Când combo-ul expiră, tab-ul pune singur buff-ul.
«ATTACK» Daune principale și agro pe ținta curentă: nuke-uri, lovituri, stun-uri, Aggression Aggression, Aura of Hatred Aura of Hate. E verificat ultimul — după ce debuff-urile, heal-urile și buff-urile și-au făcut treaba. Dacă nici aici nu e nimic gata, personajul lovește pur și simplu cu mâna.

Setările fiecărui tab și cele generale

Setare Ce face
«Chance» Prioritatea tab-ului. 100% — un skill gata din acest tab merge mereu înaintea tab-urilor următoare. 90% — aproximativ un tick din zece tab-ul e omis, iar rândul trece la tab-urile următoare, chiar dacă skill-ul lui e gata. Nu e o șansă ca skill-ul să treacă pe mob. Detaliat — în blocul de mai jos.
«MP Limit» Pragul de mana al personajului: cât timp e sub el, tab-ul e omis integral. La tab-ul «ATTACK» din profilul «Magic» asta înseamnă că personajul stă cu mobul în target: magul nu are atac normal. Ține limita «ATTACK» sub pragul poțiunii de mana din «ACP»: cu limita la 75% și poțiunea la 65%, între ele magul nici nu lovește, nici nu bea, ci așteaptă să se refacă mana singură. Când tab-ul «ATTACK» sau «CHANCE» e omis din cauza manei cu ținta în viață, în chatul de sistem apare un mesaj cu mana curentă și limita. În tab-ul «HEAL» în locul lui sunt patru praguri: «My HP», «My MP» și - în profilurile «Healer» și «Summon» - «Target HP», «Target MP». La tab-urile pet-ului se compară mana pet-ului însuși.
«Use Random Skills» În loc de primul gata din listă, skill-ul se alege aleator dintre cele gata. Util când ai mai multe nuke-uri echivalente. Se aplică imediat, nu trebuie repornit farm-ul.
«Delay Between Skills (sec)»
  • Pauză după cast, timp în care skill-urile de atac și de șansă nu se aleg. Cronometrul e pornit de orice skill, inclusiv heal și self-buff. Auto-atacul obișnuit, heal-urile și skill-urile din tab-ul «SELF» nu intră sub pauză: personajul continuă atunci să lovească cu mâna, nu e un îngheț. Numărul de secunde de la 1 la 30 se setează lângă checkbox prin «Edit», separat pentru personaj și pentru pet
  • cât timp cifra n-a fost modificată, sunt active 5 secunde. E utilă celor cărora ritmul standard li se pare prea aglomerat. Claselor cu încărcare de Force e mai bine să dezactiveze pauza sau să pună 1–2 secunde: fiecare cast al lui Focus Focused Force sau Sound Focus Sonic Focus din tab-ul «SELF» o pornește și el, iar după fiecare skill care a consumat încărcătura, skill-urile de atac așteaptă pauza din nou.
«Search Distance» Raza în care se caută următoarea țintă, până la 2500 de unități. Se schimbă prin «Edit». Ca și celelalte setări generale ale profilului, nu apare în tab-ul «HEAL».

# Comportament în lume

Autofarm-ul ține cont că în jur sunt jucători reali și încearcă să nu creeze conflicte pe spot.

Nu ia mobi ai altcuiva
Ținta devine fie un mob cu HP plin, fie unul care deja luptă personal cu tine. Un mob rănit lovit de alt jucător, personajul nu-l va lua.
«Keep Starting Farm Location»
Memorează locul de start și nu se duce după un mob care fuge mai departe decât raza de căutare. Când mobii din jur s-au terminat, revine la punct și așteaptă respawn. În profilul «Summon» checkbox-ul e denumit «Keep Farm Location».
«Run Target Close Up»
Pentru «Archer» și «Magic»: dacă mob-ul se apropie corp la corp, personajul se retrage și continuă să lovească de la distanță.
Vizibilitate și geodata
Ținta se alege doar cu linie directă de vedere și la o diferență de înălțime acceptabilă, de aceea personajul nu încearcă să lovească mobi prin perete sau la un etaj diferit.
«Attack Raids?»
Dezactivat implicit, ca să nu agro-ezi accidental un raid boss pe spot.
«Attack Champions?»
Permite să iei champion-i ca țintă. Detalii despre ei — Campioni.
Moartea personajului
Farm-ul se oprește. După înviere trebuie pornit din nou — timpul în acel moment nu se consumă.
Zone de luptă
În zonele PvP, pe asedii și în zonele de PvP în masă autofarm-ul nu pornește, iar la intrarea într-o astfel de zonă se oprește singur.

# Auto-rebuff: buff-urile nu cad în mijlocul farm-ului

Un serviciu separat în aceeași fereastră, butonul «Rebuff» din antet. Alegi profilul de buff-uri și buff-markerul după care se urmărește timpul, iar serverul aplică singur din nou setul înainte ca buff-urile să expire. Personajul rămâne pe spot: nu trebuie să alerge nicăieri și să comande nimic din nou.

«Step 1. Buff profile»
Set gata pentru rol — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — sau propria schemă salvată din buffer-ul Workshop (Alt+B) — buffer, teleport și servicii într-o singură fereastră din blocul «Own schemes».
«Step 2. Tracked buff»
Buff din set, după al cărui timp rămas se calculează momentul reînnoirii. Primul buff al profilului se alege automat; poate fi schimbat în fereastra «Tracked buff». Mai bine ia un buff lung: unul scurt se va reînnoi prea des.
«Step 3. Rebuff lead time, min»
5, 10, 15 sau 30 de minute până la sfârșitul buff-ului. Cu cât rezerva e mai mare, cu atât farm-ul e mai rar întrerupt pentru reînnoire, dar cu atât mai des au loc reînnoirile în sine.
Ieșirea din luptă înainte de reînnoire
Înainte de rebuff, personajul oprește lupta și așteaptă să scadă agro-ul, ca să nu primești o lovitură chiar la momentul reînnoirii. După aceea farm-ul continuă singur.
Cost
Același preț ca la buffer-ul Atelierului și depinde la fel de nivel: set gata făcut - prețul setului, schemă proprie - prețul unui buff × numărul de buff-uri, până la 40 lvl gratuit. Mai ieftin decât din butonul buffer-ului nu se poate.
Compensarea vieții
Buff-urile cresc HP și MP maxim, de aceea serviciul readuce barele la valorile anterioare. Rebuff-ul nu funcționează ca un heal gratuit.
Când funcționează
Doar cât timp autofarm-ul este pornit și doar pe un personaj viu.

# Timp, prețuri și limite

Gratuit în fiecare zi
4 ore. Cooldown-ul se resetează la 06:30 ora serverului, orele se adaugă la restul cumpărat.
Consum doar pentru muncă
Timpul se scade cât timp farm-ul e pornit. L-ai oprit — contorul se oprește și așteaptă următoarea pornire.
Cumpărare suplimentară peste cel activ
Poți cumpăra chiar în timpul farm-ului, nu trebuie să te oprești.
Un singur farm per calculator
Limitare pe echipament, nu pe cont; starea curentă se vede în antetul ferestrei pe linia «Last hwid limit». Se extinde o singură dată cu comanda .expendLimit contra Adena, până la următorul restart al serverului.
De unde iei moneda
Coin of Luck pică de la mobi și boși, se acordă pentru realizări și evenimente. Detalii — Recompense personalizate.

Cât costă timpul (fereastra «Auto Farm Buy Menu»)

Pachet Preț
1 oră 10 Coin of Luck
3 ore 15 Coin of Luck
6 ore 20 Coin of Luck
12 ore 35 Coin of Luck

# Comenzi

Comenzi vocale pentru autofarm

Comandă Ce face
.autofarm Fereastra «Auto Farm Settings»: profil, skilluri, opțiuni de comportament, rebuff
.farmstart Pornește farm-ul (la fel ca «ON» din fereastră)
.farmstop Oprește farm-ul (la fel ca «OFF» din fereastră)
.buyfarm Fereastra «Auto Farm Buy Menu»
.tryFreeTime Ia orele gratuite de azi
.expendLimit Deschide al doilea slot de farm până la restart
.autosummonfarm Fereastra «Summon Skills Settings»

# Întrebări frecvente

Summon-ul nu atacă mobii
Verifică trei lucruri în ordine: «Class» → «Summon Fighter» sau «Summon Mage», dacă e activă «Use Summon Skills» pe pagina principală și dacă pet-ul are cu ce lupta — «Allow melee attacks» în fereastra «Summon Skills Settings» pentru luptă corp la corp, skilluri în tab-ul «ATTACK» pentru luptă cu skilluri. Ai nevoie de cel puțin unul dintre cele două: cu tab-ul gol și bifa dezactivată, pet-ul se va limita la a se vindeca și bufa pe sine.
Sunt archer (sau melee) cu pet — cu ce profil să fac farm
«Summon Fighter». Doar în profilurile de summoner serverul controlează pet-ul; propria ta auto-atacă și propriile tale skilluri funcționează în continuare normal.
Pet-ul a murit — ce face personajul
Continuă să facă farm singur, în același profil: archer-ul trage, melee-ul lovește, caster-ul castuiește. Servitorul cu skill-ul de invocare în tab-ul «SELF» va fi reinvocat automat, iar pet-ul de pe item îl învii tu.
Servitorul nu se reinvocă
Verifică dacă skill-ul de invocare este în tab-ul «SELF», dacă ai Spirit Ore în inventar și dacă mana e peste «MP Limit» al acestui tab. Invocarea e imposibilă cât timp trupul servitorului n-a dispărut — asta durează câteva secunde după moarte. Cast-ul de invocare e lung, o lovitură de la mob îl poate întrerupe, atunci încercarea se repetă după reîncărcare.
Personajul lovește, dar nu castuiește skilluri
Cel mai probabil nu are mană destulă: fiecare tab are propriul «MP Limit», sub care nu e verificat. Alte variante — e activă «Delay Between Skills (sec)», e setat un «Chance» mic pentru tab, skill-ul e în reîncărcare sau în tab-ul de sus e pus un skill care se alege, dar nu poate fi castuit — atunci el blochează la fiecare tick tot ce e mai jos. Cum e construită coada — Autofarm.
Debuff-urile din «CHANCE» se castuiesc, dar nuke-urile din «ATTACK» aproape deloc
Așa e gândit: tab-ul de debuff-uri e verificat înaintea lui «ATTACK» și ia tick-ul cât timp are un skill gata. Câteva debuff-uri cu reîncărcare scurtă nu lasă tick-uri pentru atac. Redu la tab-ul de debuff-uri «Chance» — la 50% jumătate din tick-uri vor trece mai departe — sau scoate debuff-urile în plus.
Ce înseamnă «Chance» 100% la un tab
Este prioritatea tab-ului, nu șansa ca skill-ul să reușească: la 100% skill-ul gata din el merge mereu înaintea tab-urilor următoare, la 90% aproximativ un tick din zece e lăsat mai departe. Analiză detaliată cu exemple — Autofarm.
Magul stă cu mobul în target și nu castează
Aproape mereu e vorba de «MP Limit» al tab-ului «ATTACK»: cât timp mana e sub această valoare, skill-urile de atac nu se folosesc, iar profilul «Magic» nu are atac normal. Capcana tipică e o limită peste pragul poțiunii de mana din «ACP»: magul castează o dată, mana scade sub limită, dar încă nu până la poțiune, și stă până se reface mana singură. Nu e nevoie să oprești și să pornești farmul - setează «MP Limit» al tab-ului «ATTACK» la 5-10% sau ridică poțiunea de mana peste limită. În acel moment, în chatul de sistem apare un mesaj cu mana curentă și limita.
Stă pe loc și nu face nimic
Nu sunt ținte potrivite în apropiere: fie toți mobii sunt deja în luptă cu alți jucători, fie sunt în afara «Search Distance», fie nu ai vizibilitate directă. Mărește raza sau apropie-te de spot.
Farm-ul s-a oprit singur
Se întâmplă la moartea personajului, la intrarea într-o zonă PvP sau pe teritoriu de asediu, la începerea unui eveniment de luptă și la epuizarea timpului plătit. Timpul rămas nu se pierde.
Healer-ul vindecă doar liderul
Fără «Support Mode» ținta healer-ului e liderul pati-ului; activează modul și ținta va deveni coechipierul cu viața sub «Target HP». Heal-ul de grup din tab-ul «HEAL» vindecă tot pati-ul în orice caz. Detalii — Autofarm.
Setările au dispărut după relog
Setările sunt legate de personaj și de profilul de farm. Dacă e deschis alt profil, vezi tab-urile lui proprii — comută «Class» înapoi.
Se poate face farm cu clientul oprit
Nu. Autofarm-ul funcționează cât timp personajul e în joc.