Autofarm

Autofarm del lado del servidor para cualquier clase: 5 modos, tus propios skills, configuración de comportamiento y del summon. Límite gratuito cada día, el tiempo comprado solo se consume mientras el farm está activo

En esta página
  1. Acerca del sistema
  2. 5 modos según la clase
  3. Skills adaptados a tu build
  4. Comportamiento en el mundo
  5. Acceso y tiempo
  6. Cómo iniciarlo

# Acerca del sistema

Autofarm para esos momentos en los que quieres subir de nivel mientras haces otras cosas, sin tener que controlar manualmente cada ataque. Funciona del lado del servidor, no requiere utilidades de terceros y no se rompe con cada parche del cliente. Se controla con el comando de voz .autofarm — se abre un menú cómodo adaptado a tu clase, en el que añades tus skills, configuras distancias y comportamiento, y a partir de ahí el personaje elige objetivos y lanza skills según tus reglas.

Autofarm Ui 1
Autofarm Ui 2

# 5 modos según la clase

Antes de iniciar eliges un modo — el sistema sabe cómo comportarse según el rol del personaje en la party.

Guerrero (Fighter)
Combate cuerpo a cuerpo: corre hacia el objetivo, usa el auto-ataque y tus skills ofensivos/de probabilidad.
Arquero (Archer)
Combate a distancia: mantiene la distancia y se aleja si el mob se acerca al cuerpo a cuerpo.
Mago (Mage)
Modo de casteo: nukes principales por prioridad, slots separados para self-buffs y debuffs de probabilidad.
Sanador (Support)
Heal y apoyo al líder de la party o al asistente. Opciones separadas: permitir o no ataques cuerpo a cuerpo en tiempo muerto y recuperar maná al líder.
Invocador (Summoner)
Control del summon: listas separadas de skills ofensivos, self y de heal de la mascota, sin mezclarse con los skills del dueño.

# Skills adaptados a tu build

Los skills se añaden directamente desde la barra de accesos directos — lo que realmente usas es lo que entra en el farm. Nada está fijado: cada vez se configura según tu build y la situación.

Cuatro tipos de skills
Ofensivos, de probabilidad (debuffs/stuns), self (buffs sobre uno mismo) y de heal. Para el invocador, listas separadas para el summon.
Selección aleatoria
Si hay varios skills de un mismo tipo, el sistema los usa en orden aleatorio en lugar de quedarse atascado en uno solo.
Retrasos entre skills
Cada skill se reutiliza con un retraso configurable — sin spam apenas se acaba el cooldown.
Guardado automático de la configuración
Los skills y opciones configurados se guardan por personaje — tras reloguear no hace falta volver a configurar nada.

# Comportamiento en el mundo

El autofarm entiende el contexto alrededor del personaje: no se aleja de la zona, no roba objetivos ajenos y se comporta con cuidado en la party.

Radio de búsqueda de objetivos
Distancia ajustable dentro de la cual el personaje elige el siguiente objetivo.
Anclaje del punto de inicio
Control de la distancia desde el punto de inicio — el personaje no se irá hasta el otro lado del mapa persiguiendo a un mob que huye.
Alejarse del cuerpo a cuerpo
Las clases a distancia se alejan automáticamente si un mob se les acerca al cuerpo a cuerpo.
No interrumpe el combate ajeno
Un objetivo no se elige si ya está siendo atacado por otro jugador.
Asistir en la party
Cualquier modo puede asistir al líder de la party — todos sobre el mismo objetivo.
Resucitar a la party
Si en el inventario hay una piedra para el skill de resurrección, el autofarm levantará a los compañeros caídos.

# Acceso y tiempo

Disponible para todos
Cualquier personaje puede usar el autofarm; no se requiere premium.
Período de prueba gratuito
Cada día se otorga gratis un límite inicial de autofarm. Se reinicia automáticamente cada mañana.
Tiempo adicional
Si el límite gratuito no alcanza, en el menú .autofarm puedes comprar tiempo adicional con Coin of Luck. El paquete máximo es de 12 horas, pero puedes comprar sin límite: cada nueva compra se suma al saldo restante.
Consumo — solo durante el farm real
El contador del tiempo comprado avanza estrictamente durante el farm activo. Si lo detienes, el temporizador se congela. Pagas exactamente por el tiempo que el personaje está realmente trabajando.
Límite de ventanas
Un solo farm activo por HWID.
En eventos
Durante los eventos de combate el autofarm se desactiva automáticamente.

# Cómo iniciarlo

.autofarm
Menú principal: selección de modo, configuración de skills y opciones de comportamiento.
.farmstart / .farmstop
Inicio y detención del farm. Se puede asignar a una macro o a un botón de la barra.
.buyfarm
Ventana separada para comprar tiempo, si no quieres entrar en el menú principal.