Autofarm
Autofarm del lado del servidor para cualquier clase: 5 modos, tus propios skills, configuración de comportamiento y del summon. Límite gratuito cada día, el tiempo comprado solo se consume mientras el farm está activo
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# Acerca del sistema
Autofarm para esos momentos en los que quieres subir de nivel mientras haces otras cosas, sin tener que controlar manualmente cada ataque. Funciona del lado del servidor, no requiere utilidades de terceros y no se rompe con cada parche del cliente. Se controla con el comando de voz .autofarm — se abre un menú cómodo adaptado a tu clase, en el que añades tus skills, configuras distancias y comportamiento, y a partir de ahí el personaje elige objetivos y lanza skills según tus reglas.
# 5 modos según la clase
Antes de iniciar eliges un modo — el sistema sabe cómo comportarse según el rol del personaje en la party.
- Guerrero (Fighter)
- Combate cuerpo a cuerpo: corre hacia el objetivo, usa el auto-ataque y tus skills ofensivos/de probabilidad.
- Arquero (Archer)
- Combate a distancia: mantiene la distancia y se aleja si el mob se acerca al cuerpo a cuerpo.
- Mago (Mage)
- Modo de casteo: nukes principales por prioridad, slots separados para self-buffs y debuffs de probabilidad.
- Sanador (Support)
- Heal y apoyo al líder de la party o al asistente. Opciones separadas: permitir o no ataques cuerpo a cuerpo en tiempo muerto y recuperar maná al líder.
- Invocador (Summoner)
- Control del summon: listas separadas de skills ofensivos, self y de heal de la mascota, sin mezclarse con los skills del dueño.
# Skills adaptados a tu build
Los skills se añaden directamente desde la barra de accesos directos — lo que realmente usas es lo que entra en el farm. Nada está fijado: cada vez se configura según tu build y la situación.
- Cuatro tipos de skills
- Ofensivos, de probabilidad (debuffs/stuns), self (buffs sobre uno mismo) y de heal. Para el invocador, listas separadas para el summon.
- Selección aleatoria
- Si hay varios skills de un mismo tipo, el sistema los usa en orden aleatorio en lugar de quedarse atascado en uno solo.
- Retrasos entre skills
- Cada skill se reutiliza con un retraso configurable — sin spam apenas se acaba el cooldown.
- Guardado automático de la configuración
- Los skills y opciones configurados se guardan por personaje — tras reloguear no hace falta volver a configurar nada.
# Comportamiento en el mundo
El autofarm entiende el contexto alrededor del personaje: no se aleja de la zona, no roba objetivos ajenos y se comporta con cuidado en la party.
- Radio de búsqueda de objetivos
- Distancia ajustable dentro de la cual el personaje elige el siguiente objetivo.
- Anclaje del punto de inicio
- Control de la distancia desde el punto de inicio — el personaje no se irá hasta el otro lado del mapa persiguiendo a un mob que huye.
- Alejarse del cuerpo a cuerpo
- Las clases a distancia se alejan automáticamente si un mob se les acerca al cuerpo a cuerpo.
- No interrumpe el combate ajeno
- Un objetivo no se elige si ya está siendo atacado por otro jugador.
- Asistir en la party
- Cualquier modo puede asistir al líder de la party — todos sobre el mismo objetivo.
- Resucitar a la party
- Si en el inventario hay una piedra para el skill de resurrección, el autofarm levantará a los compañeros caídos.
# Acceso y tiempo
- Disponible para todos
- Cualquier personaje puede usar el autofarm; no se requiere premium.
- Período de prueba gratuito
- Cada día se otorga gratis un límite inicial de autofarm. Se reinicia automáticamente cada mañana.
- Tiempo adicional
- Si el límite gratuito no alcanza, en el menú .autofarm puedes comprar tiempo adicional con
. El paquete máximo es de 12 horas, pero puedes comprar sin límite: cada nueva compra se suma al saldo restante. - Consumo — solo durante el farm real
- El contador del tiempo comprado avanza estrictamente durante el farm activo. Si lo detienes, el temporizador se congela. Pagas exactamente por el tiempo que el personaje está realmente trabajando.
- Límite de ventanas
- Un solo farm activo por HWID.
- En eventos
- Durante los eventos de combate el autofarm se desactiva automáticamente.
# Cómo iniciarlo
- .autofarm
- Menú principal: selección de modo, configuración de skills y opciones de comportamiento.
- .farmstart / .farmstop
- Inicio y detención del farm. Se puede asignar a una macro o a un botón de la barra.
- .buyfarm
- Ventana separada para comprar tiempo, si no quieres entrar en el menú principal.