Autofarm

Autofarm del lado del servidor para cualquier clase: cinco perfiles, tus propios skills, comportamiento en party, control de la mascota y auto-rebuff. 4 horas gratis cada día; el tiempo solo se consume mientras el personaje está farmeando de verdad.

En esta página
  1. Qué es y cómo activarlo
  2. Cinco perfiles: en qué se diferencian
  3. La mascota en combate: cómo activarla
  4. Farmeo con mascota para cualquier clase
  5. Healer y support: cómo funciona en party
  6. Pestaña HEAL: a quién y cuándo curar
  7. Skills y reglas de casteo
  8. Comportamiento en el mundo
  9. Auto-rebuff: los buffs no se caen a mitad del farm
  10. Tiempo, precios y límites
  11. Comandos
  12. Preguntas frecuentes

# Qué es y cómo activarlo

El autofarm es un sistema del servidor: el personaje elige sus propios objetivos, golpea, lanza tus skills y se cura según tus reglas. No hace falta descargar ni ejecutar nada, no es un bot ni un programa externo: la lógica corre en el servidor, así que no se rompe con los parches del cliente ni requiere que la ventana del juego esté activa. Se abre con el comando de voz .autofarm — la ventana «Auto Farm Settings» se adapta al perfil elegido y muestra exactamente los ajustes que funcionan para él. Los nombres de casillas y botones de abajo están dados tal como aparecen en la ventana.

# Cinco perfiles: en qué se diferencian

El perfil se elige con un botón en la cabecera de la ventana, justo después de la etiqueta «Class» y el icono de perfil: el botón muestra el perfil actual, un clic cambia al siguiente en bucle («Fighter» → «Archer» → «Magic» → «Healer» → «Summon Fighter» → «Summon Mage»), y el tooltip al pasar el cursor indica cuál vendrá después. Hay dos perfiles de invocador, y se diferencian en lo que hace el propio personaje: en «Summon Fighter» ataca automáticamente, en «Summon Mage» solo lanza hechizos. Esto no es cosmético, es un algoritmo de tick y un conjunto de opciones diferentes. Elige según lo que hace tu personaje en combate, no según el nombre de la clase: un arquero pone «Archer», y cualquier clase que quiera farmear junto a una mascota debe poner «Summon Fighter» o «Summon Mage».

Perfiles y sus particularidades

Perfil («Class») Cómo funciona Qué tiene solo este perfil
«Fighter» (guerrero) Se acerca al cuerpo a cuerpo, mantiene la auto-atacada y entre golpes intercala tus skills de probabilidad y de ataque. Si el objetivo está spoileado y tienes Sweeper, recoge el spoil por su cuenta. «Keep Starting Farm Location»
«Archer» (arquero) Golpea a distancia. Si el mob se acerca demasiado, retrocede y sigue disparando. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Magic» (mago) Ciclo de casteo: primero el skill de probabilidad, luego la curación, luego el self-buff y después el nuke. No hay auto-atacada; solo se acerca al mob hasta la distancia de casteo. «Keep Starting Farm Location», «Run Target Close Up»
«Healer» (sanador, soporte) Vigila la salud y el maná del líder de la party o del objetivo de asistencia, cura, restaura maná y, si lo deseas, reparte buffs a toda la party. Solo ataca si lo permite una casilla aparte. «Support Mode», «Attack Monsters?», en la pestaña «HEAL» — umbrales separados «Target HP» y «Target MP»
«Summon Fighter» / «Summon Mage» (invocador) Controla por separado al dueño y a la mascota: la mascota tiene sus propias listas de habilidades de ataque, self y curación, que no se mezclan con las del personaje. Los dos perfiles se diferencian solo en lo que hace el propio personaje: en «Summon Fighter» ataca automáticamente, en «Summon Mage» solo lanza hechizos. Sirve para cualquier clase con mascota, no solo invocadores. «Use Summon Skills», «Keep Farm Location», en la pestaña «HEAL» — umbrales separados «Target HP» y «Target MP» para el sirviente, ventana aparte «Summon Skills Settings»

# La mascota en combate: cómo activarla

La pregunta más frecuente sobre el autofarm. La mascota no pelea por sí sola: hay dos casillas independientes que la controlan, y ambas están desactivadas por defecto. El orden es el siguiente.

Paso 1. «Class» → «Summon»
Cambia el perfil en la cabecera de la ventana a «Summon Fighter» o «Summon Mage». En cualquier otro perfil, el control de la mascota nunca se invoca en el tick, sin importar cuántas casillas marques.
Paso 2. «Use Summon Skills»
Es una casilla de la página principal. Mientras esté desactivada, el servidor no entra en la rama de skills de la mascota: esta no lanza absolutamente nada, ni ataque, ni curación, ni buff. Si no tienes mascota en el momento de activarla, la opción no se activará y recibirás un aviso al respecto.
Paso 3. «Allow melee attacks» — si la mascota debe pelear cuerpo a cuerpo
La ventana se abre con el botón «Edit» junto a «Use Summon Skills». La casilla controla exactamente el cuerpo a cuerpo de la mascota: activada — se acerca y golpea, desactivada — se mantiene cerca de ti y solo usa skills. No afecta a los skills: pon los nukes en la pestaña «ATTACK», y la mascota lanzadora se acercará a la distancia del skill, lo usará y volverá a ti. Si la mascota no toca a los mobs en absoluto — revisa el paso 2 y que en la pestaña «ATTACK» haya algún skill: una lista vacía junto con el cuerpo a cuerpo desactivado significan que no tiene con qué luchar.
Paso 4. Añade los skills de la mascota
En la misma ventana hay tres pestañas: «ATTACK», «SELF», «HEAL». Los skills se toman de la barra de la mascota. Si la pestaña «ATTACK» está vacía, solo le queda la auto-atacada.
«Summon Fighter» o «Summon Mage»
Hay dos perfiles de summoner, ambos se eligen con el botón «Class» en la cabecera. Se diferencian solo por lo que hace el propio personaje; ambos controlan a la mascota de la misma manera — los detalles están en el siguiente bloque.
Retraso independiente
La mascota tiene su propia «Delay Between Skills (sec)» en la ventana «Summon Skills Settings», independiente de la tuya.

# Farmeo con mascota para cualquier clase

Los perfiles «Summon Fighter» y «Summon Mage» no son solo para invocadores. Sirven para cualquier clase que tenga una mascota o servidor: lobo, hatchling, strider, kookaburra, buggbear. Solo en estos dos perfiles el servidor controla la mascota, por lo que un arquero con un lobo o una clase cuerpo a cuerpo con un hatchling elige uno de ellos, no «Archer» ni «Fighter».

«Summon Fighter»
El dueño mantiene su auto-ataque normal contra el objetivo: un arquero dispara a su distancia habitual, un personaje cuerpo a cuerpo golpea de cerca. Los skills propios de las pestañas del personaje siguen funcionando como siempre.
«Summon Mage»
El dueño no ataca automáticamente en absoluto y solo usa habilidades, acercándose al mob solo hasta el rango de lanzamiento. La mascota lucha igual que en «Summon Fighter». Una opción para casters que no necesitan que su personaje golpee con un báculo.
Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner
Perfil «Summon Mage», la habilidad de invocación en la pestaña «SELF». El dueño lanza hechizos a distancia y no corre hacia el mob, el servidor lucha. Si el servidor muere, unos segundos después, en cuanto desaparece el cuerpo, el autofarm lo invocará de nuevo por sí solo: la habilidad de invocación en la pestaña «SELF» solo se activa cuando no hay servidor, y va antes que las habilidades de ataque en la cadena. Necesitas Mineral de Espíritu en el inventario, igual que para la invocación manual.
Arquero con lobo
Perfil «Summon Fighter», «Allow melee attacks» activado. El arquero dispara y lanza sus habilidades, el lobo mantiene el aggro.
Cuerpo a cuerpo con mascota
El mismo esquema: perfil «Summon Fighter». Funciona para cualquier clase cuerpo a cuerpo.
«Allow melee attacks» — solo afecta al combate cuerpo a cuerpo de la mascota
La casilla en la ventana «Summon Skills Settings» solo controla el combate cuerpo a cuerpo de la mascota — esta lanza las habilidades de las pestañas «ATTACK», «SELF» y «HEAL» independientemente de ella. No afecta al propio personaje: el dueño en el perfil «Summon Fighter» siempre ataca, en «Summon Mage» siempre lanza hechizos. Queda una división clara: la elección entre «Summon Fighter» y «Summon Mage» es el combate cuerpo a cuerpo del dueño, «Allow melee attacks» es el combate cuerpo a cuerpo de la mascota, y las pestañas de habilidades son lo que lanza la mascota.
Si la mascota muere
El personaje sigue farmeando solo: el arquero dispara, el cuerpo a cuerpo golpea, el caster castea. Resucita a la mascota cuando te convenga — el servidor la reincorporará al combate en el siguiente tick, sin necesidad de cambiar nada.

# Healer y support: cómo funciona en party

El perfil «Healer» está pensado para jugar como segunda ventana detrás del líder. Activa «Assist to Party Leader»: el personaje se mantendrá junto al líder de la party, tomará su objetivo y lo curará según los umbrales «Target HP» y «Target MP» de la pestaña «HEAL».

Cuatro umbrales de la pestaña «HEAL»
«My HP» y «My MP» son para el propio personaje; «Target HP» y «Target MP», para el objetivo (el líder o quien haya elegido el asistente). Cada umbral es un porcentaje por debajo del cual hay que curar o restaurar maná; la salud se comprueba antes que el maná. A quién va el skill lo decide su tipo: una curación de un solo objetivo o grupal va al personaje y al objetivo, un skill solo para uno mismo va solo a uno mismo. Detalles y ejemplos por perfil — Autofarm.
La curación masiva cura a toda la party
La decisión de castear se toma según la salud del objetivo — el líder, o con «Support Mode» activo, el compañero más herido —, pero se lanza el skill que hayas colocado en la pestaña «HEAL». Si pones una curación grupal, al activarse por uno solo se curará toda la party. Esta es la forma habitual de llevar a un healer en autofarm.
«Support Mode»
Reparte los skills de la pestaña «SELF» no solo a ti mismo, sino también a los miembros de la party, incluyendo cubos y toggles. Sin esta opción, los skills self solo se aplican al propio personaje.
«Attack Monsters?»
Permite que el support golpee a los mobs cuando está inactivo. Desactivado, el personaje se dedica solo a apoyar y no atrae aggro.
Maná del objetivo: sin casilla aparte
Coloca en la pestaña «HEAL» un skill de restauración de maná (por ejemplo, Recharge) y define «Target MP»: el personaje restaurará el maná del objetivo cuando baje del umbral. En el perfil «Summon» funcionan igual Servitor Recharge y Servitor Heal para el sirviente: en el tooltip del slot indica que solo actúan sobre el sirviente.
Resucitar a la party
Si en el inventario hay un pergamino de resurrección — normal o Blessed Scroll of Resurrection — el personaje revivirá por su cuenta al compañero caído.
El asistir funciona en cualquier perfil
La casilla «Assist to Party Leader» está presente en los cinco perfiles: toda la party golpea al mismo objetivo. El líder de la party no puede asistir a nadie.

# Pestaña HEAL: a quién y cuándo curar

La pestaña «HEAL» tiene una sola lista de skills y cuatro umbrales. En cada tick el servidor compara la salud y el maná del personaje — y en los perfiles «Summon» y «Healer» también los del objetivo — con estos umbrales y cura a quien lo necesite. A quién va el skill no lo eliges tú: lo decide el tipo del propio skill, así que no hace falta colocar el mismo skill dos veces.

Primero la salud, luego el maná
Si varios valores están por debajo del umbral a la vez, el orden es: salud antes que maná; entre dos necesidades de salud, la que haya caído más por debajo de su umbral; entre dos necesidades de maná, en «Summon» primero el sirviente (su maná es daño), en los demás casos quien haya caído más. Para la primera necesidad se toma el primer skill adecuado de la lista; si no hay ninguno adecuado, la cola pasa a la siguiente necesidad.
«Summon»: sirviente o mascota
Clásico para el summoner: Curación del Sirviente Servitor Heal y Restauración del Sirviente Servitor Recharge en los slots, «Target HP» y «Target MP» ajustados al sirviente — se cura y recarga solo cuando su propia salud o maná está por debajo del umbral; el estado del dueño no influye. Un bishop con gato coloca la Curación normal Heal: irá a quien esté peor, el gato o el propio personaje. Autoflagelación Body To Mind y otros skills «solo a uno mismo» nunca irán al sirviente.
«Healer»: compañero de party
El objetivo es el líder de la party; con «Support Mode» activado, el compañero cuya salud esté por debajo de «Target HP» (en un radio de 2000). Curación Heal y Restauración Recharge van al personaje o al objetivo, al que más lo necesite; Curación Grupal Group Heal va a todos. Restaurar maná a un compañero solo con Restauración Recharge, el autofarm no tiene otro skill para eso. Los skills sobre el sirviente son inútiles en este perfil: el objetivo no es un sirviente. Sin party no hay objetivo, solo se cura el propio personaje.
«Fighter», «Archer», «Magic»: solo a uno mismo
No hay objetivo, solo funcionan «My HP» y «My MP». Aquí van las habilidades sobre uno mismo: Rugido de Batalla Battle Roar, Autoflagelación Body To Mind. Las habilidades sobre el sirviente o sobre el objetivo no se activan en estos perfiles. Las habilidades que curan a costa del daño al mob (Garra Vampírica Vampiric Claw, Toque Vampírico Vampiric Touch y similares) se activan cuando la salud está por debajo de «My HP» y el objetivo es un mob vivo: el golpe va al mob y la salud vuelve a ti. Si junto a esa habilidad en la lista hay una curación normal, como Curación de Batalla Battle Heal, con poca salud se lanza la que está más arriba en la lista y está lista. En la pestaña «ATTACK» la misma habilidad se lanza según su reutilización, sin mirar la salud; las habilidades sobre cadáveres, como Absorción de Vida del Cadáver Corpse Life Drain, no están disponibles en el autofarm en absoluto — ver Autofarm.
«Chance» y «Use Random Skills»
«Chance» es la probabilidad de que la pestaña se consulte siquiera en este tick. «Use Random Skills» solo cambia la elección entre los skills adecuados: aleatorio en vez del primero de la lista. El orden «salud antes que maná» y la regla de «a quién» no cambian, así que el modo aleatorio no recargará a un sirviente con el maná lleno ni recargará en vez de curar.
Tooltip en el slot
En «Summon» y «Healer», pasa el cursor sobre la habilidad en la pestaña «HEAL» — la ayuda contextual dirá a quién afecta: «solo al sirviente», «a ti mismo o al objetivo», «a todo el grupo», «a ti mismo: drena HP del mob cuando tu propio HP está bajo», «no se usa en este perfil».
Los ajustes generales de esta pestaña están ocultos
Debajo de los umbrales de la pestaña «HEAL» no están «Search Distance», «Delay Between Skills (sec)» ni el resto de ajustes generales del perfil — no se aplican a la curación: la curación y las habilidades de vampirismo no esperan el retraso. Cámbialos en la pestaña «ATTACK», «CHANCE» o «SELF».
Antiguo límite único
No hace falta hacer nada: el antiguo umbral único se copió automáticamente en los cuatro. Sepáralos cuando quieras — por ejemplo, 40% para la salud del sirviente y 60% para su maná.
No confundir con las curaciones del propio sirviente
La pestaña «HEAL» de la ventana «Summon Skills Settings» son los skills que el sirviente lanza por sí mismo, con su propio «HP Limit». Aquí se habla de la pestaña del personaje: a quién cura el dueño.

Cuatro umbrales

Umbral Qué compara En qué perfiles
«My HP» Salud del personaje, % En todos
«My MP» Maná del personaje, % En todos
«Target HP» Salud del objetivo: del sirviente o la mascota en «Summon», del compañero en «Healer» «Summon», «Healer»
«Target MP» Maná del mismo objetivo «Summon», «Healer»

A quién va el skill lo decide su tipo

Tipo de skill Ejemplos A quién
Solo a uno mismo Autoflagelación Body To Mind, Rugido de Batalla Battle Roar Solo al personaje
Al sirviente Curación del Sirviente Servitor Heal, Restauración del Sirviente Servitor Recharge
  • Solo al sirviente o a la mascota
  • no se usa en «Healer»
A un solo objetivo Curación Heal, Restauración Recharge Al personaje o al objetivo: al que más lo necesite
Grupal Curación Grupal Group Heal A todos a la vez: al personaje y al objetivo
Vampirismo Garra Vampírica Vampiric Claw, Toque Vampírico Vampiric Touch Solo al personaje — cuando su salud está por debajo de «My HP» y el objetivo es un mob vivo: la habilidad golpea al mob y parte del daño vuelve a ti como salud

# Skills y reglas de casteo

Los skills se añaden desde la barra de accesos directos: el botón «Refresh skills by shortcuts» con el número de página carga en la ventana lo que hay en esa página de la barra. Hasta 14 skills por pestaña; el orden dentro de la pestaña marca la prioridad. Cada 0,7 segundos el servidor hace un «tick»: comprueba el objetivo y decide qué hará el personaje ahora mismo — un skill de una pestaña o un golpe normal. A continuación, cómo se toma exactamente esa decisión.

Orden de las pestañas en el tick
Las pestañas se consultan estrictamente en orden: «CHANCE» → «HEAL» → «SELF» → «ATTACK», y si ninguna aporta un skill, se ejecuta el ataque automático normal. La primera pestaña donde aparece un skill listo se queda con todo el tick: el resto no se comprueba hasta el siguiente. Por eso los debuffs siempre adelantan a los nukes, y la curación a los buffs. Un skill «listo» es uno que no está en cooldown, tiene maná suficiente, el objetivo está vivo y, para «CHANCE», además no hay ya el mismo efecto en el objetivo.
Dentro de la pestaña: el primero listo de la lista
Sin «Use Random Skills» se toma el primer skill listo según el orden de los slots. No es un carrusel: en cuanto el primer slot vuelve a estar listo, se tomará de nuevo a él. Si quieres que dos nukes se alternen, activa el modo aleatorio o pon el skill más importante primero. Las listas de slots y las casillas se leen en cada tick, no hace falta reiniciar el farm tras configurar.
«Chance» es la prioridad de la pestaña, no la probabilidad del skill
Antes de consultar la pestaña se tira una moneda con este porcentaje. 100% — la pestaña se comprueba en cada tick: un debuff listo siempre caerá antes que el ataque. 90% — aproximadamente uno de cada diez ticks se salta la pestaña y la cola sigue adelante, aunque el debuff esté listo: el ataque irá primero y el debuff caerá en el siguiente tick. 50% — una moneda en cada tick. 10% — la pestaña se comprueba en promedio una vez cada siete segundos, así se pueden hacer más raros los debuffs. Si no hay ningún skill listo en la pestaña — todos en cooldown o el debuff ya está sobre el mob —, el porcentaje no influye en nada: el tick avanza de todos modos. Que el stun o el silencio surtan efecto en el mob no depende de esta cifra: eso lo calcula el juego con sus reglas normales, igual que al castear a mano.
El tick se lo lleva la primera pestaña, aunque el cast falle
Si el skill elegido no se pudo castear — no hay objetivo adecuado, no se cumple una condición —, el tick se gasta igualmente, y en el siguiente tick se elegirá el mismo skill. Así, un slot defectuoso en la pestaña superior puede bloquear todo lo de abajo: el personaje solo golpeará a mano. El servidor evita por sí mismo dos trampas de este tipo — los dos puntos siguientes.
Qué skills no toma el autofarm
Dos grupos de skills no se ofrecen en las listas de las pestañas, y un slot ya colocado antes se limpia al entrar al juego. El primero: skills sobre cadáver — Peste Cadavérica Corpse Plague, Explosión de Cadáver Corpse Burst, Alimentarse del Cadáver Corpse Life Drain y otros que necesitan un objetivo muerto. El autofarm abandona al mob muerto de inmediato y pasa al siguiente, así que un skill así nunca llegaría a castearse, pero bloquearía el resto de pestañas en cada tick. El segundo: skills de nivel 80 sobre símbolos — Símbolo del Estruendo Symbol of Noise, Símbolo de la Energía Symbol of Energy y el resto de Símbolos (gastan Símbolo de Batalla Battle Symbol), Volcán Volcano, Día del Juicio Day of Doom, Gehena Gehenna, Milagro Miracle, Restauración Masiva Mass Recharge y otros skills sobre el Símbolo Mágico Magic Symbol: un consumible por cada cast y un cooldown de entre media hora y una hora — se usan a mano según la situación, el autofarm no gasta símbolos. A mano todos estos skills funcionan como siempre. La excepción es Recolectar Sweeper y Recolección Masiva Sweeper Festival: el spoil se recoge por una vía aparte, precisamente de un objetivo muerto, como debe ser.
Los skills cuerpo a cuerpo se castean a corta distancia
Los skills con alcance de golpe — Golpe de Escudo Shield Slam, Aturdimiento de Escudo Shield Stun, Ataque de Escudo Shield Strike, Golpe Poderoso Power Strike — se ejecutan igual que al pulsarlos a mano: el servidor pide el cast, el personaje termina el ataque en curso, si hace falta da un paso hacia el mob y golpea. Un mago con un nuke se detiene a la distancia de cast, sin correr hacia el mob.
Tooltips en la ventana
Pasa el cursor sobre el botón «Edit» junto a «Chance» o «MP Limit»: el tooltip explica brevemente qué hace el ajuste; las pestañas de la mascota en la ventana «Summon Skills Settings» tienen sus propios tooltips.

Cuatro pestañas y cuándo se activan

Pestaña Cuándo se usa
«CHANCE» Debuffs, silencio, venenos, spoil: Golpe de Escudo Shield Slam, Recolectar Sweeper. Se consulta primero, para que el debuff llegue a tiempo antes de que muera el mob. El skill no se vuelve a lanzar mientras su efecto siga activo en el objetivo.
«HEAL»
  • Curación y restauración de maná para uno mismo y el objetivo según cuatro umbrales
  • a quién va el skill lo decide su tipo. Segunda en la cola, antes que los buffs y el ataque. Detalles — Autofarm.
«SELF»
  • Buffs y toggles sobre uno mismo. Es la tercera en la cola, funciona incluso sin objetivo, también mientras el personaje está parado sin mobs. Aquí también se coloca la habilidad de invocar sirviente y la acumulación de Poder: Enfoque de Poder Focused Force, Enfoque de Sonido Sonic Focus, Enfoque Supremo de Poder Maximum Focus Force y Enfoque Supremo de Sonido Maximum Focus Sonic — la pestaña los lanza hasta que la carga esté completa. Coloca el Supremo por encima del normal en la lista: llena la carga con un solo lanzamiento, mientras el normal la va completando mientras el Supremo está en reutilización. Un buff que ahora mismo no se puede aplicar no se lanza: por ejemplo, mientras esté activo el buff combo Perfección Mágica Improved Magic, la ranura del buff Voluntad de Hierro Iron Will está cerrada
  • lo mismo si ya está activo un buff igual o no más débil. Cuando el combo termine, la pestaña aplicará el buff por sí sola.
«ATTACK» Daño principal y agro sobre el objetivo actual: nukes, golpes, stuns, Agresión Aggression, Aura de Odio Aura of Hate. Se consulta la última, cuando los debuffs, curaciones y buffs ya hicieron lo suyo. Si tampoco aquí hay nada listo, el personaje simplemente golpea a mano.

Ajustes de cada pestaña y ajustes generales

Configuración Qué hace
«Chance» Prioridad de la pestaña. 100% — un skill listo de esta pestaña siempre va antes que las siguientes. 90% — aproximadamente uno de cada diez ticks la pestaña se salta y la cola pasa a las siguientes, aunque su skill esté listo. No es la probabilidad de que el skill acierte al mob. Detalles en el bloque de abajo.
«MP Limit» Umbral de maná del personaje: mientras esté por debajo, la pestaña se salta por completo. En la pestaña «ATTACK» del perfil «Magic», esto significa que el personaje se queda quieto con el mob seleccionado: el mago no tiene ataque normal. Mantén el límite de «ATTACK» por debajo del umbral de la poción de maná en «ACP»: con un límite del 75% y la poción al 65%, entre ambos valores el mago ni ataca ni bebe, y espera a que el maná se regenere solo. Cuando la pestaña «ATTACK» o «CHANCE» se salta por falta de maná con el objetivo vivo, llega al chat del sistema un mensaje con el maná actual y el límite. En la pestaña «HEAL» hay en su lugar cuatro umbrales: «My HP», «My MP» y, en los perfiles «Healer» y «Summon», «Target HP», «Target MP». En las pestañas de la mascota se compara el maná de la propia mascota.
«Use Random Skills» En vez del primer skill listo por lista, se elige al azar entre los que están listos. Útil cuando hay varios nukes equivalentes. Se aplica de inmediato, no hace falta reiniciar el farm.
«Delay Between Skills (sec)»
  • Pausa tras el cast durante la cual no se eligen skills de ataque ni de probabilidad. La cuenta la inicia cualquier skill, incluida una curación o un autobuff. El ataque automático normal, las curaciones y los skills de la pestaña «SELF» no entran en la pausa: el personaje sigue golpeando a mano mientras tanto, no es un bloqueo. El número de segundos, de 1 a 30, se define junto a la casilla mediante «Edit», por separado para el personaje y para la mascota
  • mientras el número no cambie, dura 5 segundos. Es útil para quien encuentra el ritmo estándar demasiado denso. Para las clases con carga de Poder es mejor desactivar la pausa o ponerla en 1–2 segundos: cada lanzamiento de Enfoque de Poder Focused Force o Enfoque de Sonido Sonic Focus desde la pestaña «SELF» también la activa, y después de cada habilidad que consuma la carga, las habilidades de ataque vuelven a esperar la pausa.
«Search Distance» El radio en el que se busca el siguiente objetivo, hasta 2500 unidades. Se cambia mediante «Edit». Como otros ajustes generales del perfil, no se muestra en la pestaña «HEAL».

# Comportamiento en el mundo

El autofarm tiene en cuenta que hay jugadores reales alrededor y trata de no generar conflictos en el spot.

No interrumpe el combate ajeno
Solo se elige como objetivo un mob con la salud completa o uno que ya esté peleando contigo. El personaje no tocará a un mob herido que esté siendo golpeado por otro jugador.
«Keep Starting Farm Location»
Recuerda el punto de inicio y no persigue a un mob que huye más allá del radio de búsqueda. Cuando se acaban los mobs alrededor, vuelve al punto y espera el respawn. En el perfil «Summon» esta casilla se llama «Keep Farm Location».
«Run Target Close Up»
Para «Archer» y «Magic»: si un mob se acerca demasiado, el personaje retrocede y sigue golpeando a distancia.
Visibilidad y geodata
El objetivo solo se elige con visión directa y dentro de una diferencia de altura permitida, así que el personaje no intenta golpear a mobs a través de una pared o en otro piso.
«Attack Raids?»
Está desactivada por defecto para no atraer accidentalmente a un raid boss al spot.
«Attack Champions?»
Permite elegir campeones como objetivo. Más detalles sobre ellos — Champions.
Muerte del personaje
El farm se detiene. Tras resucitar hay que activarlo de nuevo — mientras tanto no se consume tiempo.
Límites de combate
En zonas PvP, durante asedios y en zonas de PvP masivo el autofarm no arranca, y si entras en una zona así mientras está activo se apaga solo.

# Auto-rebuff: los buffs no se caen a mitad del farm

Es un servicio aparte dentro de la misma ventana, con el botón «Rebuff» en la cabecera. Eliges un perfil de buffs y un buff de referencia por el que se controla el tiempo, y el servidor vuelve a aplicar el set por sí solo antes de que se acaben los buffs. El personaje se queda en el spot: no hace falta correr a ningún sitio ni volver a pedir nada.

«Step 1. Buff profile»
Un set predefinido según el rol — «Fighter», «Mage», «Support», «Tank», «Dagger», «Archer» — o tu propio esquema guardado del buffer Workshop (Alt+B) — buffer, teleport y servicios en una sola ventana en el bloque «Own schemes».
«Step 2. Tracked buff»
Un buff del set cuyo tiempo restante se usa para calcular el momento de actualización. El primer buff del perfil se elige automáticamente; se puede cambiar en la ventana «Tracked buff». Conviene elegir un buff largo: uno corto hará que se actualice con demasiada frecuencia.
«Step 3. Rebuff lead time, min»
5, 10, 15 o 30 minutos antes de que termine el buff. Cuanto mayor sea el margen, menos veces se interrumpe el farm para actualizar, pero las propias actualizaciones ocurren con más frecuencia.
Salir de combate antes de actualizar
Antes del rebuff, el personaje deja de combatir y espera a que baje el aggro, para no recibir un golpe justo durante la actualización. Después, el farm continúa por sí solo.
Costo
La misma que en el buffer del Taller, y también depende del nivel: set preparado - el precio del set, esquema propio - el precio de un buff × el número de buffs, gratis hasta el lvl 40. No sale más barato que con el botón del buffer.
Compensación de salud
Los buffs aumentan el máximo de HP y MP, por eso el servicio devuelve las barras a sus valores previos. El rebuff no funciona como una curación gratuita.
Cómo funciona
Solo mientras el autofarm está activado y solo con el personaje vivo.

# Tiempo, precios y límites

Gratis cada día
4 horas. El cooldown se reinicia a las 06:30, hora del servidor; las horas se suman al saldo comprado que quede.
Consumo — solo durante el farm real
El tiempo se descuenta mientras el farm está activado. Si lo apagas, el contador se detiene y espera al siguiente inicio.
Comprar más tiempo con el farm activo
Puedes comprar tiempo directamente mientras farmeas, sin necesidad de detenerte.
Un farm por ordenador
Es una limitación por hardware, no por cuenta; el estado actual se ve en la cabecera de la ventana, en la línea «Last hwid limit». Se amplía una vez con el comando .expendLimit pagando Adena, y dura hasta el próximo reinicio del servidor.
Dónde conseguirla
Coin of Luck cae de mobs y jefes, y se otorga por logros y eventos. Más detalles — Recompensas personalizadas.

Cuánto cuesta el tiempo (ventana «Auto Farm Buy Menu»)

Paquete Precio
1 hora 10 Coin of Luck
3 horas 15 Coin of Luck
6 horas 20 Coin of Luck
12 horas 35 Coin of Luck

# Comandos

Comandos de voz del autofarm

Comando Qué hace
.autofarm Ventana «Auto Farm Settings»: perfil, skills, opciones de comportamiento, rebuff
.farmstart Activar el farm (lo mismo que «ON» en la ventana)
.farmstop Desactivar el farm (lo mismo que «OFF» en la ventana)
.buyfarm Ventana «Auto Farm Buy Menu»
.tryFreeTime Reclamar las horas gratis de hoy
.expendLimit Abrir un segundo slot de farm hasta el reinicio
.autosummonfarm Ventana «Summon Skills Settings»

# Preguntas frecuentes

El summon no ataca a los mobs
Revisa tres cosas en orden: «Class» → «Summon Fighter» o «Summon Mage», «Use Summon Skills» activado en la página principal, y si la mascota tiene con qué luchar — «Allow melee attacks» en la ventana «Summon Skills Settings» para combate cuerpo a cuerpo, o habilidades en la pestaña «ATTACK» para combate con habilidades. Necesitas al menos una de las dos: con la pestaña vacía y la casilla desactivada, la mascota solo se curará y se dará bufos a sí misma.
Soy arquero (o cuerpo a cuerpo) con mascota: qué perfil usar para farmear
«Summon Fighter». Solo en los perfiles de invocador el servidor controla la mascota; tu propio ataque automático y tus habilidades siguen funcionando con normalidad.
La mascota ha muerto: qué hace el personaje
Sigue farmeando solo en el mismo perfil: el arquero dispara, el cuerpo a cuerpo golpea, el caster castea. El servitor con el skill de invocación en la pestaña «SELF» se reinvoca automáticamente; a la mascota de objeto la resucitas tú.
El servitor no se reinvoca
Comprueba que el skill de invocación esté en la pestaña «SELF», que tengas Spirit Ore en el inventario y que el maná esté por encima del «MP Limit» de esa pestaña. La invocación es imposible mientras no haya desaparecido el cuerpo del servitor, lo que tarda unos segundos tras su muerte. El casteo de invocación es largo, y un golpe de un mob puede interrumpirlo; en ese caso, el intento se repetirá tras el cooldown.
El personaje golpea pero no lanza skills
Lo más probable es que falte maná: cada pestaña tiene su propio «MP Limit», por debajo del cual no se consulta. Otras posibilidades: tienes activada «Delay Between Skills (sec)», el «Chance» de la pestaña está muy bajo, el skill está en cooldown, o en la pestaña superior hay un skill que se elige pero no puede castearse — entonces bloquea en cada tick todo lo que hay debajo. Cómo funciona la cola — Autofarm.
Los debuffs de «CHANCE» se castean, pero los nukes de «ATTACK» casi nunca
Es intencional: la pestaña de debuffs va antes que «ATTACK» y se queda con el tick mientras tenga un skill listo. Varios debuffs con cooldown corto no dejan ticks para el ataque. Baja el «Chance» de la pestaña de debuffs — con 50% la mitad de los ticks pasarán de largo — o quita debuffs de más.
Qué significa «Chance» 100% en una pestaña
Es la prioridad de la pestaña, no la probabilidad de que el skill se active: con 100% un skill listo de ella siempre va antes que las siguientes pestañas, con 90% aproximadamente uno de cada diez ticks pasa de largo. Análisis detallado con ejemplos — Autofarm.
El mago se queda con el mob seleccionado y no castea
Casi siempre es el «MP Limit» de la pestaña «ATTACK»: mientras el maná esté por debajo, los skills de ataque no se usan, y el perfil «Magic» no tiene ataque normal. La trampa típica es un límite por encima del umbral de la poción de maná en «ACP»: el mago castea una vez, el maná baja del límite pero todavía no llega a la poción, y se queda quieto hasta que el maná se regenera solo. No hace falta apagar y encender el farm: pon el «MP Limit» de la pestaña «ATTACK» en 5-10% o sube la poción de maná por encima del límite. En ese momento llega al chat del sistema un mensaje con el maná actual y el límite.
Se queda quieto y no hace nada
No hay objetivos adecuados cerca: o todos los mobs ya están en combate con otros jugadores, o están fuera del «Search Distance», o no hay visión directa entre vosotros. Aumenta el radio o acércate más al spot.
El farm se apagó solo
Esto sucede al morir el personaje, al entrar en una zona PvP o en territorio de asedio, al iniciarse un evento de combate, o al agotarse el tiempo pagado. El tiempo restante no se pierde en ese caso.
El healer solo cura al líder
Sin «Support Mode», el objetivo del healer es el líder de la party; activa el modo y el objetivo pasará a ser el compañero cuya salud esté por debajo de «Target HP». La curación grupal en la pestaña «HEAL» cura a toda la party en cualquier caso. Detalles — Autofarm.
Los ajustes desaparecieron tras reloguear
Los ajustes están vinculados al personaje y al perfil de farm. Si tienes abierto otro perfil, verás sus propias pestañas — vuelve a cambiar «Class».
¿Se puede farmear con el cliente cerrado?
No. El autofarm funciona mientras el personaje está en el juego.