Champions
Mobs elite aleatorios con un círculo rojo, stats mejoradas y una probabilidad garantizada de dropear Silver Shilen (
) — aparecen en cualquier farmeo normal hasta el nivel 80
En esta página
# Cómo funciona
Al aparecer cada mob, el servidor tira un dado y con una pequeña probabilidad lo convierte en champion. El champion se distingue por un círculo rojo bajo sus pies y el título «Champ #N», tiene stats elevadas, loot incrementado y una probabilidad fija de dropear Silver Shilen (
). Los champions son pasivos — no agrean primero, pero en combate devuelven un golpe serio.
Hay tres tiers de rareza (#2, #3, #4) con distintos multiplicadores de stats, EXP/SP, drop y adena. Cuanto más raro el tier, más poderoso es el mob y mayor la probabilidad de obtener shilkas.
# Tiers y características
Cada champion es un tier concreto de la tabla siguiente, no «una plantilla con un bonus aleatorio». La probabilidad total de encontrar cualquier champion es ~1.75%, es decir, aproximadamente 1 de cada 57 mobs en el farmeo.
Tiers de champions
| Nivel | Probabilidad de aparición | P.Atk / M.Atk | P.Def / M.Def | HP | EXP / SP | Drop de objetos | Spoil | Adena | Enchant de arma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Champ #1 | 1.00% | x1.4 | x1.25 | x6 | x8 / x8 | x8 | x4 | x2 | +10 |
| Champ #2 | 0.50% | x1.65 | x1.4 | x10 | x12 / x10 | x10.5 | x5.25 | x3 | +15 |
| Champ #3 | 0.25% | x2 | x1.65 | x15 | x35 / x35 | x13.5 | x6.75 | x5 | +20 |
# Drop de Silver Shilen
Además del loot habitual del mob (multiplicado por el multiplicador de drop del tier), los champions dropean Silver Shilen (
). Es una probabilidad garantizada aparte, no ligada a la tabla de drop estándar del mob — es decir, las shilkas caen sobre el loot normal.
Probabilidad y cantidad de shilkas
| Nivel | Probabilidad de drop | Cantidad de |
|---|---|---|
| Champ #1 | 25% | 1–3 |
| Champ #2 | 50% | 1–3 |
| Champ #3 | 100% | 1–3 |