Zaklinanie przedmiotów

Wzmacnianie na L2 After Work: pułap +20 dla broni, zbroi i biżuterii, pierwsze +3 bez ryzyka i jawna tabela szans na każdy poziom. Błogosławione zwoje cofają do +3 zamiast niszczyć przedmiot, Zwoje Zniszczenia są bezpieczne do +15, auto-enchant jest wbudowany w interfejs.

Na tej stronie
  1. Jak działa wzmacnianie
  2. Do jakiego poziomu można wzmocnić
  3. Szanse wzmocnienia według poziomów
  4. Rodzaje zwojów wzmocnienia
  5. Co się dzieje przy niepowodzeniu
  6. Kamienie wsparcia — dodatek do szansy
  7. Osiągnięcia za wzmacnianie
  8. Gdzie zdobyć zwoje wzmocnienia
  9. Auto-enchant w naszym interfejsie
  10. Co warto wiedzieć przed pierwszą próbą

# Jak działa wzmacnianie

Wzmacnianie to najkrótsza droga od „ubrany” do „ubrany dobrze”: każdy plus na broni zamienia się w realny obrażenie, każdy plus na zbroi — w przeżywalność i punkty oceny ekwipunku. Na L2 After Work zasady wzmacniania są w pełni jawne: szansa każdej próby jest ustalona w tabeli poniżej i nie zależy ani od pory dnia, ani od liczby wcześniejszych porażek, ani od tego, ile zwojów już zużyłeś. Serwer liczy dokładnie ten procent, który jest zapisany, dodaje do niego bonusy zwoju, kamienia wsparcia i premium — i rzuca kostką raz. Pierwsze trzy poziomy przechodzi się w ogóle bez ryzyka, a od +6 udana próba jest ogłaszana wszystkim wokół systemowym komunikatem i fajerwerkiem. Płacisz tylko zwojem: serwer nie pobiera prowizji za próbę ani w zwykłym oknie wzmacniania, ani w auto-enchancie.

Jeden wspólny pułap +20
Broń, zbroja, zbroja jednolita, tarcze i sigile, biżuteria, pasek i koszula wzmacniają się do +20 włącznie. Jeden pułap na wszystkie sloty — nie trzeba pamiętać osobnych limitów dla różnych typów przedmiotów.
Pierwsze +3 — gwarantowane
Od +0 do +3 szansa wynosi 100%. Zestaw startowy i każdy świeży przedmiot można doprowadzić do +3 bez ryzyka: zwój zużywa się, przedmiot nie ucierpi. Zbroja jednolita ma strefę bezpieczną o poziom dłuższą — do +4.
Premium dodaje do szansy
Konto premium daje +5 punktów procentowych do każdej próby. To dodatek do procentu, a nie mnożnik: 30% zamienia się w 35%, a nie w 31.5%.
Zwój nie spłonie na marne
Na pułapie serwer odrzuca próbę jeszcze przed zużyciem zwoju — dostaniesz komunikat „Nie spełniono warunków wzmacniania” i zostaniesz ze zwojem w ekwipunku. Ta sama ochrona działa dla przedmiotów z własnym limitem: Koszulka Olfa, Tęczowa Szata Vegi, bezpieczne kryształy.

# Do jakiego poziomu można wzmocnić

Ogólny pułap w grze to +20, i jest taki sam dla broni, jak i dla zbroi. Poszczególne przedmioty mają własne limity, ustalone ich osobistymi zwojami: nie da się ich obejść zwykłymi zwojami, ponieważ zwykły zwój po prostu nie pasuje do takich przedmiotów.

Maksymalny poziom wzmocnienia

Co wzmacniamy Maksimum
Broń — fizyczna i magiczna +20
Zbroja, zbroja jednolita, tarcze i sigile +20
Biżuteria — naszyjniki, kolczyki, pierścienie +20
Pasek i koszula +20
W walkach Wielkiej Olimpiady +6 — każdy przedmiot liczy się jak maksymalnie +6
Koszulka Olfa Olf's T-shirt +10 — własnym zwojem Olf's T-shirt Enchant Scroll
Tęczowa Szata Vegi Weaver's Multi-colored Clothes +16 — własnym zwojem Event - Herdsman's Love Scroll
Kostur Mistrza Jogi Staff of Master Yogi +23 — własnym zwojem Master Yogi's Scroll: Enchant Weapon
Pasek Energii Vitality Belt +50 — własnym zwojem Event - Vitality Belt Enchant Scroll

# Szanse wzmocnienia według poziomów

Tabelę czyta się po aktualnym poziomie przedmiotu: wiersz «+9» to szansa przejścia z +9 na +10. Procenty są bazowe, dodają się do nich jeszcze bonus zwoju, kamienia wsparcia i premium. Broń dzieli się na fizyczną i magiczną według typu samego przedmiotu: różdżki i kostury magów idą według swojej kolumny.

Bazowa szansa udanego wzmocnienia

Aktualny poziom Zbroja, biżuteria, tarcza Zbroja jednolita Broń fizyczna Broń magiczna
+0 … +2 100% 100% 100% 100%
+3 66.67% 100% 60% 55%
+4 66.67% 60% 60% 55%
+5 60% 60% 60% 55%
+6 50% 50% 60% 55%
+7 45% 45% 60% 50%
+8 40% 40% 60% 50%
+9 39% 39% 50% 45%
+10 … +13 30% 30% 50% 45%
+14 30% 30% 40% 30%
+15 … +19 30% 30% 35% 30%
+20 pułap pułap pułap pułap

# Rodzaje zwojów wzmocnienia

Zwoje różnią się nie szansą, a ceną błędu. Zwykły zwój jest najtańszy i najbardziej ryzykowny, błogosławiony ubezpiecza przed utratą przedmiotu, bezpieczne kryształy i Zwoje Zniszczenia nie odbierają nic poza sobą samymi, a Święty Kryształ po prostu daje poziom bez rzutu kostką. Grade zwoju musi zgadzać się z grade'em przedmiotu.

Co daje każdy rodzaj zwoju

Zwój (przykład grade'u S) Jeśli próba się nie powiedzie Do jakiego poziomu działa Bonus do szansy
Zwykły — Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) broń, Scroll: Enchant Armor (S-Grade) zbroja Przedmiot rozbija się, część kryształów wraca +20
Ulepszony — Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) broń, Scroll: Enchant Armor (S-Grade) zbroja Przedmiot rozbija się, część kryształów wraca +20 +10 p.p.
Błogosławiony — Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) broń, Blessed Scroll: Enchant Armor (S-Grade) zbroja Przedmiot cały, poziom cofa się do +3 +20
Zwój Zniszczenia — Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade) broń, Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade) zbroja Przedmiot cały, poziom zachowany +15
Starożytny Kryształ — Ancient Weapon Enchant Crystal (S-Grade) broń, Ancient Armor Enchant Crystal (S-Grade) zbroja Przedmiot cały, poziom zachowany +16 +10 p.p.
Święty Kryształ — Divine Weapon Enchant Crystal (S-Grade) broń, Divine Armor Enchant Crystal (S-Grade) zbroja Porażki nie ma +20 Sukces gwarantowany

# Co się dzieje przy niepowodzeniu

Cena porażki zależy tylko od rodzaju zwoju — poziom przedmiotu na nią nie wpływa. Poniżej wszystkie trzy możliwe skutki.

Zwykły i ulepszony zwój — przedmiot się rozbija
Przedmiot zostaje zniszczony, w zamian wraca część jego kryształów. Właśnie dlatego zwykłymi zwojami zwykle przechodzi się tylko bezpieczną strefę do +3 i tanie przedmioty.
Błogosławiony zwój — cofnięcie do +3
Przedmiot zostaje przy tobie, zdejmuje się z postaci i cofa do +3. Od +3 wzwyż błogosławiony zwój fizycznie nie może zrzucić cię poniżej +3 — stracone zostaną tylko poziomy, a nie sam przedmiot.
Bezpieczne — poziom zostaje na miejscu
Zwoje Zniszczenia i Starożytne Kryształy przy porażce nie ruszają ani przedmiotu, ani jego poziomu: spala się tylko zwój. To najspokojniejszy sposób pełzania w górę, dopóki nie upniesz się w swój limit (+15 i +16).

# Kamienie wsparcia — dodatek do szansy

Kamienie wsparcia wkłada się do okna wzmacniania razem ze zwykłym zwojem i bezpośrednio dodają procenty do szansy. Działają tylko na wczesnych poziomach — do +9 włącznie — za to dodatek jest tam znaczący, a na niskich grade'ach sięga jednej trzeciej szansy.

Kamienie wsparcia grade'u S

Kamień Dodatek do szansy Działa do
Kamień: Modyfikuj Broń Weapon-Type Enhance Backup Stone (S-Grade) +10 p.p. +9
Kamień: Modyfikuj Zbroję Armor-Type Enhance Backup Stone (S-Grade) +15 p.p. +9
Kamień Agationa: broń Agathion Auxiliary Stone: Enchant Weapon (S-Grade) +10 p.p. +9
Kamień Agationa: zbroja Agathion Auxiliary Stone: Enchant Armor (S-Grade) +15 p.p. +9

# Osiągnięcia za wzmacnianie

Wzmacnianie to jedyny system na serwerze, który płaci za sam proces: za doprowadzone do +10 i +15 przedmioty naliczane są punkty Fame i wydawane te same ubezpieczające zwoje, których zawsze brakuje. Nagrodę wydaje okno osiągnięć (komenda .ach), a liczy się każde udane wzmocnienie — zarówno w oknie wzmacniania, jak i auto-wzmocnieniem.

Nagrody za wzmacnianie

Osiągnięcie Co trzeba zrobić Sława za wszystkie stopnie Przedmioty
«Apprentice Weapon Enchanter» 15 wzmocnień broni do +10: po poziomach 1, 2, 3, 4 i 5 300 4 × Zwój Zniszczenia Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade)
«Apprentice Armor Enchanter» 55 wzmocnień zbroi do +10: po poziomach od 1 do 10 1210 6 × Zwój Zniszczenia Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
«Apprentice Jewelry Enchanter» 55 wzmocnień biżuterii do +10: po poziomach od 1 do 10 1210 6 × Zwój Zniszczenia Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
«Master Weapon Enchanter» 15 wzmocnień broni do +15: po poziomach 1, 2, 3, 4 i 5 3000
  • 2 × Zwój Zniszczenia Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade)
  • Święty Kryształ Divine Weapon Enchant Crystal (S-Grade)
«Master Armor Enchanter» 55 wzmocnień zbroi do +15: po poziomach od 1 do 10 12100
  • 3 × Zwój Zniszczenia Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
  • Święty Kryształ Divine Armor Enchant Crystal (S-Grade)
«Master Jewelry Enchanter» 55 wzmocnień biżuterii do +15: po poziomach od 1 do 10 12100
  • 3 × Zwój Zniszczenia Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
  • Święty Kryształ Divine Armor Enchant Crystal (S-Grade)

# Gdzie zdobyć zwoje wzmocnienia

Zwoje nie są zamknięte w jednym źródle: wypadają z mobów, leżą w wymiennikach Warsztatu, sprzedawane są za walutę eventową i olimpijską i przychodzą jako nagroda za osiągnięcia. To znaczy, że wzmacniać się można zarówno na czystym farmie, jak i na aktywności eventowej, i na Olimpiadzie — każdy zajmuje się tym, co lubi, i i tak zbiera na plusy.

Źródła zwojów

Źródło Za co Co można otrzymać
Drop z mobów Zwykły farm Zwykłe i błogosławione zwoje wszystkich grade'ów
Warsztat (Alt+B), «WONDERFUL CUBE»
  • Adena Adena plus fragmenty kostek: Cube Fragment Weapon - S broń, Cube Fragment Armor - S zbroja
  • błyszczące Shiny Cube Fragment Weapon - S i Shiny Cube Fragment Armor - S
Zwykłe i błogosławione zwoje
Sklep eventowy Srebrny Shilen Silver Shilen Zwykłe zwoje
Sklep Olimpiady Symbol Olimpiady Olympiad Token Zwykłe i błogosławione zwoje
Osiągnięcia za wzmacnianie Przedmioty doprowadzone do +10 i +15 Zwoje Zniszczenia i Święte Kryształy

# Auto-enchant w naszym interfejsie

Klikać w zwoje setki razy z rzędu nie trzeba: auto-enchant jest wbudowany prosto w nasz interfejs klienta. Wybierasz przedmiot, zwój i poziom docelowy — dalej klient gania próby jedna za drugą i pokazuje wynik serii. Wszystko liczy serwer, więc żadne programy zewnętrzne do tego nie są potrzebne ani używane: to standardowa funkcja, a nie automatyzacja z obejściem zasad. To samo menu otwiera się komendą .enchant na czacie.

Poziom docelowy
Ustawiasz, do jakiego plusa gonić przedmiot — do +20 dla broni, zbroi i biżuterii. Gdy tylko cel zostanie osiągnięty, seria zatrzymuje się sama.
Długa seria za jedno uruchomienie
Za jedno podejście można wysłać do 999 prób z rzędu. Po zakończeniu serii wyświetlane jest podsumowanie: ile zwojów poszło, ile sukcesów, jaki poziom osiągnięto.
Bezpieczna strefa osobnym zwojem
Dopóki przedmiot jest poniżej +3 i porażka jest niemożliwa, auto-enchant może zużywać tani zwykły zwój, a drogi błogosławiony zachować na poziomy, na których jest naprawdę potrzebny.
Atrybut tym samym oknem
Przez to samo auto-enchant wstawiany jest atrybut — do 120 jednostek na zbroi. Kamienie zużywają się automatycznie, dopóki nie zostanie osiągnięta zadana wartość.

# Co warto wiedzieć przed pierwszą próbą

Kilka szczególnych cech mechaniki, które zauważalnie oszczędzają zwoje i adenę, ale nie są widoczne z okna wzmacniania.

Dodatek do HP ze zbroi rośnie do +12
Bonus do zdrowia za wzmocnienie zbroi rośnie do +12, a dalej zostaje na miejscu: od +13 wzwyż rośnie już tylko obrona fizyczna. Jeśli wzmacniasz zbroję dla przeżywalności — najbardziej opłacalny odcinek to do +12.
Broń bardziej opłaca się wzmacniać wysoko
U broni fizycznej szansa po +15 trzyma się 35% za próbę i dalej nie spada, a przyrost ataku dalej rośnie liniowo. Właśnie dlatego w topowych buildach broń zwykle jest wzmocniona wyżej niż zbroja.
Każdy plus widać w ocenie ekwipunku
Wzmacnianie wchodzi do formuły Gear Score: po udanej próbie na ekranie od razu pojawia się dodatek do GS, a sam przedmiot podnosi się w rozbiciu według komendy .gs. Postęp widać liczbą, a nie na wyczucie.
Grade zwoju musi się zgadzać
Zwój grade'u S działa tylko z przedmiotami S i S84, zwój A — tylko z A. Jeśli przedmiot nie podświetla się w oknie wzmacniania, niemal zawsze chodzi właśnie o grade zwoju.
Premium zwraca się na długiej serii
+5 punktów procentowych do każdej próby jest najbardziej zauważalne właśnie tam, gdzie szansa jest niska: przy 30% to co szóste dodatkowe szczęście.