Zaklinanie przedmiotów
Wzmacnianie na L2 After Work: pułap +20 dla broni, zbroi i biżuterii, pierwsze +3 bez ryzyka i jawna tabela szans na każdy poziom. Błogosławione zwoje cofają do +3 zamiast niszczyć przedmiot, Zwoje Zniszczenia są bezpieczne do +15, auto-enchant jest wbudowany w interfejs.
Na tej stronie
- Jak działa wzmacnianie
- Do jakiego poziomu można wzmocnić
- Szanse wzmocnienia według poziomów
- Rodzaje zwojów wzmocnienia
- Co się dzieje przy niepowodzeniu
- Kamienie wsparcia — dodatek do szansy
- Osiągnięcia za wzmacnianie
- Gdzie zdobyć zwoje wzmocnienia
- Auto-enchant w naszym interfejsie
- Co warto wiedzieć przed pierwszą próbą
# Jak działa wzmacnianie
Wzmacnianie to najkrótsza droga od „ubrany” do „ubrany dobrze”: każdy plus na broni zamienia się w realny obrażenie, każdy plus na zbroi — w przeżywalność i punkty oceny ekwipunku. Na L2 After Work zasady wzmacniania są w pełni jawne: szansa każdej próby jest ustalona w tabeli poniżej i nie zależy ani od pory dnia, ani od liczby wcześniejszych porażek, ani od tego, ile zwojów już zużyłeś. Serwer liczy dokładnie ten procent, który jest zapisany, dodaje do niego bonusy zwoju, kamienia wsparcia i premium — i rzuca kostką raz. Pierwsze trzy poziomy przechodzi się w ogóle bez ryzyka, a od +6 udana próba jest ogłaszana wszystkim wokół systemowym komunikatem i fajerwerkiem. Płacisz tylko zwojem: serwer nie pobiera prowizji za próbę ani w zwykłym oknie wzmacniania, ani w auto-enchancie.
- Jeden wspólny pułap +20
- Broń, zbroja, zbroja jednolita, tarcze i sigile, biżuteria, pasek i koszula wzmacniają się do +20 włącznie. Jeden pułap na wszystkie sloty — nie trzeba pamiętać osobnych limitów dla różnych typów przedmiotów.
- Pierwsze +3 — gwarantowane
- Od +0 do +3 szansa wynosi 100%. Zestaw startowy i każdy świeży przedmiot można doprowadzić do +3 bez ryzyka: zwój zużywa się, przedmiot nie ucierpi. Zbroja jednolita ma strefę bezpieczną o poziom dłuższą — do +4.
- Premium dodaje do szansy
- Konto premium daje +5 punktów procentowych do każdej próby. To dodatek do procentu, a nie mnożnik: 30% zamienia się w 35%, a nie w 31.5%.
- Zwój nie spłonie na marne
- Na pułapie serwer odrzuca próbę jeszcze przed zużyciem zwoju — dostaniesz komunikat „Nie spełniono warunków wzmacniania” i zostaniesz ze zwojem w ekwipunku. Ta sama ochrona działa dla przedmiotów z własnym limitem: Koszulka Olfa, Tęczowa Szata Vegi, bezpieczne kryształy.
# Do jakiego poziomu można wzmocnić
Ogólny pułap w grze to +20, i jest taki sam dla broni, jak i dla zbroi. Poszczególne przedmioty mają własne limity, ustalone ich osobistymi zwojami: nie da się ich obejść zwykłymi zwojami, ponieważ zwykły zwój po prostu nie pasuje do takich przedmiotów.
Maksymalny poziom wzmocnienia
| Co wzmacniamy | Maksimum |
|---|---|
| Broń — fizyczna i magiczna | +20 |
| Zbroja, zbroja jednolita, tarcze i sigile | +20 |
| Biżuteria — naszyjniki, kolczyki, pierścienie | +20 |
| Pasek i koszula | +20 |
| W walkach Wielkiej Olimpiady | +6 — każdy przedmiot liczy się jak maksymalnie +6 |
# Szanse wzmocnienia według poziomów
Tabelę czyta się po aktualnym poziomie przedmiotu: wiersz «+9» to szansa przejścia z +9 na +10. Procenty są bazowe, dodają się do nich jeszcze bonus zwoju, kamienia wsparcia i premium. Broń dzieli się na fizyczną i magiczną według typu samego przedmiotu: różdżki i kostury magów idą według swojej kolumny.
Bazowa szansa udanego wzmocnienia
| Aktualny poziom | Zbroja, biżuteria, tarcza | Zbroja jednolita | Broń fizyczna | Broń magiczna |
|---|---|---|---|---|
| +0 … +2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 66.67% | 100% | 60% | 55% |
| +4 | 66.67% | 60% | 60% | 55% |
| +5 | 60% | 60% | 60% | 55% |
| +6 | 50% | 50% | 60% | 55% |
| +7 | 45% | 45% | 60% | 50% |
| +8 | 40% | 40% | 60% | 50% |
| +9 | 39% | 39% | 50% | 45% |
| +10 … +13 | 30% | 30% | 50% | 45% |
| +14 | 30% | 30% | 40% | 30% |
| +15 … +19 | 30% | 30% | 35% | 30% |
| +20 | pułap | pułap | pułap | pułap |
# Rodzaje zwojów wzmocnienia
Zwoje różnią się nie szansą, a ceną błędu. Zwykły zwój jest najtańszy i najbardziej ryzykowny, błogosławiony ubezpiecza przed utratą przedmiotu, bezpieczne kryształy i Zwoje Zniszczenia nie odbierają nic poza sobą samymi, a Święty Kryształ po prostu daje poziom bez rzutu kostką. Grade zwoju musi zgadzać się z grade'em przedmiotu.
Co daje każdy rodzaj zwoju
| Zwój (przykład grade'u S) | Jeśli próba się nie powiedzie | Do jakiego poziomu działa | Bonus do szansy |
|---|---|---|---|
| Przedmiot rozbija się, część kryształów wraca | +20 | — | |
| Przedmiot rozbija się, część kryształów wraca | +20 | +10 p.p. | |
| Przedmiot cały, poziom cofa się do +3 | +20 | — | |
| Przedmiot cały, poziom zachowany | +15 | — | |
| Przedmiot cały, poziom zachowany | +16 | +10 p.p. | |
| Porażki nie ma | +20 | Sukces gwarantowany |
# Co się dzieje przy niepowodzeniu
Cena porażki zależy tylko od rodzaju zwoju — poziom przedmiotu na nią nie wpływa. Poniżej wszystkie trzy możliwe skutki.
- Zwykły i ulepszony zwój — przedmiot się rozbija
- Przedmiot zostaje zniszczony, w zamian wraca część jego kryształów. Właśnie dlatego zwykłymi zwojami zwykle przechodzi się tylko bezpieczną strefę do +3 i tanie przedmioty.
- Błogosławiony zwój — cofnięcie do +3
- Przedmiot zostaje przy tobie, zdejmuje się z postaci i cofa do +3. Od +3 wzwyż błogosławiony zwój fizycznie nie może zrzucić cię poniżej +3 — stracone zostaną tylko poziomy, a nie sam przedmiot.
- Bezpieczne — poziom zostaje na miejscu
- Zwoje Zniszczenia i Starożytne Kryształy przy porażce nie ruszają ani przedmiotu, ani jego poziomu: spala się tylko zwój. To najspokojniejszy sposób pełzania w górę, dopóki nie upniesz się w swój limit (+15 i +16).
# Kamienie wsparcia — dodatek do szansy
Kamienie wsparcia wkłada się do okna wzmacniania razem ze zwykłym zwojem i bezpośrednio dodają procenty do szansy. Działają tylko na wczesnych poziomach — do +9 włącznie — za to dodatek jest tam znaczący, a na niskich grade'ach sięga jednej trzeciej szansy.
Kamienie wsparcia grade'u S
| Kamień | Dodatek do szansy | Działa do |
|---|---|---|
| +10 p.p. | +9 | |
| +15 p.p. | +9 | |
| +10 p.p. | +9 | |
| +15 p.p. | +9 |
# Osiągnięcia za wzmacnianie
Wzmacnianie to jedyny system na serwerze, który płaci za sam proces: za doprowadzone do +10 i +15 przedmioty naliczane są punkty Fame i wydawane te same ubezpieczające zwoje, których zawsze brakuje. Nagrodę wydaje okno osiągnięć (komenda .ach), a liczy się każde udane wzmocnienie — zarówno w oknie wzmacniania, jak i auto-wzmocnieniem.
Nagrody za wzmacnianie
| Osiągnięcie | Co trzeba zrobić | Sława za wszystkie stopnie | Przedmioty |
|---|---|---|---|
| «Apprentice Weapon Enchanter» | 15 wzmocnień broni do +10: po poziomach 1, 2, 3, 4 i 5 | 300 | |
| «Apprentice Armor Enchanter» | 55 wzmocnień zbroi do +10: po poziomach od 1 do 10 | 1210 | |
| «Apprentice Jewelry Enchanter» | 55 wzmocnień biżuterii do +10: po poziomach od 1 do 10 | 1210 | |
| «Master Weapon Enchanter» | 15 wzmocnień broni do +15: po poziomach 1, 2, 3, 4 i 5 | 3000 | |
| «Master Armor Enchanter» | 55 wzmocnień zbroi do +15: po poziomach od 1 do 10 | 12100 | |
| «Master Jewelry Enchanter» | 55 wzmocnień biżuterii do +15: po poziomach od 1 do 10 | 12100 |
# Gdzie zdobyć zwoje wzmocnienia
Zwoje nie są zamknięte w jednym źródle: wypadają z mobów, leżą w wymiennikach Warsztatu, sprzedawane są za walutę eventową i olimpijską i przychodzą jako nagroda za osiągnięcia. To znaczy, że wzmacniać się można zarówno na czystym farmie, jak i na aktywności eventowej, i na Olimpiadzie — każdy zajmuje się tym, co lubi, i i tak zbiera na plusy.
Źródła zwojów
| Źródło | Za co | Co można otrzymać |
|---|---|---|
| Drop z mobów | Zwykły farm | Zwykłe i błogosławione zwoje wszystkich grade'ów |
| Warsztat (Alt+B), «WONDERFUL CUBE» | Zwykłe i błogosławione zwoje | |
| Sklep eventowy | Zwykłe zwoje | |
| Sklep Olimpiady | Zwykłe i błogosławione zwoje | |
| Osiągnięcia za wzmacnianie | Przedmioty doprowadzone do +10 i +15 | Zwoje Zniszczenia i Święte Kryształy |
# Auto-enchant w naszym interfejsie
Klikać w zwoje setki razy z rzędu nie trzeba: auto-enchant jest wbudowany prosto w nasz interfejs klienta. Wybierasz przedmiot, zwój i poziom docelowy — dalej klient gania próby jedna za drugą i pokazuje wynik serii. Wszystko liczy serwer, więc żadne programy zewnętrzne do tego nie są potrzebne ani używane: to standardowa funkcja, a nie automatyzacja z obejściem zasad. To samo menu otwiera się komendą .enchant na czacie.
- Poziom docelowy
- Ustawiasz, do jakiego plusa gonić przedmiot — do +20 dla broni, zbroi i biżuterii. Gdy tylko cel zostanie osiągnięty, seria zatrzymuje się sama.
- Długa seria za jedno uruchomienie
- Za jedno podejście można wysłać do 999 prób z rzędu. Po zakończeniu serii wyświetlane jest podsumowanie: ile zwojów poszło, ile sukcesów, jaki poziom osiągnięto.
- Bezpieczna strefa osobnym zwojem
- Dopóki przedmiot jest poniżej +3 i porażka jest niemożliwa, auto-enchant może zużywać tani zwykły zwój, a drogi błogosławiony zachować na poziomy, na których jest naprawdę potrzebny.
- Atrybut tym samym oknem
- Przez to samo auto-enchant wstawiany jest atrybut — do 120 jednostek na zbroi. Kamienie zużywają się automatycznie, dopóki nie zostanie osiągnięta zadana wartość.
# Co warto wiedzieć przed pierwszą próbą
Kilka szczególnych cech mechaniki, które zauważalnie oszczędzają zwoje i adenę, ale nie są widoczne z okna wzmacniania.
- Dodatek do HP ze zbroi rośnie do +12
- Bonus do zdrowia za wzmocnienie zbroi rośnie do +12, a dalej zostaje na miejscu: od +13 wzwyż rośnie już tylko obrona fizyczna. Jeśli wzmacniasz zbroję dla przeżywalności — najbardziej opłacalny odcinek to do +12.
- Broń bardziej opłaca się wzmacniać wysoko
- U broni fizycznej szansa po +15 trzyma się 35% za próbę i dalej nie spada, a przyrost ataku dalej rośnie liniowo. Właśnie dlatego w topowych buildach broń zwykle jest wzmocniona wyżej niż zbroja.
- Każdy plus widać w ocenie ekwipunku
- Wzmacnianie wchodzi do formuły Gear Score: po udanej próbie na ekranie od razu pojawia się dodatek do GS, a sam przedmiot podnosi się w rozbiciu według komendy .gs. Postęp widać liczbą, a nie na wyczucie.
- Grade zwoju musi się zgadzać
- Zwój grade'u S działa tylko z przedmiotami S i S84, zwój A — tylko z A. Jeśli przedmiot nie podświetla się w oknie wzmacniania, niemal zawsze chodzi właśnie o grade zwoju.
- Premium zwraca się na długiej serii
- +5 punktów procentowych do każdej próby jest najbardziej zauważalne właśnie tam, gdzie szansa jest niska: przy 30% to co szóste dodatkowe szczęście.