Encantamento de itens

Enchant no L2 After Work: teto +20 para armas, armaduras e joias, os primeiros +3 sem risco e tabela de chances aberta para cada nível. Pergaminhos Abençoados retornam para +3 em vez de perder o item, Pergaminhos de Destruição são seguros até +15, o auto-enchant está integrado à interface.

Nesta página
  1. Como funciona o enchant
  2. Até que nível é possível enchantar
  3. Chances de enchant por nível
  4. Tipos de pergaminhos de enchant
  5. O que acontece em caso de falha
  6. Pedras de suporte — bônus na chance
  7. Conquistas por enchant
  8. Onde conseguir pergaminhos de enchant
  9. Auto-enchant na nossa interface
  10. O que é útil saber antes da primeira tentativa

# Como funciona o enchant

Enchant é o caminho mais curto de «equipado» para «bem equipado»: cada plus na arma vira dano real, cada plus na armadura vira sobrevivência e pontos de Gear Score. No L2 After Work as regras de enchant são totalmente abertas: a chance de cada tentativa está fixada na tabela abaixo e não depende da hora do dia, do número de falhas anteriores nem de quantos pergaminhos você já gastou. O servidor calcula exatamente a porcentagem escrita, soma os bônus do pergaminho, da pedra de suporte e do premium — e joga o dado uma única vez. Os três primeiros níveis passam sem nenhum risco, e a partir de +6 um enchant bem-sucedido é anunciado a todos com mensagem de sistema e fogos de artifício. Você paga apenas com o pergaminho: o servidor não cobra nenhuma taxa por tentativa, nem na janela de enchant comum nem no auto-enchant.

Teto único de +20
Armas, armaduras, armaduras completas, escudos e sigilos, joias, cinto e camisa são enchantados até +20 inclusive. Um único teto para todos os slots — não é preciso decorar limites diferentes para cada tipo de item.
Os primeiros +3 — garantidos
De +0 a +3 a chance é de 100%. O kit inicial e qualquer item novo podem ser levados até +3 sem risco: o pergaminho é gasto, o item não é danificado. Nas armaduras completas a zona segura vai um nível além — até +4.
O premium soma à chance
A conta premium dá +5 pontos percentuais em qualquer tentativa. É uma soma à porcentagem, não um multiplicador: 30% viram 35%, não 31.5%.
O pergaminho não é desperdiçado
No teto, o servidor recusa a tentativa antes de gastar o pergaminho — você receberá a mensagem «Condições de enchant não atendidas» e o pergaminho ficará no inventário. A mesma proteção vale para itens com limite próprio: Camiseta de Olf, Manto Arco-Íris de Vega, cristais seguros.

# Até que nível é possível enchantar

O teto geral do jogo é +20, e é igual para armas e armaduras. Itens específicos têm limites próprios, definidos por seus pergaminhos pessoais: não é possível contorná-los com pergaminhos comuns, porque um pergaminho comum simplesmente não serve para esses itens.

Nível máximo de enchant

O que estamos enchantando Máximo
Arma — física e mágica +20
Armadura, armadura completa, escudos e sigilos +20
Joias — colares, brincos, anéis +20
Cinto e camisa +20
Nas batalhas da Grande Olimpíada +6 — qualquer item é considerado no máximo como +6
Camiseta de Olf Olf's T-shirt +10 — com pergaminho próprio Olf's T-shirt Enchant Scroll
Manto Arco-Íris de Vega Weaver's Multi-colored Clothes +16 — com pergaminho próprio Event - Herdsman's Love Scroll
Cajado do Mestre Yogi Staff of Master Yogi +23 — com pergaminho próprio Master Yogi's Scroll: Enchant Weapon
Cinto de Energia Vitality Belt +50 — com pergaminho próprio Event - Vitality Belt Enchant Scroll

# Chances de enchant por nível

A tabela é lida pelo nível atual do item: a linha «+9» é a chance de passar de +9 para +10. As porcentagens são a base, e a elas se somam ainda o bônus do pergaminho, da pedra de suporte e do premium. As armas se dividem em físicas e mágicas conforme o próprio tipo do item: cajados e varas de magos entram na sua própria coluna.

Chance base de enchant bem-sucedido

Nível atual Armadura, joia, escudo Armadura completa Arma física Arma mágica
+0 … +2 100% 100% 100% 100%
+3 66.67% 100% 60% 55%
+4 66.67% 60% 60% 55%
+5 60% 60% 60% 55%
+6 50% 50% 60% 55%
+7 45% 45% 60% 50%
+8 40% 40% 60% 50%
+9 39% 39% 50% 45%
+10 … +13 30% 30% 50% 45%
+14 30% 30% 40% 30%
+15 … +19 30% 30% 35% 30%
+20 teto teto teto teto

# Tipos de pergaminhos de enchant

Os pergaminhos não diferem na chance, mas no preço do erro. O pergaminho comum é o mais barato e o mais arriscado, o abençoado protege da perda do item, os cristais seguros e os Pergaminhos de Destruição não tiram nada além de si mesmos, e o Cristal Sagrado simplesmente dá o nível sem jogar dado. O grau do pergaminho deve coincidir com o grau do item.

O que cada tipo de pergaminho oferece

Pergaminho (exemplo de grau S) Se a tentativa falhar Até que nível funciona Bônus na chance
Comum — Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) arma, Scroll: Enchant Armor (S-Grade) armadura O item se quebra, parte dos cristais é devolvida +20
Aprimorado — Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) arma, Scroll: Enchant Armor (S-Grade) armadura O item se quebra, parte dos cristais é devolvida +20 +10 p.p.
Abençoado — Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) arma, Blessed Scroll: Enchant Armor (S-Grade) armadura O item permanece intacto, o nível volta para +3 +20
Pergaminho de Destruição — Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade) arma, Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade) armadura O item permanece intacto, o nível é mantido +15
Cristal Antigo — Ancient Weapon Enchant Crystal (S-Grade) arma, Ancient Armor Enchant Crystal (S-Grade) armadura O item permanece intacto, o nível é mantido +16 +10 p.p.
Cristal Sagrado — Divine Weapon Enchant Crystal (S-Grade) arma, Divine Armor Enchant Crystal (S-Grade) armadura Não há falha +20 Sucesso garantido

# O que acontece em caso de falha

O preço da falha depende apenas do tipo de pergaminho — o nível do item não influencia isso. Abaixo estão os três resultados possíveis.

Pergaminho comum e aprimorado — o item se quebra
O item é destruído, em troca parte de seus cristais é devolvida. É por isso que os pergaminhos comuns costumam ser usados só na zona segura até +3 e em itens baratos.
Pergaminho abençoado — retorno para +3
O item continua com você, é removido do personagem e volta para +3. A partir de +3, o pergaminho abençoado fisicamente não pode te derrubar abaixo de +3 — só os níveis são perdidos, não o item em si.
Seguros — o nível permanece no lugar
Os Pergaminhos de Destruição e Cristais Antigos, em caso de falha, não mexem nem no item nem no seu nível: só o pergaminho é consumido. É a forma mais tranquila de subir, até esbarrar no próprio limite (+15 e +16).

# Pedras de suporte — bônus na chance

As pedras de suporte são colocadas na janela de enchant junto com o pergaminho comum e somam pontos percentuais diretamente à chance. Elas funcionam apenas nos níveis iniciais — até +9 inclusive —, mas o bônus ali é significativo, chegando a um terço da chance nos graus mais baixos.

Pedras de suporte de grau S

Pedra Bônus na chance Funciona até
Pedra: Modificar Arma Weapon-Type Enhance Backup Stone (S-Grade) +10 p.p. +9
Pedra: Modificar Armadura Armor-Type Enhance Backup Stone (S-Grade) +15 p.p. +9
Pedra de Agathion: arma Agathion Auxiliary Stone: Enchant Weapon (S-Grade) +10 p.p. +9
Pedra de Agathion: armadura Agathion Auxiliary Stone: Enchant Armor (S-Grade) +15 p.p. +9

# Conquistas por enchant

O encantamento é o único sistema do servidor que recompensa o próprio processo: itens levados até +10 e +15 rendem pontos de Fama e concedem exatamente aqueles pergaminhos de seguro que sempre faltam. A recompensa é entregue pela janela de conquistas (comando .ach), e conta todo encantamento bem-sucedido — tanto na janela de encantamento quanto encantamento automático.

Recompensas por enchant

Conquista O que fazer Fama por todos os estágios Itens
«Apprentice Weapon Enchanter» 15 encantamentos de arma até +10: nos estágios 1, 2, 3, 4 e 5 300 4 × Pergaminho de Destruição Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade)
«Apprentice Armor Enchanter» 55 encantamentos de armadura até +10: nos estágios de 1 a 10 1210 6 × Pergaminho de Destruição Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
«Apprentice Jewelry Enchanter» 55 encantamentos de joia até +10: nos estágios de 1 a 10 1210 6 × Pergaminho de Destruição Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
«Master Weapon Enchanter» 15 encantamentos de arma até +15: nos estágios 1, 2, 3, 4 e 5 3000
  • 2 × Pergaminho de Destruição Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade)
  • Cristal Sagrado Divine Weapon Enchant Crystal (S-Grade)
«Master Armor Enchanter» 55 encantamentos de armadura até +15: nos estágios de 1 a 10 12100
  • 3 × Pergaminho de Destruição Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
  • Cristal Sagrado Divine Armor Enchant Crystal (S-Grade)
«Master Jewelry Enchanter» 55 encantamentos de joia até +15: nos estágios de 1 a 10 12100
  • 3 × Pergaminho de Destruição Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
  • Cristal Sagrado Divine Armor Enchant Crystal (S-Grade)

# Onde conseguir pergaminhos de enchant

Os pergaminhos não estão presos a uma única fonte: caem de mobs, ficam nas trocas da Oficina, são vendidos por moeda de evento e olímpica e vêm como recompensa de conquistas. Isso significa que dá para enchantar tanto no farm puro quanto em atividades de evento e na Olimpíada — cada um faz o que gosta e mesmo assim junta pra evoluir.

Fontes de pergaminhos

Fonte Por que O que dá para conseguir
Drop de mobs Farm comum Pergaminhos comuns e abençoados de todos os graus
Oficina (Alt+B), «WONDERFUL CUBE»
  • Adena Adena mais fragmentos de cubo: Cube Fragment Weapon - S arma, Cube Fragment Armor - S armadura
  • cintilantes Shiny Cube Fragment Weapon - S e Shiny Cube Fragment Armor - S
Pergaminhos comuns e abençoados
Loja de evento Shilen de Prata Silver Shilen Pergaminhos comuns
Loja da Olimpíada Símbolo Olímpico Olympiad Token Pergaminhos comuns e abençoados
Conquistas por enchant Itens levados até +10 e +15 Pergaminhos de Destruição e Cristais Sagrados

# Auto-enchant na nossa interface

Não é preciso clicar nos pergaminhos centenas de vezes seguidas: o auto-enchant está integrado direto na nossa interface do cliente. Você escolhe o item, o pergaminho e o nível alvo — o cliente encadeia as tentativas uma após a outra e mostra o resultado da série. Quem calcula tudo é o servidor, então nenhum programa de terceiros é necessário nem usado para isso: é uma função nativa, não automação fora das regras. O mesmo menu abre com o comando .enchant no chat.

Nível alvo
Você define até que plus levar o item — até +20 para armas, armaduras e joias. Assim que o alvo é alcançado, a série para sozinha.
Série longa em uma única execução
Em uma única execução é possível enviar até 999 tentativas seguidas. Ao fim da série, é exibido um resumo: quantos pergaminhos foram gastos, quantos sucessos e qual nível foi alcançado.
Zona segura com pergaminho separado
Enquanto o item estiver abaixo de +3 e a falha for impossível, o auto-enchant pode usar o pergaminho comum, mais barato, e guardar o abençoado, mais caro, para os níveis em que ele realmente é necessário.
Atributo na mesma janela
Pela mesma janela de auto-enchant é aplicado o atributo — até 120 unidades na armadura. As pedras são consumidas automaticamente até atingir o valor definido.

# O que é útil saber antes da primeira tentativa

Algumas particularidades da mecânica que economizam bastante pergaminhos e adena, mas não são visíveis na janela de enchant.

Bônus de HP da armadura cresce até +12
O bônus de vida por enchant da armadura aumenta até +12 e depois se estabiliza: a partir de +13 só a defesa física continua crescendo. Se você enchanta a armadura pensando em sobrevivência, o trecho mais vantajoso vai até +12.
Vale mais enchantar a arma alto
Na arma física, a chance após +15 se mantém em 35% por tentativa e não cai mais, enquanto o ganho de ataque continua crescendo de forma linear. É por isso que nas builds top a arma costuma ser enchantada mais alto que a armadura.
Cada plus aparece na avaliação do equipamento
O enchant entra na fórmula do Gear Score: após uma tentativa bem-sucedida o bônus de GS aparece na tela na hora, e o próprio item sobe na análise do comando .gs. O progresso fica visível em números, não só na sensação.
O grau do pergaminho deve coincidir
O pergaminho de grau S só funciona com itens S e S84, o pergaminho A só com A. Se o item não fica destacado na janela de enchant, quase sempre o problema é o grau do pergaminho.
O premium se paga em série longa
Os +5 pontos percentuais em cada tentativa são mais perceptíveis justamente onde a chance é baixa: em 30% isso é uma sorte a mais a cada seis.