Encantamento de itens
Enchant no L2 After Work: teto +20 para armas, armaduras e joias, os primeiros +3 sem risco e tabela de chances aberta para cada nível. Pergaminhos Abençoados retornam para +3 em vez de perder o item, Pergaminhos de Destruição são seguros até +15, o auto-enchant está integrado à interface.
Nesta página
- Como funciona o enchant
- Até que nível é possível enchantar
- Chances de enchant por nível
- Tipos de pergaminhos de enchant
- O que acontece em caso de falha
- Pedras de suporte — bônus na chance
- Conquistas por enchant
- Onde conseguir pergaminhos de enchant
- Auto-enchant na nossa interface
- O que é útil saber antes da primeira tentativa
# Como funciona o enchant
Enchant é o caminho mais curto de «equipado» para «bem equipado»: cada plus na arma vira dano real, cada plus na armadura vira sobrevivência e pontos de Gear Score. No L2 After Work as regras de enchant são totalmente abertas: a chance de cada tentativa está fixada na tabela abaixo e não depende da hora do dia, do número de falhas anteriores nem de quantos pergaminhos você já gastou. O servidor calcula exatamente a porcentagem escrita, soma os bônus do pergaminho, da pedra de suporte e do premium — e joga o dado uma única vez. Os três primeiros níveis passam sem nenhum risco, e a partir de +6 um enchant bem-sucedido é anunciado a todos com mensagem de sistema e fogos de artifício. Você paga apenas com o pergaminho: o servidor não cobra nenhuma taxa por tentativa, nem na janela de enchant comum nem no auto-enchant.
- Teto único de +20
- Armas, armaduras, armaduras completas, escudos e sigilos, joias, cinto e camisa são enchantados até +20 inclusive. Um único teto para todos os slots — não é preciso decorar limites diferentes para cada tipo de item.
- Os primeiros +3 — garantidos
- De +0 a +3 a chance é de 100%. O kit inicial e qualquer item novo podem ser levados até +3 sem risco: o pergaminho é gasto, o item não é danificado. Nas armaduras completas a zona segura vai um nível além — até +4.
- O premium soma à chance
- A conta premium dá +5 pontos percentuais em qualquer tentativa. É uma soma à porcentagem, não um multiplicador: 30% viram 35%, não 31.5%.
- O pergaminho não é desperdiçado
- No teto, o servidor recusa a tentativa antes de gastar o pergaminho — você receberá a mensagem «Condições de enchant não atendidas» e o pergaminho ficará no inventário. A mesma proteção vale para itens com limite próprio: Camiseta de Olf, Manto Arco-Íris de Vega, cristais seguros.
# Até que nível é possível enchantar
O teto geral do jogo é +20, e é igual para armas e armaduras. Itens específicos têm limites próprios, definidos por seus pergaminhos pessoais: não é possível contorná-los com pergaminhos comuns, porque um pergaminho comum simplesmente não serve para esses itens.
Nível máximo de enchant
| O que estamos enchantando | Máximo |
|---|---|
| Arma — física e mágica | +20 |
| Armadura, armadura completa, escudos e sigilos | +20 |
| Joias — colares, brincos, anéis | +20 |
| Cinto e camisa | +20 |
| Nas batalhas da Grande Olimpíada | +6 — qualquer item é considerado no máximo como +6 |
# Chances de enchant por nível
A tabela é lida pelo nível atual do item: a linha «+9» é a chance de passar de +9 para +10. As porcentagens são a base, e a elas se somam ainda o bônus do pergaminho, da pedra de suporte e do premium. As armas se dividem em físicas e mágicas conforme o próprio tipo do item: cajados e varas de magos entram na sua própria coluna.
Chance base de enchant bem-sucedido
| Nível atual | Armadura, joia, escudo | Armadura completa | Arma física | Arma mágica |
|---|---|---|---|---|
| +0 … +2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 66.67% | 100% | 60% | 55% |
| +4 | 66.67% | 60% | 60% | 55% |
| +5 | 60% | 60% | 60% | 55% |
| +6 | 50% | 50% | 60% | 55% |
| +7 | 45% | 45% | 60% | 50% |
| +8 | 40% | 40% | 60% | 50% |
| +9 | 39% | 39% | 50% | 45% |
| +10 … +13 | 30% | 30% | 50% | 45% |
| +14 | 30% | 30% | 40% | 30% |
| +15 … +19 | 30% | 30% | 35% | 30% |
| +20 | teto | teto | teto | teto |
# Tipos de pergaminhos de enchant
Os pergaminhos não diferem na chance, mas no preço do erro. O pergaminho comum é o mais barato e o mais arriscado, o abençoado protege da perda do item, os cristais seguros e os Pergaminhos de Destruição não tiram nada além de si mesmos, e o Cristal Sagrado simplesmente dá o nível sem jogar dado. O grau do pergaminho deve coincidir com o grau do item.
O que cada tipo de pergaminho oferece
| Pergaminho (exemplo de grau S) | Se a tentativa falhar | Até que nível funciona | Bônus na chance |
|---|---|---|---|
| O item se quebra, parte dos cristais é devolvida | +20 | — | |
| O item se quebra, parte dos cristais é devolvida | +20 | +10 p.p. | |
| O item permanece intacto, o nível volta para +3 | +20 | — | |
| O item permanece intacto, o nível é mantido | +15 | — | |
| O item permanece intacto, o nível é mantido | +16 | +10 p.p. | |
| Não há falha | +20 | Sucesso garantido |
# O que acontece em caso de falha
O preço da falha depende apenas do tipo de pergaminho — o nível do item não influencia isso. Abaixo estão os três resultados possíveis.
- Pergaminho comum e aprimorado — o item se quebra
- O item é destruído, em troca parte de seus cristais é devolvida. É por isso que os pergaminhos comuns costumam ser usados só na zona segura até +3 e em itens baratos.
- Pergaminho abençoado — retorno para +3
- O item continua com você, é removido do personagem e volta para +3. A partir de +3, o pergaminho abençoado fisicamente não pode te derrubar abaixo de +3 — só os níveis são perdidos, não o item em si.
- Seguros — o nível permanece no lugar
- Os Pergaminhos de Destruição e Cristais Antigos, em caso de falha, não mexem nem no item nem no seu nível: só o pergaminho é consumido. É a forma mais tranquila de subir, até esbarrar no próprio limite (+15 e +16).
# Pedras de suporte — bônus na chance
As pedras de suporte são colocadas na janela de enchant junto com o pergaminho comum e somam pontos percentuais diretamente à chance. Elas funcionam apenas nos níveis iniciais — até +9 inclusive —, mas o bônus ali é significativo, chegando a um terço da chance nos graus mais baixos.
Pedras de suporte de grau S
| Pedra | Bônus na chance | Funciona até |
|---|---|---|
| +10 p.p. | +9 | |
| +15 p.p. | +9 | |
| +10 p.p. | +9 | |
| +15 p.p. | +9 |
# Conquistas por enchant
O encantamento é o único sistema do servidor que recompensa o próprio processo: itens levados até +10 e +15 rendem pontos de Fama e concedem exatamente aqueles pergaminhos de seguro que sempre faltam. A recompensa é entregue pela janela de conquistas (comando .ach), e conta todo encantamento bem-sucedido — tanto na janela de encantamento quanto encantamento automático.
Recompensas por enchant
| Conquista | O que fazer | Fama por todos os estágios | Itens |
|---|---|---|---|
| «Apprentice Weapon Enchanter» | 15 encantamentos de arma até +10: nos estágios 1, 2, 3, 4 e 5 | 300 | |
| «Apprentice Armor Enchanter» | 55 encantamentos de armadura até +10: nos estágios de 1 a 10 | 1210 | |
| «Apprentice Jewelry Enchanter» | 55 encantamentos de joia até +10: nos estágios de 1 a 10 | 1210 | |
| «Master Weapon Enchanter» | 15 encantamentos de arma até +15: nos estágios 1, 2, 3, 4 e 5 | 3000 | |
| «Master Armor Enchanter» | 55 encantamentos de armadura até +15: nos estágios de 1 a 10 | 12100 | |
| «Master Jewelry Enchanter» | 55 encantamentos de joia até +15: nos estágios de 1 a 10 | 12100 |
# Onde conseguir pergaminhos de enchant
Os pergaminhos não estão presos a uma única fonte: caem de mobs, ficam nas trocas da Oficina, são vendidos por moeda de evento e olímpica e vêm como recompensa de conquistas. Isso significa que dá para enchantar tanto no farm puro quanto em atividades de evento e na Olimpíada — cada um faz o que gosta e mesmo assim junta pra evoluir.
Fontes de pergaminhos
| Fonte | Por que | O que dá para conseguir |
|---|---|---|
| Drop de mobs | Farm comum | Pergaminhos comuns e abençoados de todos os graus |
| Oficina (Alt+B), «WONDERFUL CUBE» | Pergaminhos comuns e abençoados | |
| Loja de evento | Pergaminhos comuns | |
| Loja da Olimpíada | Pergaminhos comuns e abençoados | |
| Conquistas por enchant | Itens levados até +10 e +15 | Pergaminhos de Destruição e Cristais Sagrados |
# Auto-enchant na nossa interface
Não é preciso clicar nos pergaminhos centenas de vezes seguidas: o auto-enchant está integrado direto na nossa interface do cliente. Você escolhe o item, o pergaminho e o nível alvo — o cliente encadeia as tentativas uma após a outra e mostra o resultado da série. Quem calcula tudo é o servidor, então nenhum programa de terceiros é necessário nem usado para isso: é uma função nativa, não automação fora das regras. O mesmo menu abre com o comando .enchant no chat.
- Nível alvo
- Você define até que plus levar o item — até +20 para armas, armaduras e joias. Assim que o alvo é alcançado, a série para sozinha.
- Série longa em uma única execução
- Em uma única execução é possível enviar até 999 tentativas seguidas. Ao fim da série, é exibido um resumo: quantos pergaminhos foram gastos, quantos sucessos e qual nível foi alcançado.
- Zona segura com pergaminho separado
- Enquanto o item estiver abaixo de +3 e a falha for impossível, o auto-enchant pode usar o pergaminho comum, mais barato, e guardar o abençoado, mais caro, para os níveis em que ele realmente é necessário.
- Atributo na mesma janela
- Pela mesma janela de auto-enchant é aplicado o atributo — até 120 unidades na armadura. As pedras são consumidas automaticamente até atingir o valor definido.
# O que é útil saber antes da primeira tentativa
Algumas particularidades da mecânica que economizam bastante pergaminhos e adena, mas não são visíveis na janela de enchant.
- Bônus de HP da armadura cresce até +12
- O bônus de vida por enchant da armadura aumenta até +12 e depois se estabiliza: a partir de +13 só a defesa física continua crescendo. Se você enchanta a armadura pensando em sobrevivência, o trecho mais vantajoso vai até +12.
- Vale mais enchantar a arma alto
- Na arma física, a chance após +15 se mantém em 35% por tentativa e não cai mais, enquanto o ganho de ataque continua crescendo de forma linear. É por isso que nas builds top a arma costuma ser enchantada mais alto que a armadura.
- Cada plus aparece na avaliação do equipamento
- O enchant entra na fórmula do Gear Score: após uma tentativa bem-sucedida o bônus de GS aparece na tela na hora, e o próprio item sobe na análise do comando .gs. O progresso fica visível em números, não só na sensação.
- O grau do pergaminho deve coincidir
- O pergaminho de grau S só funciona com itens S e S84, o pergaminho A só com A. Se o item não fica destacado na janela de enchant, quase sempre o problema é o grau do pergaminho.
- O premium se paga em série longa
- Os +5 pontos percentuais em cada tentativa são mais perceptíveis justamente onde a chance é baixa: em 30% isso é uma sorte a mais a cada seis.