Ascuțirea item-urilor

Enchant pe L2 After Work: plafon +20 pentru arme, armură și bijuterii, primele +3 fără risc și tabel deschis cu șansele pentru fiecare nivel. Scroll-urile binecuvântate readuc item-ul la +3 în loc să-l distrugă, Scroll-urile de Distrugere sunt sigure până la +15, auto-enchant integrat în interfață.

Pe această pagină
  1. Cum funcționează enchant-ul
  2. Până la ce nivel se poate face enchant
  3. Șansele de enchant pe niveluri
  4. Tipuri de scroll-uri de enchant
  5. Ce se întâmplă la eșec
  6. Pietre de suport — bonus la șansă
  7. Achievement-uri pentru enchant
  8. De unde iei scroll-uri de enchant
  9. Auto-enchant în interfața noastră
  10. Ce e util de știut înainte de prima încercare

# Cum funcționează enchant-ul

Enchant-ul e drumul cel mai scurt de la „echipat” la „echipat bine”: fiecare plus pe armă se transformă în damage real, fiecare plus pe armură — în supraviețuire și puncte de evaluare a echipamentului. Pe L2 After Work regulile de enchant sunt complet transparente: șansa fiecărei încercări e fixată în tabelul de mai jos și nu depinde nici de ora din zi, nici de numărul eșecurilor anterioare, nici de câte scroll-uri ai folosit deja. Serverul calculează exact procentul indicat, adaugă bonusurile de scroll, piatră de suport și premium — și aruncă zarul o singură dată. Primele trei niveluri trec complet fără risc, iar de la +6 un enchant reușit e anunțat tuturor celor din jur printr-un mesaj de sistem și artificii. Plătești doar cu scroll: serverul nu ia niciun comision pentru încercare, nici în fereastra obișnuită de enchant, nici la auto-enchant.

Plafon unic +20
Armele, armura, armura integrală, scuturile și sigiliile, bijuteriile, cureaua și cămașa pot fi enchant-ate până la +20 inclusiv. Un singur plafon pentru toate sloturile — nu trebuie să ții minte limite separate pentru diferite tipuri de item-uri.
Primele +3 — garantat
De la +0 la +3 șansa e 100%. Setul de start și orice item nou pot fi duse la +3 fără risc: scroll-ul se consumă, item-ul nu are de suferit. La armura integrală zona sigură e cu un nivel mai lungă — până la +4.
Premium adaugă la șansă
Contul premium dă +5 puncte procentuale la orice încercare. Este un bonus aditiv, nu un multiplicator: 30% devin 35%, nu 31.5%.
Scroll-ul nu se irosește degeaba
La plafon, serverul respinge încercarea înainte de a consuma scroll-ul — vei primi mesajul „Condițiile de enchant nu sunt îndeplinite” și scroll-ul rămâne în inventar. Aceeași protecție funcționează pentru item-urile cu limită proprie: Tricoul lui Olf, Veșmântul Curcubeu al lui Vega, cristalele sigure.

# Până la ce nivel se poate face enchant

Plafonul general de joc este +20 și e identic pentru arme și pentru armură. Anumite item-uri au limite proprii, stabilite de scroll-urile lor personale: nu pot fi depășite cu scroll-uri obișnuite, pentru că un scroll obișnuit pur și simplu nu se potrivește la aceste item-uri.

Nivelul maxim de enchant

Ce facem enchant Maxim
Arme — fizice și magice +20
Armură, armură integrală, scuturi și sigilii +20
Bijuterii — coliere, cercei, inele +20
Curea și cămașă +20
În luptele Marii Olimpiade +6 — orice item este considerat maxim +6
Tricoul lui Olf Olf's T-shirt +10 — cu scroll-ul propriu Olf's T-shirt Enchant Scroll
Veșmântul Curcubeu al lui Vega Weaver's Multi-colored Clothes +16 — cu scroll-ul propriu Event - Herdsman's Love Scroll
Toiagul Maestrului Yoga Staff of Master Yogi +23 — cu scroll-ul propriu Master Yogi's Scroll: Enchant Weapon
Cureaua Energiei Vitality Belt +50 — cu scroll-ul propriu Event - Vitality Belt Enchant Scroll

# Șansele de enchant pe niveluri

Tabelul se citește după nivelul curent al item-ului: rândul „+9” este șansa de trecere de la +9 la +10. Procentele sunt de bază, la ele se adaugă bonusul de scroll, de piatră de suport și de premium. Armele se împart în fizice și magice după tipul item-ului: toiegele și bastoanele mage-ilor merg pe coloana lor.

Șansa de bază a unui enchant reușit

Nivelul curent Armură, bijuterii, scut Armură integrală Armă fizică Armă magică
+0 … +2 100% 100% 100% 100%
+3 66.67% 100% 60% 55%
+4 66.67% 60% 60% 55%
+5 60% 60% 60% 55%
+6 50% 50% 60% 55%
+7 45% 45% 60% 50%
+8 40% 40% 60% 50%
+9 39% 39% 50% 45%
+10 … +13 30% 30% 50% 45%
+14 30% 30% 40% 30%
+15 … +19 30% 30% 35% 30%
+20 plafon plafon plafon plafon

# Tipuri de scroll-uri de enchant

Scroll-urile diferă nu prin șansă, ci prin prețul eșecului. Scroll-ul obișnuit e cel mai ieftin și cel mai riscant, cel binecuvântat te asigură împotriva pierderii item-ului, cristalele sigure și Scroll-urile de Distrugere nu iau nimic în afară de ele însele, iar Cristalul Sacru pur și simplu dă nivelul fără să arunce zarul. Grade-ul scroll-ului trebuie să coincidă cu grade-ul item-ului.

Ce oferă fiecare tip de scroll

Scroll (exemplu grade S) Dacă încercarea eșuează Până la ce nivel funcționează Bonus la șansă
Obișnuit — Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) armă, Scroll: Enchant Armor (S-Grade) armură Item-ul se distruge, o parte din cristale se returnează +20
Îmbunătățit — Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) armă, Scroll: Enchant Armor (S-Grade) armură Item-ul se distruge, o parte din cristale se returnează +20 +10 p.p.
Binecuvântat — Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) armă, Blessed Scroll: Enchant Armor (S-Grade) armură Item-ul rămâne intact, nivelul revine la +3 +20
Scroll de Distrugere — Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade) armă, Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade) armură Item-ul rămâne intact, nivelul se păstrează +15
Cristal Antic — Ancient Weapon Enchant Crystal (S-Grade) armă, Ancient Armor Enchant Crystal (S-Grade) armură Item-ul rămâne intact, nivelul se păstrează +16 +10 p.p.
Cristal Sacru — Divine Weapon Enchant Crystal (S-Grade) armă, Divine Armor Enchant Crystal (S-Grade) armură Eșecul nu există +20 Succes garantat

# Ce se întâmplă la eșec

Prețul eșecului depinde doar de tipul scroll-ului — nivelul item-ului nu îl influențează. Mai jos sunt toate cele trei rezultate posibile.

Scroll obișnuit și îmbunătățit — item-ul se distruge
Item-ul este distrus, în schimb se returnează o parte din cristalele lui. De aceea cu scroll-uri obișnuite se trece de obicei doar prin zona sigură până la +3 și pe item-uri ieftine.
Scroll binecuvântat — revenire la +3
Item-ul rămâne la tine, se dă jos de pe personaj și revine la +3. De la +3 în sus, scroll-ul binecuvântat nu poate fizic să te coboare sub +3 — pierzi doar nivelurile, nu și item-ul în sine.
Sigure — nivelul rămâne neschimbat
Scroll-urile de Distrugere și Cristalele Antice, la eșec, nu ating nici item-ul, nici nivelul lui: se consumă doar scroll-ul. E cel mai liniștit mod de a urca, până când atinge propria limită (+15 și +16).

# Pietre de suport — bonus la șansă

Pietrele de suport se pun în fereastra de enchant împreună cu scroll-ul obișnuit și adaugă direct procente la șansă. Funcționează doar la nivelurile timpurii — până la +9 inclusiv —, dar bonusul acolo e consistent, iar la grade-uri joase ajunge până la o treime din șansă.

Pietre de suport grade S

Piatra Bonus la șansă Funcționează până la
Piatra: Modificare Armă Weapon-Type Enhance Backup Stone (S-Grade) +10 p.p. +9
Piatra: Modificare Armură Armor-Type Enhance Backup Stone (S-Grade) +15 p.p. +9
Piatra Agathion: armă Agathion Auxiliary Stone: Enchant Weapon (S-Grade) +10 p.p. +9
Piatra Agathion: armură Agathion Auxiliary Stone: Enchant Armor (S-Grade) +15 p.p. +9

# Achievement-uri pentru enchant

Enchant-ul este singurul sistem de pe server care plătește pentru procesul în sine: pentru item-urile duse la +10 și +15 se acordă puncte de Glorie și se oferă exact acele scroll-uri de asigurare care mereu lipsesc. Recompensa se acordă din fereastra de achievement-uri (comanda .ach), iar în contor intră fiecare enchant reușit — atât în fereastra de enchant, cât și auto-enchant.

Recompense pentru enchant

Achievement Ce trebuie făcut Glorie pentru toate treptele Obiecte
«Apprentice Weapon Enchanter» 15 enchant-uri de armă la +10: pe treptele 1, 2, 3, 4 și 5 300 4 × Scroll de Distrugere Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade)
«Apprentice Armor Enchanter» 55 enchant-uri de armură la +10: pe treptele de la 1 la 10 1210 6 × Scroll de Distrugere Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
«Apprentice Jewelry Enchanter» 55 enchant-uri de bijuterii la +10: pe treptele de la 1 la 10 1210 6 × Scroll de Distrugere Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
«Master Weapon Enchanter» 15 enchant-uri de armă la +15: pe treptele 1, 2, 3, 4 și 5 3000
  • 2 × Scroll de Distrugere Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade)
  • Cristal Sacru Divine Weapon Enchant Crystal (S-Grade)
«Master Armor Enchanter» 55 enchant-uri de armură la +15: pe treptele de la 1 la 10 12100
  • 3 × Scroll de Distrugere Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
  • Cristal Sacru Divine Armor Enchant Crystal (S-Grade)
«Master Jewelry Enchanter» 55 enchant-uri de bijuterii la +15: pe treptele de la 1 la 10 12100
  • 3 × Scroll de Distrugere Scroll: Enchant Armor of Destruction (S-Grade)
  • Cristal Sacru Divine Armor Enchant Crystal (S-Grade)

# De unde iei scroll-uri de enchant

Sulurile nu sunt blocate într-o singură sursă: cad de la monștri, se găsesc în schimburile Atelierului, se vând pe monedă de eveniment și olimpică și vin ca recompensă pentru realizări. Asta înseamnă că te poți încanta atât din farm curat, cât și din activitate de eveniment, cât și din Olimpiadă — fiecare face ce-i place și tot strânge pentru plusuri.

Surse de suluri

Sursă Pentru ce Ce poți obține
Drop de la monștri Farm normal Suluri normale și binecuvântate de toate gradele
Atelier (Alt+B), «WONDERFUL CUBE»
  • Adena Adena plus fragmente de cuburi: Cube Fragment Weapon - S armă, Cube Fragment Armor - S armură
  • Shiny Cube Fragment Weapon - S și Shiny Cube Fragment Armor - S sclipitoare
Suluri normale și binecuvântate
Magazin de eveniment Silver Shilen Silver Shilen Suluri normale
Magazinul Olimpiadei Simbol al Olimpiadei Olympiad Token Suluri normale și binecuvântate
Achievement-uri pentru enchant Obiecte duse la +10 și +15 Suluri de Distrugere și Cristale Sfinte

# Auto-enchant în interfața noastră

Nu trebuie să dai click pe suluri de o sută de ori la rând: encantarea automată e integrată direct în interfața noastră de client. Alegi obiectul, sulul și nivelul-țintă — apoi clientul rulează încercările una după alta și arată rezultatul seriei. Totul e calculat de server, deci nu ai nevoie și nu folosești programe terțe: e o funcție standard, nu o automatizare pe lângă reguli. Același meniu se deschide și cu comanda .enchant în chat.

Nivel-țintă
Setezi până la ce plus vrei să duci obiectul — până la +20 pentru armă, armură și bijuterii. Odată atins țelul, seria se oprește singură.
Serie lungă într-o singură rulare
Într-o singură rulare poți trimite până la 999 de încercări la rând. La finalul seriei apare un rezumat: câte suluri s-au consumat, câte succese, ce nivel s-a atins.
Zonă sigură cu sul separat
Cât timp obiectul e sub +3 și eșecul e imposibil, encantarea automată poate consuma sulul normal, mai ieftin, iar pe cel binecuvântat, mai scump, îl păstrează pentru nivelurile unde chiar e nevoie de el.
Atributul în aceeași fereastră
Prin aceeași encantare automată se inserează și atributul — până la 120 de unități pe armură. Pietrele se consumă automat, până se atinge valoarea setată.

# Ce e util de știut înainte de prima încercare

Câteva particularități ale mecanicii, care economisesc vizibil suluri și adena, dar nu se văd din fereastra de encantare.

Bonusul de HP de la armură crește până la +12
Bonusul de sănătate pentru encantarea armurii crește până la +12, apoi rămâne pe loc: de la +13 în sus crește doar apărarea fizică. Dacă îți încantezi armura pentru supraviețuire — segmentul cel mai rentabil e până la +12.
Arma e mai avantajos să fie încantată sus
La armele fizice, șansa după +15 rămâne la 35% pe încercare și nu mai scade, iar creșterea atacului continuă liniar. Tocmai de-asta, în build-urile de top, arma e de obicei încantată mai sus decât armura.
Fiecare plus se vede în evaluarea echipamentului
Encantarea intră în formula Gear Score: după o încercare reușită, pe ecran apare imediat bonusul la GS, iar obiectul urcă în detalierea din comanda .gs. Progresul se vede în cifre, nu pe pipăite.
Gradul sulului trebuie să corespundă
Un sul S-grade funcționează doar cu obiecte S și S84, un sul A — doar cu A. Dacă obiectul nu se evidențiază în fereastra de encantare, aproape mereu e vorba tocmai de gradul sulului.
Premium se amortizează pe o serie lungă
+5 puncte procentuale la fiecare încercare se observă cel mai mult acolo unde șansa e mică: la 30% e practic un noroc suplimentar la fiecare a șasea încercare.