Заточка предметів
Заточка на L2 After Work: стеля +20 для зброї, броні та біжутерії, перші +3 без ризику та відкрита таблиця шансів на кожен рівень. Благословенні сувої відкочують до +3 замість втрати речі, Сувої Руйнування безпечні до +15, авто-заточка вбудована в інтерфейс.
На цій сторінці
# Як влаштована заточка
Заточка — найкоротший шлях від «одягнений» до «одягнений добре»: кожен плюс на зброї перетворюється на реальний урон, кожен плюс на броні — на живучість і на очки оцінки спорядження. На L2 After Work правила заточки відкриті повністю: шанс кожної спроби зафіксований у таблиці нижче і не залежить ні від часу доби, ні від кількості попередніх невдач, ні від того, скільки сувоїв ви вже витратили. Сервер рахує рівно той відсоток, що написаний, додає до нього бонуси сувою, каменя підтримки та преміуму — і кидає кубик один раз. Перші три рівні проходять взагалі без ризику, а починаючи з +6 успішна заточка оголошується всім навколо системним повідомленням і феєрверком. Платите ви тільки сувоєм: комісію за спробу сервер не бере ні у звичайному вікні заточки, ні в авто-заточці.
- Єдина стеля +20
- Зброя, броня, цільна броня, щити та сигіли, біжутерія, пояс і сорочка затачуються до +20 включно. Одна стеля на всі слоти — не потрібно тримати в голові окремі ліміти для різних типів речей.
- Перші +3 — гарантовано
- Від +0 до +3 шанс дорівнює 100%. Стартовий комплект і будь-яку свіжу річ можна довести до +3 без ризику: сувій витрачається, предмет не постраждає. У цільної броні безпечна зона на рівень довша — до +4.
- Преміум додає до шансу
- Преміум-акаунт дає +5 відсоткових пунктів до будь-якої спроби. Це надбавка до відсотка, а не множник: 30% перетворюються на 35%, а не на 31.5%.
- Сувій не згорить даремно
- На стелі сервер відхиляє спробу до списання сувою — ви отримаєте повідомлення «Не виконано умови заточки» і залишитесь із сувоєм в інвентарі. Той самий захист працює для речей із власним лімітом: Футболка Ольфа, Райдужне Вбрання Веги, безпечні кристали.
# До якого рівня можна заточити
Загальна ігрова стеля — +20, і вона однакова для зброї та для броні. Окремі предмети мають власні ліміти, задані їхніми персональними сувоями: їх не можна обійти звичайними сувоями, бо звичайний сувій до таких речей просто не підходить.
Максимальний рівень заточки
| Що затачуємо | Максимум |
|---|---|
| Зброя — фізична та магічна | +20 |
| Броня, цільна броня, щити та сигіли | +20 |
| Біжутерія — намиста, сережки, кільця | +20 |
| Пояс і сорочка | +20 |
| У боях Великої Олімпіади | +6 — будь-який предмет вважається максимум як +6 |
# Шанси заточки за рівнями
Таблиця читається за поточним рівнем предмета: рядок «+9» — це шанс переходу з +9 на +10. Відсотки базові, до них ще додаються бонус свитка, каменя підтримки та преміуму. Зброя ділиться на фізичну й магічну за типом самого предмета: жезли та посохи магів ідуть за своєю колонкою.
Базовий шанс успішного заточення
| Поточний рівень | Броня, біжутерія, щит | Суцільна броня | Зброя фізична | Зброя магічна |
|---|---|---|---|---|
| +0 … +2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 66.67% | 100% | 60% | 55% |
| +4 | 66.67% | 60% | 60% | 55% |
| +5 | 60% | 60% | 60% | 55% |
| +6 | 50% | 50% | 60% | 55% |
| +7 | 45% | 45% | 60% | 50% |
| +8 | 40% | 40% | 60% | 50% |
| +9 | 39% | 39% | 50% | 45% |
| +10 … +13 | 30% | 30% | 50% | 45% |
| +14 | 30% | 30% | 40% | 30% |
| +15 … +19 | 30% | 30% | 35% | 30% |
| +20 | стеля | стеля | стеля | стеля |
# Типи сувоїв заточки
Свитки різняться не шансом, а ціною помилки. Звичайний свиток — найдешевший і найризикованіший, благословенний страхує від втрати речі, безпечні кристали та Свитки Руйнування не забирають узагалі нічого, крім себе, а Священний Кристал просто дає рівень без кидка кубика. Грейд свитка має збігатися з грейдом предмета.
Що дає кожен тип свитка
| Свиток (приклад S-грейду) | Якщо спроба провалилась | До якого рівня працює | Бонус до шансу |
|---|---|---|---|
| Предмет розбивається, частина кристалів повертається | +20 | — | |
| Предмет розбивається, частина кристалів повертається | +20 | +10 п.п. | |
| Предмет цілий, рівень відкочується до +3 | +20 | — | |
| Предмет цілий, рівень зберігається | +15 | — | |
| Предмет цілий, рівень зберігається | +16 | +10 п.п. | |
| Провалу не буває | +20 | Успіх гарантований |
# Що відбувається при невдачі
Ціна провалу залежить лише від типу свитка — рівень предмета на неї не впливає. Нижче всі три можливі наслідки.
- Звичайний та покращений свиток — предмет розбивається
- Річ знищується, натомість повертається частина її кристалів. Саме тому звичайними свитками зазвичай проходять лише безпечну зону до +3 та недорогі речі.
- Благословенний свиток — відкат до +3
- Предмет залишається у вас, знімається з персонажа й відкочується на +3. З +3 і вище благословенний свиток фізично не може відкинути вас нижче +3 — втраченими виявляться лише рівні, а не сама річ.
- Безпечні — рівень залишається на місці
- Свитки Руйнування та Древні Кристали при провалі не чіпають ні предмет, ні його рівень: згорає лише свиток. Це найспокійніший спосіб повзти вгору, поки він не впреться у свій ліміт (+15 та +16).
# Камені підтримки — надбавка до шансу
Камені підтримки кладуться у вікно заточення разом зі звичайним свитком і напряму додають відсотки до шансу. Працюють вони лише на ранніх рівнях — до +9 включно, — зате прибавка там вагома, а на низьких грейдах сягає третини шансу.
Камені підтримки S-грейду
| Камінь | Надбавка до шансу | Працює до |
|---|---|---|
| +10 п.п. | +9 | |
| +15 п.п. | +9 | |
| +10 п.п. | +9 | |
| +15 п.п. | +9 |
# Досягнення за заточку
Заточення — єдина система на сервері, яка платить за сам процес: за доведені до +10 і +15 предмети нараховуються очки Слави й видаються ті самі страхувальні свитки, яких завжди не вистачає. Нагороду видає вікно досягнень (команда .ach), а в рахунок іде кожне успішне заточення — і у вікні заточення, і авто-заточенням.
Нагороди за заточення
| Досягнення | Що потрібно зробити | Слава за всі щаблі | Предмети |
|---|---|---|---|
| «Apprentice Weapon Enchanter» | 15 заточень зброї до +10: за щаблями 1, 2, 3, 4 і 5 | 300 | |
| «Apprentice Armor Enchanter» | 55 заточень броні до +10: за щаблями від 1 до 10 | 1210 | |
| «Apprentice Jewelry Enchanter» | 55 заточень біжутерії до +10: за щаблями від 1 до 10 | 1210 | |
| «Master Weapon Enchanter» | 15 заточень зброї до +15: за щаблями 1, 2, 3, 4 і 5 | 3000 | |
| «Master Armor Enchanter» | 55 заточень броні до +15: за щаблями від 1 до 10 | 12100 | |
| «Master Jewelry Enchanter» | 55 заточень біжутерії до +15: за щаблями від 1 до 10 | 12100 |
# Де взяти сувої заточки
Сувої не прив'язані до одного джерела: вони падають з мобів, лежать у обмінниках Майстерні, продаються за івентову й олімпійську валюту та приходять нагородою за досягнення. Це означає, що заточуватись можна і на чистому фармі, і на івентовій активності, і на Олімпіаді — кожен займається тим, що любить, і все одно накопичує на плюси.
Джерела сувоїв
| Джерело | За що | Що можна отримати |
|---|---|---|
| Дроп з мобів | Звичайний фарм | Звичайні та благословенні сувої всіх грейдів |
| Майстерня (Alt+B), «WONDERFUL CUBE» | Звичайні та благословенні сувої | |
| Івент-магазин | Звичайні сувої | |
| Магазин Олімпіади | Звичайні та благословенні сувої | |
| Досягнення за заточку | Доведені до +10 та +15 предмети | Сувої Руйнування та Священні Кристали |
# Авто-заточка в нашому інтерфейсі
Клікати по сувоях сотню разів поспіль не потрібно: авто-заточка вбудована прямо в наш клієнтський інтерфейс. Ви обираєте предмет, сувій і цільовий рівень — далі клієнт проганяє спроби одну за одною і показує результат серії. Рахує все сервер, тож жодні сторонні програми для цього не потрібні й не використовуються: це штатна функція, а не автоматизація в обхід правил. Те саме меню відкривається командою .enchant у чаті.
- Цільовий рівень
- Ви задаєте, до якого плюса гнати предмет — до +20 для зброї, броні та біжутерії. Щойно ціль досягнуто, серія зупиняється сама.
- Довга серія за один запуск
- За один захід можна відправити до 999 спроб поспіль. По завершенні серії виводиться підсумок: скільки сувоїв пішло, скільки успіхів, який рівень досягнуто.
- Безпечна зона окремим сувоєм
- Поки предмет нижче +3 і провал неможливий, авто-заточка може витрачати дешевий звичайний сувій, а дорогий благословенний приберегти на рівні, де він справді потрібен.
- Атрибут тим же вікном
- Через ту саму авто-заточку вставляється атрибут — до 120 одиниць на броні. Камені витрачаються автоматично, поки не досягнуто заданого значення.
# Що корисно знати до першої спроби
Кілька особливостей механіки, які помітно економлять сувої та адену, але не видно з вікна заточки.
- Надбавка до HP від броні росте до +12
- Бонус до здоров'я за заточку броні збільшується до +12, а далі лишається на місці: з +13 і вище росте лише фізичний захист. Якщо ви точите броню заради живучості — найвигідніша ділянка знаходиться до +12.
- Зброю вигідніше точити високо
- У фізичної зброї шанс після +15 тримається на 35% за спробу і далі не падає, а приріст атаки продовжує зростати лінійно. Саме тому в топових білдах зброя зазвичай заточена вище, ніж броня.
- Кожен плюс видно в оцінці спорядження
- Заточка входить у формулу Gear Score: після вдалої спроби на екрані одразу з'являється надбавка до GS, а сам предмет піднімається в розбивці за командою .gs. Прогрес видно числом, а не на дотик.
- Грейд сувою повинен збігатись
- Сувій S-грейду працює лише з речами S та S84, сувій A — лише з A. Якщо предмет не підсвічується у вікні заточки, майже завжди справа саме в грейді сувою.
- Преміум окупається на довгій серії
- +5 відсоткових пунктів до кожної спроби найпомітніше саме там, де шанс низький: на 30% це кожна шоста додаткова удача.