Rate serwera

Rate'y L2 After Work: doświadczenie od x5 do x1 według poziomu, SP x3, raid bossy x3, adena, drop i spoil x2.5, doświadczenie za questy i wędkarstwo x2. Rozkładamy każdy mnożnik i to, co go wzmacnia.

Na tej stronie
  1. Rate'y w jednej tabeli
  2. Doświadczenie i SP
  3. Co jeszcze mnoży doświadczenie i SP
  4. Drop i spoil
  5. Ile przedmiotów wypada za raz
  6. Questy, wędkarstwo i inne
  7. Oblężenia i PvP
  8. Częste pytania o rate'ach

# Rate'y w jednej tabeli

L2 After Work to serwer z dynamicznymi rate'ami na chronice High Five Part 5: doświadczenie z mobów idzie od x5 na starcie do x1 na capie, SP trzyma się wyżej niż doświadczenie, a raid bossy, questy i wędkarstwo liczone są według własnych mnożników. Drop, adenę i spoil podnieśliśmy dokładnie na tyle, żeby ekwipunek zbierał się w jeden wieczór gry, ale nie tracił wartości w tydzień. Poniżej — wszystkie rate'y serwera jedną listą, a dalej rozbiór każdego punktu.

Wszystkie rate'y serwera

Co Mnożnik
Doświadczenie z mobów (XP) od x5 do x1 — według poziomu postaci
SP z mobów x3 do 80 poziomu, dalej x2
Doświadczenie i SP z raid bossów x3 na dowolnym poziomie
Adena x2.5
Drop przedmiotów x2.5
Spoil: ilość / szansa x2.5 / x3
Drop z raid bossów x2
Drop z epic bossów x2
Zioła x2
Questy: doświadczenie, SP i zbieranie przedmiotów questowych x2
Questy: adena i przedmioty za zdanie x1 — jak w oryginale
Wędkarstwo x2
Epolety i Fame na oblężeniach x3
Manor x1 (standard High Five)

# Doświadczenie i SP

Rate'y XP i SP z mobów są dynamiczne: mnożnik bierze się według poziomu postaci, a nie poziomu potwora, i obniża się stopniami w miarę rozwoju. Poziomy startowe idą na x5, od 20. — x4, od 40. — x3, od 76. — x2, a od 80. doświadczenie z mobów liczone jest bazowo x1: ostatnie poziomy nie przelatują na rate'ach i pozostają prawdziwym celem. SP przy tym trzyma się wyżej niż doświadczenie — x3 do 80 poziomu i x2 po nim. Raid bossy oddają x3 XP i x3 SP na dowolnym poziomie, więc po 80. głównym źródłem rozwoju są rajdy, epiki i questy.

XP z mobów według poziomów

Zakres poziomów Mnożnik
1–19 x5
20–39 x4
40–75 x3
76–79 x2
80+ x1

SP z mobów według poziomów

Zakres poziomów Mnożnik
1–79 x3
80+ x2

Raid bossy (niezależnie od poziomu)

Parametr Mnożnik
XP z raid bossów x3
SP z raid bossów x3

# Co jeszcze mnoży doświadczenie i SP

Bazowy rate według poziomu to tylko fundament. Ponad nim działa konto premium, runy doświadczenia i SP, witalność z rekomendacjami Nevita, a na farmie jeszcze i czempioni. Mnożniki mnożą się przez siebie, więc realna szybkość rozwoju niemal zawsze jest wyższa niż liczba z tabeli: na przykład na 30 poziomie baza x4 razem z premium i pełną witalnością zamienia się w x18.

Mnożniki ponad bazowy rate

Źródło Co daje Jak zdobyć
Konto premium x1.5 do doświadczenia i SP Alt+B → «PREMIUM ACCOUNT»: okres od 4 godzin do 60 dni, opłata Monetami Szczęścia Coin of Luck, punktami PC Bang lub kuponem
Runa doświadczenia i runa SP +30% lub +50% do doświadczenia i SP — i na mobach, i za questy Prezent przy zakupie premium, nagroda za wejście do gry, sklep w grze
Witalność x1.5 / x2 / x2.5 / x3 do doświadczenia i SP Gromadzi się, gdy nie jesteś w grze (czterokrotnie szybciej niż zwykle), i za zabijanie raid bossów, a zużywa się na farmie
Rekomendacje i błogosławieństwo Nevita Dodatek do witalności, a przy aktywnym błogosławieństwie witalność liczona jest po maksimum Rekomendacje od innych graczy i Nevit's Advent za czas w grze
Czempioni od x8 do x35 do doświadczenia i SP z jednego moba — według tieru czempiona Losowe elitarne moby na zwykłym farmie — rozdział «Czempioni»

# Drop i spoil

Adena, drop przedmiotów i ilość spoilu idą z mnożnikiem x2.5, a szansa na zadziałanie spoilu podniesiona jest trzykrotnie — ekwipunek, eksploaty i surowce zbierasz zauważalnie szybciej, przy tym bez przekosu w „wszystko naraz”. Raid bossy, epic bossy, zioła i manor ustawione są osobnymi mnożnikami, a cena sprzedaży dropu handlarzom, przeciwnie, jest obniżona.

Adena
x2.5
Drop przedmiotów
x2.5
Spoil (ilość)
x2.5
Spoil (szansa)
x3
Drop z raid bossów
x2
Drop z epic bossów
x2
Zioła
x2
Manor (zbiory)
x1 (standard)

# Ile przedmiotów wypada za raz

Ograniczenie na to, ile różnych przedmiotów może wypaść jednocześnie z jednej grupy dropu. Ze zwykłych mobów i spoila — do 2 przedmiotów naraz, z raid bossów — do 3.

Zwykłe moby
do 2 przedmiotów
Spoil
do 2 przedmiotów
Raid bossy
do 3 przedmiotów

# Questy, wędkarstwo i inne

Questy u nas przyspieszają rozwój postaci, a nie drukują adenę. Doświadczenie i SP za zdanie idą x2, a przedmioty questowe wypadają z mobów dwukrotnie szybciej — łańcuch „przynieś dwadzieścia sztuk” przechodzisz w połowę czasu. Sama nagroda od NPC — adena i przedmioty — pozostała oryginalna, x1: pieniądze na serwerze przychodzą z farmu, spoilu i craftingu, gdzie mnożniki i tak wynoszą x2.5, a quest pozostaje tym, czym był w High Five: sposobem, by zdobyć poziom, otworzyć profesję i zdobyć konkretny przedmiot pod dany etap. Wędkarstwo idzie z własnym mnożnikiem x2.

Doświadczenie za questa
x2
SP za questa
x2
Zbieranie przedmiotów questowych z mobów
x2
Adena za zdanie questa
x1 — jak w oryginale
Przedmioty w nagrodę za questa
x1 — jak w oryginale
Wędkarstwo
x2

# Oblężenia i PvP

Za udział w oblężeniach zamków, obronie fortów i wojnach terytorialnych naliczana jest podwyższona Fame i epolety (Knight's Epaulette) — reputacja na sklepy oblężnicze i nagrody rośnie szybciej. Zasady walki i cena zakupu strażników oblężniczych pozostają przy tym standardowe dla High Five.

Epolety (Knight's Epaulette)
x3
Fame na fortach
x3 (93 za interwał)
Fame na zamkach
x3 (375 za interwał)
Fame na TW
x3
Drop z mobów oblężniczych
x2
Cena strażników oblężniczych
x1 (standardowa)

# Częste pytania o rate'ach

Krótko o najważniejszym

Pytanie Odpowiedź
Jakie są rate'y na serwerze? Doświadczenie z mobów — od x5 do x1 w zależności od poziomu postaci, SP — x3 do 80 poziomu i x2 po nim, raid bossy — x3 do doświadczenia i SP. Adena, drop i ilość spoilu — x2.5, szansa spoilu — x3, wędkarstwo — x2. Za questy doświadczenie i SP idą x2, a adena i przedmioty w nagrodę — oryginalne.
Rate liczony jest według poziomu moba czy poziomu postaci? Według poziomu postaci. Poziom potwora nie wpływa na mnożnik — na stopień x5 działa dowolna lokacja, która jest ci po siłach.
Na jakich poziomach zmienia się mnożnik doświadczenia? Na 20., 40., 76. i 80.: x5 do 19., x4 na 20–39, x3 na 40–75, x2 na 76–79 i x1 od 80.
Dlaczego rate doświadczenia spada wraz z poziomem? Żeby start nie zamieniał się w rutynę, a cap nie tracił wartości. Niskie poziomy przechodzi się szybko, a 80+ pozostaje sensownym celem, a serwer żyje dłużej niż jeden miesiąc.
Jak szybko rozwijać się po 80 poziomie? Raid bossy (x3 do doświadczenia i SP na dowolnym poziomie), questy (x2), czempioni, a także konto premium x1.5, runy doświadczenia i pełna witalność — mnożą bazowe x1.
Konto premium wpływa na rate'y? Tak: x1.5 do doświadczenia i SP, x1.3 do adeny, dropu, spoilu i wędkarstwa, x1.5 do nagród za questy. Końcowe mnożniki według poziomów — w rozdziale «Konto premium».
Drop z epic bossów też jest mnożony? Zwykły łup — tak, x2. A epicka biżuteria wypada ze statyczną szansą i nie skaluje się rate'ami — szczegóły w rozdziale «Epicka biżuteria».
Gdzie sprawdzić swoje aktualne rate'y? W grze: Alt+B → «Server Info». Tam pokazany jest bazowy rate pod twój poziom i osobno dodatek od konta premium.
Nagroda za questa jest mnożona przez rate'y serwera? Częściowo. Doświadczenie i SP za zdanie idą x2, zbieranie przedmiotów questowych z mobów — też x2, a adena i przedmioty, które NPC wydaje w nagrodę, przychodzą w oryginalnej ilości. To nie znaczy, że quest nie przynosi pieniędzy: adena, wypadająca z mobów po drodze, idzie według ogólnego mnożnika x2.5. Konto premium dodaje x1.5 do wszystkich pozycji questowych, w tym do nagrody za zdanie.