Rate serwera
Rate'y L2 After Work: doświadczenie od x5 do x1 według poziomu, SP x3, raid bossy x3, adena, drop i spoil x2.5, doświadczenie za questy i wędkarstwo x2. Rozkładamy każdy mnożnik i to, co go wzmacnia.
Na tej stronie
# Rate'y w jednej tabeli
L2 After Work to serwer z dynamicznymi rate'ami na chronice High Five Part 5: doświadczenie z mobów idzie od x5 na starcie do x1 na capie, SP trzyma się wyżej niż doświadczenie, a raid bossy, questy i wędkarstwo liczone są według własnych mnożników. Drop, adenę i spoil podnieśliśmy dokładnie na tyle, żeby ekwipunek zbierał się w jeden wieczór gry, ale nie tracił wartości w tydzień. Poniżej — wszystkie rate'y serwera jedną listą, a dalej rozbiór każdego punktu.
Wszystkie rate'y serwera
| Co | Mnożnik |
|---|---|
| Doświadczenie z mobów (XP) | od x5 do x1 — według poziomu postaci |
| SP z mobów | x3 do 80 poziomu, dalej x2 |
| Doświadczenie i SP z raid bossów | x3 na dowolnym poziomie |
| Adena | x2.5 |
| Drop przedmiotów | x2.5 |
| Spoil: ilość / szansa | x2.5 / x3 |
| Drop z raid bossów | x2 |
| Drop z epic bossów | x2 |
| Zioła | x2 |
| Questy: doświadczenie, SP i zbieranie przedmiotów questowych | x2 |
| Questy: adena i przedmioty za zdanie | x1 — jak w oryginale |
| Wędkarstwo | x2 |
| Epolety i Fame na oblężeniach | x3 |
| Manor | x1 (standard High Five) |
# Doświadczenie i SP
Rate'y XP i SP z mobów są dynamiczne: mnożnik bierze się według poziomu postaci, a nie poziomu potwora, i obniża się stopniami w miarę rozwoju. Poziomy startowe idą na x5, od 20. — x4, od 40. — x3, od 76. — x2, a od 80. doświadczenie z mobów liczone jest bazowo x1: ostatnie poziomy nie przelatują na rate'ach i pozostają prawdziwym celem. SP przy tym trzyma się wyżej niż doświadczenie — x3 do 80 poziomu i x2 po nim. Raid bossy oddają x3 XP i x3 SP na dowolnym poziomie, więc po 80. głównym źródłem rozwoju są rajdy, epiki i questy.
XP z mobów według poziomów
| Zakres poziomów | Mnożnik |
|---|---|
| 1–19 | x5 |
| 20–39 | x4 |
| 40–75 | x3 |
| 76–79 | x2 |
| 80+ | x1 |
SP z mobów według poziomów
| Zakres poziomów | Mnożnik |
|---|---|
| 1–79 | x3 |
| 80+ | x2 |
Raid bossy (niezależnie od poziomu)
| Parametr | Mnożnik |
|---|---|
| XP z raid bossów | x3 |
| SP z raid bossów | x3 |
# Co jeszcze mnoży doświadczenie i SP
Bazowy rate według poziomu to tylko fundament. Ponad nim działa konto premium, runy doświadczenia i SP, witalność z rekomendacjami Nevita, a na farmie jeszcze i czempioni. Mnożniki mnożą się przez siebie, więc realna szybkość rozwoju niemal zawsze jest wyższa niż liczba z tabeli: na przykład na 30 poziomie baza x4 razem z premium i pełną witalnością zamienia się w x18.
Mnożniki ponad bazowy rate
| Źródło | Co daje | Jak zdobyć |
|---|---|---|
| Konto premium | x1.5 do doświadczenia i SP | |
| Runa doświadczenia i runa SP | +30% lub +50% do doświadczenia i SP — i na mobach, i za questy | Prezent przy zakupie premium, nagroda za wejście do gry, sklep w grze |
| Witalność | x1.5 / x2 / x2.5 / x3 do doświadczenia i SP | Gromadzi się, gdy nie jesteś w grze (czterokrotnie szybciej niż zwykle), i za zabijanie raid bossów, a zużywa się na farmie |
| Rekomendacje i błogosławieństwo Nevita | Dodatek do witalności, a przy aktywnym błogosławieństwie witalność liczona jest po maksimum | Rekomendacje od innych graczy i Nevit's Advent za czas w grze |
| Czempioni | od x8 do x35 do doświadczenia i SP z jednego moba — według tieru czempiona | Losowe elitarne moby na zwykłym farmie — rozdział «Czempioni» |
# Drop i spoil
Adena, drop przedmiotów i ilość spoilu idą z mnożnikiem x2.5, a szansa na zadziałanie spoilu podniesiona jest trzykrotnie — ekwipunek, eksploaty i surowce zbierasz zauważalnie szybciej, przy tym bez przekosu w „wszystko naraz”. Raid bossy, epic bossy, zioła i manor ustawione są osobnymi mnożnikami, a cena sprzedaży dropu handlarzom, przeciwnie, jest obniżona.
- Adena
- x2.5
- Drop przedmiotów
- x2.5
- Spoil (ilość)
- x2.5
- Spoil (szansa)
- x3
- Drop z raid bossów
- x2
- Drop z epic bossów
- x2
- Zioła
- x2
- Manor (zbiory)
- x1 (standard)
# Ile przedmiotów wypada za raz
Ograniczenie na to, ile różnych przedmiotów może wypaść jednocześnie z jednej grupy dropu. Ze zwykłych mobów i spoila — do 2 przedmiotów naraz, z raid bossów — do 3.
- Zwykłe moby
- do 2 przedmiotów
- Spoil
- do 2 przedmiotów
- Raid bossy
- do 3 przedmiotów
# Questy, wędkarstwo i inne
Questy u nas przyspieszają rozwój postaci, a nie drukują adenę. Doświadczenie i SP za zdanie idą x2, a przedmioty questowe wypadają z mobów dwukrotnie szybciej — łańcuch „przynieś dwadzieścia sztuk” przechodzisz w połowę czasu. Sama nagroda od NPC — adena i przedmioty — pozostała oryginalna, x1: pieniądze na serwerze przychodzą z farmu, spoilu i craftingu, gdzie mnożniki i tak wynoszą x2.5, a quest pozostaje tym, czym był w High Five: sposobem, by zdobyć poziom, otworzyć profesję i zdobyć konkretny przedmiot pod dany etap. Wędkarstwo idzie z własnym mnożnikiem x2.
- Doświadczenie za questa
- x2
- SP za questa
- x2
- Zbieranie przedmiotów questowych z mobów
- x2
- Adena za zdanie questa
- x1 — jak w oryginale
- Przedmioty w nagrodę za questa
- x1 — jak w oryginale
- Wędkarstwo
- x2
# Oblężenia i PvP
Za udział w oblężeniach zamków, obronie fortów i wojnach terytorialnych naliczana jest podwyższona Fame i epolety (Knight's Epaulette) — reputacja na sklepy oblężnicze i nagrody rośnie szybciej. Zasady walki i cena zakupu strażników oblężniczych pozostają przy tym standardowe dla High Five.
- Epolety (Knight's Epaulette)
- x3
- Fame na fortach
- x3 (93 za interwał)
- Fame na zamkach
- x3 (375 za interwał)
- Fame na TW
- x3
- Drop z mobów oblężniczych
- x2
- Cena strażników oblężniczych
- x1 (standardowa)
# Częste pytania o rate'ach
Krótko o najważniejszym
| Pytanie | Odpowiedź |
|---|---|
| Jakie są rate'y na serwerze? | Doświadczenie z mobów — od x5 do x1 w zależności od poziomu postaci, SP — x3 do 80 poziomu i x2 po nim, raid bossy — x3 do doświadczenia i SP. Adena, drop i ilość spoilu — x2.5, szansa spoilu — x3, wędkarstwo — x2. Za questy doświadczenie i SP idą x2, a adena i przedmioty w nagrodę — oryginalne. |
| Rate liczony jest według poziomu moba czy poziomu postaci? | Według poziomu postaci. Poziom potwora nie wpływa na mnożnik — na stopień x5 działa dowolna lokacja, która jest ci po siłach. |
| Na jakich poziomach zmienia się mnożnik doświadczenia? | Na 20., 40., 76. i 80.: x5 do 19., x4 na 20–39, x3 na 40–75, x2 na 76–79 i x1 od 80. |
| Dlaczego rate doświadczenia spada wraz z poziomem? | Żeby start nie zamieniał się w rutynę, a cap nie tracił wartości. Niskie poziomy przechodzi się szybko, a 80+ pozostaje sensownym celem, a serwer żyje dłużej niż jeden miesiąc. |
| Jak szybko rozwijać się po 80 poziomie? | Raid bossy (x3 do doświadczenia i SP na dowolnym poziomie), questy (x2), czempioni, a także konto premium x1.5, runy doświadczenia i pełna witalność — mnożą bazowe x1. |
| Konto premium wpływa na rate'y? | Tak: x1.5 do doświadczenia i SP, x1.3 do adeny, dropu, spoilu i wędkarstwa, x1.5 do nagród za questy. Końcowe mnożniki według poziomów — w rozdziale «Konto premium». |
| Drop z epic bossów też jest mnożony? | Zwykły łup — tak, x2. A epicka biżuteria wypada ze statyczną szansą i nie skaluje się rate'ami — szczegóły w rozdziale «Epicka biżuteria». |
| Gdzie sprawdzić swoje aktualne rate'y? | W grze: Alt+B → «Server Info». Tam pokazany jest bazowy rate pod twój poziom i osobno dodatek od konta premium. |
| Nagroda za questa jest mnożona przez rate'y serwera? | Częściowo. Doświadczenie i SP za zdanie idą x2, zbieranie przedmiotów questowych z mobów — też x2, a adena i przedmioty, które NPC wydaje w nagrodę, przychodzą w oryginalnej ilości. To nie znaczy, że quest nie przynosi pieniędzy: adena, wypadająca z mobów po drodze, idzie według ogólnego mnożnika x2.5. Konto premium dodaje x1.5 do wszystkich pozycji questowych, w tym do nagrody za zdanie. |