Tasas del servidor
Tasas de L2 After Work: experiencia de x5 a x1 según nivel, SP x3, raid bosses x3, adena, drop y spoil x2.5, experiencia por quests y pesca x2. Analizamos cada multiplicador y lo que lo potencia.
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# Todas las tasas en una tabla
L2 After Work es un servidor con tasas dinámicas en la crónica High Five Part 5: la experiencia de los mobs va de x5 al inicio a x1 en el cap, el SP se mantiene por encima de la experiencia, y los raid bosses, quests y pesca se calculan con sus propios multiplicadores. El drop, la adena y el spoil los subimos justo lo necesario para que el equipo se consiga en una noche de juego, pero sin devaluarse en una semana. Abajo están todas las tasas del servidor en una lista, y luego el desglose de cada punto.
Todas las tasas del servidor
| Qué | Multiplicador |
|---|---|
| Experiencia de mobs (XP) | de x5 a x1 — según el nivel del personaje |
| SP de mobs | x3 hasta el nivel 80, después x2 |
| Experiencia y SP de raid bosses | x3 en cualquier nivel |
| Adena | x2.5 |
| Drop de objetos | x2.5 |
| Spoil: cantidad / probabilidad | x2.5 / x3 |
| Drop de raid bosses | x2 |
| Drop de epic bosses | x2 |
| Hierbas | x2 |
| Quests: experiencia, SP y recolección de objetos de quest | x2 |
| Quests: adena y objetos por entrega | x1 — como en el original |
| Pesca | x2 |
| Charreteras y Fama en los asedios | x3 |
| Manor | x1 (estándar de High Five) |
# Experiencia y SP
Las tasas de XP y SP de los mobs son dinámicas: el multiplicador se toma según el nivel del personaje, no el del monstruo, y baja por escalones a medida que subes de nivel. Los niveles iniciales van a x5, desde el 20 a x4, desde el 40 a x3, desde el 76 a x2, y desde el 80 la experiencia de mobs se calcula con el x1 base: los últimos niveles no se vuelan gracias a las tasas y siguen siendo un objetivo real. El SP, por su parte, se mantiene por encima de la experiencia: x3 hasta el nivel 80 y x2 después. Los raid bosses dan x3 XP y x3 SP en cualquier nivel, así que después del 80 la principal fuente de progreso son los raids, los epics y las quests.
XP de mobs por niveles
| Rango de niveles | Multiplicador |
|---|---|
| 1–19 | x5 |
| 20–39 | x4 |
| 40–75 | x3 |
| 76–79 | x2 |
| 80+ | x1 |
SP de mobs por niveles
| Rango de niveles | Multiplicador |
|---|---|
| 1–79 | x3 |
| 80+ | x2 |
Raid bosses (independiente del nivel)
| Parámetro | Multiplicador |
|---|---|
| XP de raid bosses | x3 |
| SP de raid bosses | x3 |
# Qué más multiplica la experiencia y el SP
La tasa base según el nivel es solo el fundamento. Sobre ella actúan la cuenta premium, las runas de experiencia y SP, la vitalidad con las recomendaciones de Nevit, y en el farmeo también los champions. Los multiplicadores se combinan entre sí, por lo que la velocidad real de progreso casi siempre es mayor que el número de la tabla: por ejemplo, en el nivel 30 la base x4, junto con el premium y la vitalidad completa, se convierte en x18.
Multiplicadores sobre la tasa base
| Fuente | Qué otorga | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|
| Cuenta premium | x1.5 a la experiencia y el SP | |
| Runa de experiencia y runa de SP | +30% o +50% a la experiencia y el SP, tanto de mobs como de quests | Regalo al comprar premium, recompensa por iniciar sesión, tienda del juego |
| Vitalidad | x1.5 / x2 / x2.5 / x3 a la experiencia y el SP | Se acumula mientras no estás en el juego (cuatro veces más rápido de lo normal) y al matar raid bosses, y se gasta al farmear |
| Recomendaciones y bendición de Nevit | Un extra a la vitalidad, y con la bendición activa la vitalidad se calcula al máximo | Recomendaciones de otros jugadores y Nevit's Advent por tiempo jugado |
| Champions | de x8 a x35 a la experiencia y el SP de un solo mob, según el nivel de champion | Mobs élite aleatorios en el farmeo normal, ver la sección «Champions» |
# Drop y spoil
La adena, el drop de objetos y la cantidad de spoil van con multiplicador x2.5, y la probabilidad de que el spoil funcione se triplicó: consigues equipo, consumibles y recursos notablemente más rápido, sin caer en el «todo de golpe». Los raid bosses, epic bosses, hierbas y el Manor tienen sus propios multiplicadores, mientras que el precio de venta del drop a los mercaderes está, por el contrario, reducido.
- Adena
- x2.5
- Drop de objetos
- x2.5
- Spoil (cantidad)
- x2.5
- Spoil (probabilidad)
- x3
- Drop de raid bosses
- x2
- Drop de epic bosses
- x2
- Hierbas
- x2
- Manor (cosecha)
- x1 (estándar)
# Cuántos objetos caen a la vez
Límite de cuántos objetos distintos pueden caer a la vez de un mismo grupo de drop. De mobs comunes y del spoil — hasta 2 objetos simultáneos; de raid bosses — hasta 3.
- Mobs comunes
- hasta 2 objetos
- Spoil
- hasta 2 objetos
- Raid bosses
- hasta 3 objetos
# Quests, pesca y otros
En nuestro servidor las quests aceleran el progreso, no imprimen adena. La experiencia y el SP por completarlas van x2, y los objetos de quest caen de los mobs el doble de rápido: la cadena de «trae veinte piezas» la haces en la mitad del tiempo. La propia recompensa del NPC —adena y objetos— quedó original, x1: el dinero en el servidor viene del farmeo, el spoil y el crafteo, donde los multiplicadores ya son x2.5, y la quest sigue siendo lo que era en High Five: una forma de subir de nivel, abrir una profesión y conseguir un objeto concreto para esa etapa. La pesca tiene su propio multiplicador, x2.
- Experiencia por quest
- x2
- SP por quest
- x2
- Recolección de objetos de quest de los monstruos
- x2
- Adena por completar quest
- x1 — como en el original
- Objetos de recompensa de quest
- x1 — como en el original
- Pesca
- x2
# Asedios y PvP
Participar en asedios de castillos, defensa de fuertes y guerras territoriales otorga Fame y Epaulettes (Knight's Epaulette) aumentados — la reputación para las tiendas de asedio y recompensas se acumula más rápido. Las reglas de combate y el precio de compra de guardias de asedio se mantienen estándar para High Five.
- Charreteras (Knight's Epaulette)
- x3
- Fame en fortalezas
- x3 (93 por intervalo)
- Fame en castillos
- x3 (375 por intervalo)
- Fame en TW
- x3
- Drop de mobs de asedio
- x2
- Precio de guardias de asedio
- x1 (estándar)
# Preguntas frecuentes sobre las tasas
Lo esencial en breve
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Cuáles son las tasas del servidor? | La experiencia de mobs va de x5 a x1 según el nivel del personaje, el SP es x3 hasta el nivel 80 y x2 después, los raid bosses dan x3 a experiencia y SP. La adena, el drop y la cantidad de spoil son x2.5, la probabilidad de spoil es x3, la pesca es x2. Por quests, la experiencia y el SP van x2, y la adena y los objetos de recompensa son originales. |
| ¿La tasa se calcula por el nivel del mob o por el nivel del personaje? | Por el nivel del personaje. El nivel del monstruo no afecta al multiplicador: en el escalón x5 funciona cualquier zona que puedas manejar. |
| ¿En qué niveles cambia el multiplicador de experiencia? | En el 20, 40, 76 y 80: x5 hasta el 19, x4 entre el 20 y 39, x3 entre el 40 y 75, x2 entre el 76 y 79, y x1 desde el 80. |
| ¿Por qué baja la tasa de experiencia con el nivel? | Para que el inicio no se convierta en rutina y el cap no se devalúe. Los niveles bajos se pasan rápido, y el 80+ sigue siendo un objetivo con contenido real, con lo que el servidor dura más de un mes. |
| ¿Cómo subir de nivel rápido después del nivel 80? | Los raid bosses (x3 a la experiencia y el SP en cualquier nivel), las quests (x2), los champions, y además la cuenta premium x1.5, las runas de experiencia y la vitalidad completa, que multiplican el x1 base. |
| ¿La cuenta premium afecta a las tasas? | Sí: x1.5 a la experiencia y el SP, x1.3 a la adena, el drop, el spoil y la pesca, x1.5 a las recompensas de quest. Los multiplicadores finales por nivel están en la sección «Cuenta premium». |
| ¿El drop de los epic bosses también se multiplica? | El botín normal sí, x2. Pero la joyería épica cae con probabilidad fija y no se ve afectada por las tasas: los detalles están en la sección «Joyería épica». |
| ¿Dónde ver mis tasas actuales? | En el juego: Alt+B → «Server Info». Ahí se muestra la tasa base para tu nivel y, por separado, el extra de la cuenta premium. |
| ¿La recompensa de quest se multiplica por las tasas del servidor? | En parte. La experiencia y el SP por completar van x2, la recolección de objetos de quest de los mobs también va x2, pero la adena y los objetos que entrega el NPC como recompensa llegan en cantidad original. Esto no significa que la quest no dé dinero: la adena que cae de los mobs en el camino sigue el multiplicador general x2.5. La cuenta premium añade x1.5 a todos los apartados de quest, incluida la recompensa por completarla. |