Tasas del servidor

Tasas de L2 After Work: experiencia de x5 a x1 según nivel, SP x3, raid bosses x3, adena, drop y spoil x2.5, experiencia por quests y pesca x2. Analizamos cada multiplicador y lo que lo potencia.

En esta página
  1. Todas las tasas en una tabla
  2. Experiencia y SP
  3. Qué más multiplica la experiencia y el SP
  4. Drop y spoil
  5. Cuántos objetos caen a la vez
  6. Quests, pesca y otros
  7. Asedios y PvP
  8. Preguntas frecuentes sobre las tasas

# Todas las tasas en una tabla

L2 After Work es un servidor con tasas dinámicas en la crónica High Five Part 5: la experiencia de los mobs va de x5 al inicio a x1 en el cap, el SP se mantiene por encima de la experiencia, y los raid bosses, quests y pesca se calculan con sus propios multiplicadores. El drop, la adena y el spoil los subimos justo lo necesario para que el equipo se consiga en una noche de juego, pero sin devaluarse en una semana. Abajo están todas las tasas del servidor en una lista, y luego el desglose de cada punto.

Todas las tasas del servidor

Qué Multiplicador
Experiencia de mobs (XP) de x5 a x1 — según el nivel del personaje
SP de mobs x3 hasta el nivel 80, después x2
Experiencia y SP de raid bosses x3 en cualquier nivel
Adena x2.5
Drop de objetos x2.5
Spoil: cantidad / probabilidad x2.5 / x3
Drop de raid bosses x2
Drop de epic bosses x2
Hierbas x2
Quests: experiencia, SP y recolección de objetos de quest x2
Quests: adena y objetos por entrega x1 — como en el original
Pesca x2
Charreteras y Fama en los asedios x3
Manor x1 (estándar de High Five)

# Experiencia y SP

Las tasas de XP y SP de los mobs son dinámicas: el multiplicador se toma según el nivel del personaje, no el del monstruo, y baja por escalones a medida que subes de nivel. Los niveles iniciales van a x5, desde el 20 a x4, desde el 40 a x3, desde el 76 a x2, y desde el 80 la experiencia de mobs se calcula con el x1 base: los últimos niveles no se vuelan gracias a las tasas y siguen siendo un objetivo real. El SP, por su parte, se mantiene por encima de la experiencia: x3 hasta el nivel 80 y x2 después. Los raid bosses dan x3 XP y x3 SP en cualquier nivel, así que después del 80 la principal fuente de progreso son los raids, los epics y las quests.

XP de mobs por niveles

Rango de niveles Multiplicador
1–19 x5
20–39 x4
40–75 x3
76–79 x2
80+ x1

SP de mobs por niveles

Rango de niveles Multiplicador
1–79 x3
80+ x2

Raid bosses (independiente del nivel)

Parámetro Multiplicador
XP de raid bosses x3
SP de raid bosses x3

# Qué más multiplica la experiencia y el SP

La tasa base según el nivel es solo el fundamento. Sobre ella actúan la cuenta premium, las runas de experiencia y SP, la vitalidad con las recomendaciones de Nevit, y en el farmeo también los champions. Los multiplicadores se combinan entre sí, por lo que la velocidad real de progreso casi siempre es mayor que el número de la tabla: por ejemplo, en el nivel 30 la base x4, junto con el premium y la vitalidad completa, se convierte en x18.

Multiplicadores sobre la tasa base

Fuente Qué otorga Cómo conseguirlo
Cuenta premium x1.5 a la experiencia y el SP Alt+B → «PREMIUM ACCOUNT»: duración de 4 horas a 60 días, pago con Monedas de la Suerte Coin of Luck, puntos de PC Bang o cupón
Runa de experiencia y runa de SP +30% o +50% a la experiencia y el SP, tanto de mobs como de quests Regalo al comprar premium, recompensa por iniciar sesión, tienda del juego
Vitalidad x1.5 / x2 / x2.5 / x3 a la experiencia y el SP Se acumula mientras no estás en el juego (cuatro veces más rápido de lo normal) y al matar raid bosses, y se gasta al farmear
Recomendaciones y bendición de Nevit Un extra a la vitalidad, y con la bendición activa la vitalidad se calcula al máximo Recomendaciones de otros jugadores y Nevit's Advent por tiempo jugado
Champions de x8 a x35 a la experiencia y el SP de un solo mob, según el nivel de champion Mobs élite aleatorios en el farmeo normal, ver la sección «Champions»

# Drop y spoil

La adena, el drop de objetos y la cantidad de spoil van con multiplicador x2.5, y la probabilidad de que el spoil funcione se triplicó: consigues equipo, consumibles y recursos notablemente más rápido, sin caer en el «todo de golpe». Los raid bosses, epic bosses, hierbas y el Manor tienen sus propios multiplicadores, mientras que el precio de venta del drop a los mercaderes está, por el contrario, reducido.

Adena
x2.5
Drop de objetos
x2.5
Spoil (cantidad)
x2.5
Spoil (probabilidad)
x3
Drop de raid bosses
x2
Drop de epic bosses
x2
Hierbas
x2
Manor (cosecha)
x1 (estándar)

# Cuántos objetos caen a la vez

Límite de cuántos objetos distintos pueden caer a la vez de un mismo grupo de drop. De mobs comunes y del spoil — hasta 2 objetos simultáneos; de raid bosses — hasta 3.

Mobs comunes
hasta 2 objetos
Spoil
hasta 2 objetos
Raid bosses
hasta 3 objetos

# Quests, pesca y otros

En nuestro servidor las quests aceleran el progreso, no imprimen adena. La experiencia y el SP por completarlas van x2, y los objetos de quest caen de los mobs el doble de rápido: la cadena de «trae veinte piezas» la haces en la mitad del tiempo. La propia recompensa del NPC —adena y objetos— quedó original, x1: el dinero en el servidor viene del farmeo, el spoil y el crafteo, donde los multiplicadores ya son x2.5, y la quest sigue siendo lo que era en High Five: una forma de subir de nivel, abrir una profesión y conseguir un objeto concreto para esa etapa. La pesca tiene su propio multiplicador, x2.

Experiencia por quest
x2
SP por quest
x2
Recolección de objetos de quest de los monstruos
x2
Adena por completar quest
x1 — como en el original
Objetos de recompensa de quest
x1 — como en el original
Pesca
x2

# Asedios y PvP

Participar en asedios de castillos, defensa de fuertes y guerras territoriales otorga Fame y Epaulettes (Knight's Epaulette) aumentados — la reputación para las tiendas de asedio y recompensas se acumula más rápido. Las reglas de combate y el precio de compra de guardias de asedio se mantienen estándar para High Five.

Charreteras (Knight's Epaulette)
x3
Fame en fortalezas
x3 (93 por intervalo)
Fame en castillos
x3 (375 por intervalo)
Fame en TW
x3
Drop de mobs de asedio
x2
Precio de guardias de asedio
x1 (estándar)

# Preguntas frecuentes sobre las tasas

Lo esencial en breve

Pregunta Respuesta
¿Cuáles son las tasas del servidor? La experiencia de mobs va de x5 a x1 según el nivel del personaje, el SP es x3 hasta el nivel 80 y x2 después, los raid bosses dan x3 a experiencia y SP. La adena, el drop y la cantidad de spoil son x2.5, la probabilidad de spoil es x3, la pesca es x2. Por quests, la experiencia y el SP van x2, y la adena y los objetos de recompensa son originales.
¿La tasa se calcula por el nivel del mob o por el nivel del personaje? Por el nivel del personaje. El nivel del monstruo no afecta al multiplicador: en el escalón x5 funciona cualquier zona que puedas manejar.
¿En qué niveles cambia el multiplicador de experiencia? En el 20, 40, 76 y 80: x5 hasta el 19, x4 entre el 20 y 39, x3 entre el 40 y 75, x2 entre el 76 y 79, y x1 desde el 80.
¿Por qué baja la tasa de experiencia con el nivel? Para que el inicio no se convierta en rutina y el cap no se devalúe. Los niveles bajos se pasan rápido, y el 80+ sigue siendo un objetivo con contenido real, con lo que el servidor dura más de un mes.
¿Cómo subir de nivel rápido después del nivel 80? Los raid bosses (x3 a la experiencia y el SP en cualquier nivel), las quests (x2), los champions, y además la cuenta premium x1.5, las runas de experiencia y la vitalidad completa, que multiplican el x1 base.
¿La cuenta premium afecta a las tasas? Sí: x1.5 a la experiencia y el SP, x1.3 a la adena, el drop, el spoil y la pesca, x1.5 a las recompensas de quest. Los multiplicadores finales por nivel están en la sección «Cuenta premium».
¿El drop de los epic bosses también se multiplica? El botín normal sí, x2. Pero la joyería épica cae con probabilidad fija y no se ve afectada por las tasas: los detalles están en la sección «Joyería épica».
¿Dónde ver mis tasas actuales? En el juego: Alt+B → «Server Info». Ahí se muestra la tasa base para tu nivel y, por separado, el extra de la cuenta premium.
¿La recompensa de quest se multiplica por las tasas del servidor? En parte. La experiencia y el SP por completar van x2, la recolección de objetos de quest de los mobs también va x2, pero la adena y los objetos que entrega el NPC como recompensa llegan en cantidad original. Esto no significa que la quest no dé dinero: la adena que cae de los mobs en el camino sigue el multiplicador general x2.5. La cuenta premium añade x1.5 a todos los apartados de quest, incluida la recompensa por completarla.