Rates do servidor

Rates do L2 After Work: experiência de x5 a x1 por nível, SP x3, raid bosses x3, adena, drop e spoil x2.5, experiência de quest e pesca x2. Detalhamos cada multiplicador e o que o reforça.

Nesta página
  1. Rates em uma única tabela
  2. Experiência e SP
  3. O que mais multiplica experiência e SP
  4. Drop e spoil
  5. Quantos itens caem de uma vez
  6. Quests, pesca e outros
  7. Sieges e PvP
  8. Perguntas frequentes sobre rates

# Rates em uma única tabela

L2 After Work é um servidor com rates dinâmicos na crônica High Five Part 5: a experiência de mobs vai de x5 no início até x1 no cap, o SP se mantém acima da experiência, e raid bosses, quests e pesca são calculados com multiplicadores próprios. Drop, adena e spoil nós elevamos exatamente o suficiente para o equipamento se montar em uma noite de jogo, sem desvalorizar em uma semana. Abaixo estão todos os rates do servidor em uma lista só, e em seguida a análise de cada item.

Todos os rates do servidor

O quê Multiplicador
Experiência de mobs (XP) de x5 a x1 — por nível do personagem
SP de mobs x3 até o nível 80, depois x2
Experiência e SP de raid bosses x3 em qualquer nível
Adena x2.5
Drop de itens x2.5
Spoil: quantidade / chance x2.5 / x3
Drop de raid bosses x2
Drop de epic bosses x2
Herbs x2
Quests: experiência, SP e coleta de itens de quest x2
Quests: adena e itens ao entregar x1 — como no original
Pesca x2
Epaulettes e Fame em sieges x3
Manor x1 (padrão do High Five)

# Experiência e SP

Os rates de XP e SP de mobs são dinâmicos: o multiplicador é calculado pelo nível do personagem, não do monstro, e cai em degraus conforme você evolui. Os níveis iniciais vão a x5, a partir do 20 é x4, do 40 é x3, do 76 é x2, e a partir do 80 a experiência de mobs é calculada pelo x1 base: os últimos níveis não voam nos rates e continuam sendo um objetivo de verdade. O SP, por sua vez, se mantém acima da experiência — x3 até o nível 80 e x2 depois. Os raid bosses dão x3 de XP e x3 de SP em qualquer nível, então depois do 80 a principal fonte de evolução são raids, epics e quests.

XP de mobs por nível

Faixa de níveis Multiplicador
1–19 x5
20–39 x4
40–75 x3
76–79 x2
80+ x1

SP de mobs por nível

Faixa de níveis Multiplicador
1–79 x3
80+ x2

Raid bosses (sem depender do nível)

Parâmetro Multiplicador
XP de raid bosses x3
SP de raid bosses x3

# O que mais multiplica experiência e SP

O rate base por nível é só a fundação. Sobre ele agem a conta premium, as runas de experiência e SP, a vitalidade com as recomendações de Nevit, e no farm ainda os champions. Os multiplicadores se multiplicam entre si, por isso a velocidade real de evolução quase sempre é maior que o número da tabela: por exemplo, no nível 30 a base x4 junto com premium e vitalidade cheia vira x18.

Multiplicadores sobre o rate base

Fonte O que dá Como conseguir
Conta premium x1.5 de experiência e SP Alt+B → «PREMIUM ACCOUNT»: prazo de 4 horas a 60 dias, pagamento com Moedas da Sorte Coin of Luck, pontos PC Bang ou cupom
Runa de experiência e runa de SP +30% ou +50% de experiência e SP — tanto em mobs quanto em quests Brinde na compra do premium, recompensa por entrar no jogo, loja do jogo
Vitalidade x1.5 / x2 / x2.5 / x3 de experiência e SP Acumula enquanto você não está no jogo (quatro vezes mais rápido que o normal) e ao matar raid bosses, e é gasta no farm
Recomendações e bênção de Nevit Acréscimo à vitalidade, e com a bênção ativa a vitalidade é calculada no máximo Recomendações de outros jogadores e Nevit's Advent por tempo de jogo
Champions de x8 a x35 de experiência e SP de um único mob — conforme o tier do champion Mobs de elite aleatórios no farm comum — seção «Champions»

# Drop e spoil

Adena, drop de itens e quantidade de spoil vêm com multiplicador x2.5, e a chance do spoil ativar foi triplicada — você monta equipamento, consumíveis e recursos bem mais rápido, sem cair num desequilíbrio de «tudo de uma vez». Raid bosses, epic bosses, ervas e manor têm multiplicadores próprios, e o preço de venda do drop para NPCs, ao contrário, foi reduzido.

Adena
x2.5
Drop de itens
x2.5
Spoil (quantidade)
x2.5
Spoil (chance)
x3
Drop de raid bosses
x2
Drop de epic bosses
x2
Herbs
x2
Manor (colheita)
x1 (padrão)

# Quantos itens caem de uma vez

Limite de quantos itens diferentes podem cair de uma vez de um único grupo de drop. De mobs comuns e spoil — até 2 itens ao mesmo tempo; de raid bosses — até 3.

Mobs comuns
até 2 itens
Spoil
até 2 itens
Raid bosses
até 3 itens

# Quests, pesca e outros

As quests entre nós aceleram a evolução, não imprimem adena. A experiência e o SP na entrega vão a x2, e os itens de quest caem de mobs duas vezes mais rápido — você passa pela cadeia «traga vinte unidades» na metade do tempo. A própria recompensa do NPC — adena e itens — permaneceu original, x1: o dinheiro no servidor vem do farm, do spoil e do craft, onde os multiplicadores já são x2.5, e a quest continua sendo o que sempre foi no High Five: uma forma de subir de nível, abrir uma profissão e conseguir um item específico para a etapa. A pesca segue com seu próprio multiplicador x2.

Experiência por quest
x2
SP por quest
x2
Coleta de itens de quest de mobs
x2
Adena por entregar a quest
x1 — como no original
Itens de recompensa por quest
x1 — como no original
Pesca
x2

# Sieges e PvP

Por participar de cercos de castelos, defesa de fortes e guerras territoriais você ganha Fame e Epauletas (Knight's Epaulette) aumentados — a reputação para as lojas e recompensas de siege se acumula mais rápido. As regras de combate e o preço dos guardas de siege permanecem no padrão High Five.

Dragonetes (Knight's Epaulette)
x3
Fame nos fortes
x3 (93 por intervalo)
Fame nos castelos
x3 (375 por intervalo)
Fame na TW
x3
Drop de mobs de siege
x2
Preço dos guardas de siege
x1 (padrão)

# Perguntas frequentes sobre rates

Resumo rápido

Pergunta Resposta
Quais são os rates do servidor? Experiência de mobs — de x5 a x1 conforme o nível do personagem, SP — x3 até o nível 80 e x2 depois, raid bosses — x3 de experiência e SP. Adena, drop e quantidade de spoil — x2.5, chance de spoil — x3, pesca — x2. Em quests, experiência e SP vão a x2, e adena e itens de recompensa são originais.
O rate é calculado pelo nível do mob ou pelo nível do personagem? Pelo nível do personagem. O nível do monstro não afeta o multiplicador — no degrau x5 funciona qualquer área que esteja no seu nível.
Em quais níveis o multiplicador de experiência muda? Nos níveis 20, 40, 76 e 80: x5 até o 19, x4 do 20 ao 39, x3 do 40 ao 75, x2 do 76 ao 79 e x1 a partir do 80.
Por que o rate de experiência cai com o nível? Para o início não virar rotina e o cap não perder valor. Os níveis baixos passam rápido, e o 80+ continua sendo um objetivo com substância, e o servidor vive mais que um mês.
Como evoluir rápido depois do nível 80? Raid bosses (x3 de experiência e SP em qualquer nível), quests (x2), champions, e também a conta premium x1.5, runas de experiência e vitalidade cheia — eles multiplicam o x1 base.
A conta premium afeta os rates? Sim: x1.5 de experiência e SP, x1.3 de adena, drop, spoil e pesca, x1.5 nas recompensas de quest. Os multiplicadores finais por nível estão na seção «Conta premium».
O drop de epic boss também é multiplicado? O loot comum, sim, x2. Já a joia épica cai com chance fixa e não é escalada pelos rates — detalhes na seção «Joia épica».
Onde ver os rates atuais? No jogo: Alt+B → «Server Info». Lá é exibido o rate base para o seu nível e, separadamente, o acréscimo da conta premium.
A recompensa de quest é multiplicada pelos rates do servidor? Parcialmente. Experiência e SP na entrega vão a x2, a coleta de itens de quest de mobs também vai a x2, mas a adena e os itens que o NPC entrega como recompensa vêm na quantidade original. Isso não significa que a quest não rende dinheiro: a adena que cai dos mobs pelo caminho segue o multiplicador geral x2.5. A conta premium adiciona x1.5 a todas as posições de quest, incluindo a recompensa de entrega.