Rates do servidor
Rates do L2 After Work: experiência de x5 a x1 por nível, SP x3, raid bosses x3, adena, drop e spoil x2.5, experiência de quest e pesca x2. Detalhamos cada multiplicador e o que o reforça.
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# Rates em uma única tabela
L2 After Work é um servidor com rates dinâmicos na crônica High Five Part 5: a experiência de mobs vai de x5 no início até x1 no cap, o SP se mantém acima da experiência, e raid bosses, quests e pesca são calculados com multiplicadores próprios. Drop, adena e spoil nós elevamos exatamente o suficiente para o equipamento se montar em uma noite de jogo, sem desvalorizar em uma semana. Abaixo estão todos os rates do servidor em uma lista só, e em seguida a análise de cada item.
Todos os rates do servidor
| O quê | Multiplicador |
|---|---|
| Experiência de mobs (XP) | de x5 a x1 — por nível do personagem |
| SP de mobs | x3 até o nível 80, depois x2 |
| Experiência e SP de raid bosses | x3 em qualquer nível |
| Adena | x2.5 |
| Drop de itens | x2.5 |
| Spoil: quantidade / chance | x2.5 / x3 |
| Drop de raid bosses | x2 |
| Drop de epic bosses | x2 |
| Herbs | x2 |
| Quests: experiência, SP e coleta de itens de quest | x2 |
| Quests: adena e itens ao entregar | x1 — como no original |
| Pesca | x2 |
| Epaulettes e Fame em sieges | x3 |
| Manor | x1 (padrão do High Five) |
# Experiência e SP
Os rates de XP e SP de mobs são dinâmicos: o multiplicador é calculado pelo nível do personagem, não do monstro, e cai em degraus conforme você evolui. Os níveis iniciais vão a x5, a partir do 20 é x4, do 40 é x3, do 76 é x2, e a partir do 80 a experiência de mobs é calculada pelo x1 base: os últimos níveis não voam nos rates e continuam sendo um objetivo de verdade. O SP, por sua vez, se mantém acima da experiência — x3 até o nível 80 e x2 depois. Os raid bosses dão x3 de XP e x3 de SP em qualquer nível, então depois do 80 a principal fonte de evolução são raids, epics e quests.
XP de mobs por nível
| Faixa de níveis | Multiplicador |
|---|---|
| 1–19 | x5 |
| 20–39 | x4 |
| 40–75 | x3 |
| 76–79 | x2 |
| 80+ | x1 |
SP de mobs por nível
| Faixa de níveis | Multiplicador |
|---|---|
| 1–79 | x3 |
| 80+ | x2 |
Raid bosses (sem depender do nível)
| Parâmetro | Multiplicador |
|---|---|
| XP de raid bosses | x3 |
| SP de raid bosses | x3 |
# O que mais multiplica experiência e SP
O rate base por nível é só a fundação. Sobre ele agem a conta premium, as runas de experiência e SP, a vitalidade com as recomendações de Nevit, e no farm ainda os champions. Os multiplicadores se multiplicam entre si, por isso a velocidade real de evolução quase sempre é maior que o número da tabela: por exemplo, no nível 30 a base x4 junto com premium e vitalidade cheia vira x18.
Multiplicadores sobre o rate base
| Fonte | O que dá | Como conseguir |
|---|---|---|
| Conta premium | x1.5 de experiência e SP | |
| Runa de experiência e runa de SP | +30% ou +50% de experiência e SP — tanto em mobs quanto em quests | Brinde na compra do premium, recompensa por entrar no jogo, loja do jogo |
| Vitalidade | x1.5 / x2 / x2.5 / x3 de experiência e SP | Acumula enquanto você não está no jogo (quatro vezes mais rápido que o normal) e ao matar raid bosses, e é gasta no farm |
| Recomendações e bênção de Nevit | Acréscimo à vitalidade, e com a bênção ativa a vitalidade é calculada no máximo | Recomendações de outros jogadores e Nevit's Advent por tempo de jogo |
| Champions | de x8 a x35 de experiência e SP de um único mob — conforme o tier do champion | Mobs de elite aleatórios no farm comum — seção «Champions» |
# Drop e spoil
Adena, drop de itens e quantidade de spoil vêm com multiplicador x2.5, e a chance do spoil ativar foi triplicada — você monta equipamento, consumíveis e recursos bem mais rápido, sem cair num desequilíbrio de «tudo de uma vez». Raid bosses, epic bosses, ervas e manor têm multiplicadores próprios, e o preço de venda do drop para NPCs, ao contrário, foi reduzido.
- Adena
- x2.5
- Drop de itens
- x2.5
- Spoil (quantidade)
- x2.5
- Spoil (chance)
- x3
- Drop de raid bosses
- x2
- Drop de epic bosses
- x2
- Herbs
- x2
- Manor (colheita)
- x1 (padrão)
# Quantos itens caem de uma vez
Limite de quantos itens diferentes podem cair de uma vez de um único grupo de drop. De mobs comuns e spoil — até 2 itens ao mesmo tempo; de raid bosses — até 3.
- Mobs comuns
- até 2 itens
- Spoil
- até 2 itens
- Raid bosses
- até 3 itens
# Quests, pesca e outros
As quests entre nós aceleram a evolução, não imprimem adena. A experiência e o SP na entrega vão a x2, e os itens de quest caem de mobs duas vezes mais rápido — você passa pela cadeia «traga vinte unidades» na metade do tempo. A própria recompensa do NPC — adena e itens — permaneceu original, x1: o dinheiro no servidor vem do farm, do spoil e do craft, onde os multiplicadores já são x2.5, e a quest continua sendo o que sempre foi no High Five: uma forma de subir de nível, abrir uma profissão e conseguir um item específico para a etapa. A pesca segue com seu próprio multiplicador x2.
- Experiência por quest
- x2
- SP por quest
- x2
- Coleta de itens de quest de mobs
- x2
- Adena por entregar a quest
- x1 — como no original
- Itens de recompensa por quest
- x1 — como no original
- Pesca
- x2
# Sieges e PvP
Por participar de cercos de castelos, defesa de fortes e guerras territoriais você ganha Fame e Epauletas (Knight's Epaulette) aumentados — a reputação para as lojas e recompensas de siege se acumula mais rápido. As regras de combate e o preço dos guardas de siege permanecem no padrão High Five.
- Dragonetes (Knight's Epaulette)
- x3
- Fame nos fortes
- x3 (93 por intervalo)
- Fame nos castelos
- x3 (375 por intervalo)
- Fame na TW
- x3
- Drop de mobs de siege
- x2
- Preço dos guardas de siege
- x1 (padrão)
# Perguntas frequentes sobre rates
Resumo rápido
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Quais são os rates do servidor? | Experiência de mobs — de x5 a x1 conforme o nível do personagem, SP — x3 até o nível 80 e x2 depois, raid bosses — x3 de experiência e SP. Adena, drop e quantidade de spoil — x2.5, chance de spoil — x3, pesca — x2. Em quests, experiência e SP vão a x2, e adena e itens de recompensa são originais. |
| O rate é calculado pelo nível do mob ou pelo nível do personagem? | Pelo nível do personagem. O nível do monstro não afeta o multiplicador — no degrau x5 funciona qualquer área que esteja no seu nível. |
| Em quais níveis o multiplicador de experiência muda? | Nos níveis 20, 40, 76 e 80: x5 até o 19, x4 do 20 ao 39, x3 do 40 ao 75, x2 do 76 ao 79 e x1 a partir do 80. |
| Por que o rate de experiência cai com o nível? | Para o início não virar rotina e o cap não perder valor. Os níveis baixos passam rápido, e o 80+ continua sendo um objetivo com substância, e o servidor vive mais que um mês. |
| Como evoluir rápido depois do nível 80? | Raid bosses (x3 de experiência e SP em qualquer nível), quests (x2), champions, e também a conta premium x1.5, runas de experiência e vitalidade cheia — eles multiplicam o x1 base. |
| A conta premium afeta os rates? | Sim: x1.5 de experiência e SP, x1.3 de adena, drop, spoil e pesca, x1.5 nas recompensas de quest. Os multiplicadores finais por nível estão na seção «Conta premium». |
| O drop de epic boss também é multiplicado? | O loot comum, sim, x2. Já a joia épica cai com chance fixa e não é escalada pelos rates — detalhes na seção «Joia épica». |
| Onde ver os rates atuais? | No jogo: Alt+B → «Server Info». Lá é exibido o rate base para o seu nível e, separadamente, o acréscimo da conta premium. |
| A recompensa de quest é multiplicada pelos rates do servidor? | Parcialmente. Experiência e SP na entrega vão a x2, a coleta de itens de quest de mobs também vai a x2, mas a adena e os itens que o NPC entrega como recompensa vêm na quantidade original. Isso não significa que a quest não rende dinheiro: a adena que cai dos mobs pelo caminho segue o multiplicador geral x2.5. A conta premium adiciona x1.5 a todas as posições de quest, incluindo a recompensa de entrega. |