Інтерфейс
Власний інтерфейс клієнта High Five від L2 After Work, зроблений своїми силами й багатомовний: зручний інвентар і макроси, авто-заточка, серверні авто-потіони — ACP для HP, MP і CP з авто-душшотами, душами й форсами без макросів, розширені вікна Олімпіади, урон і кулдауни на екрані та спливаюче вікно луту, яке можна прибрати з дороги.
На цій сторінці
- Про інтерфейс
- Вікно дропу предметів
- Анімація дропу
- Коло навколо цілі
- Підказка предмета
- Ефект смерті цілі, паті та петів
- Вікно статусу цілі
- Інформація про поглинання Soul Crystal
- Контекстне меню
- Очищення кешу
- Олімпіада
- Паті
- Вікно магічних скілів
- Інвентар
- Макроси інвентаря
- Макроси
- Предмети на екрані
- Автоматичне використання (ACP) — автозілля HP, MP і CP, автозбір Soulshots, Souls і Forces
- Урон на екрані
- Кулдауни на екрані
- Вікно імені
- Зменшене вікно статусу
- Інформація про бафи та дебафи
- Інформація про каст скілів
- Чат
- Авто-енчант
- Вимкнення радар-мапи
- Кастомні бафи самонів
- Склад
- Вкладка «Інтерфейс» в опціях
- Шорткати
- Next Target Long — притягнути з краю
- Ліміт купівлі предметів
- Скіни
# Про інтерфейс
Інтерфейс — наш власний. Він розробляється in-house для L2 After Work на чистій базі High Five, і вихідники — у нас, тож це не сторонній патч, який ми просто встановлюємо і чекаємо: репорт про баг перетворюється на виправлення у нашому власному темпі. Ми залишили все, що справді робить гру комфортнішою, перенесли важку автоматизацію на сервер, де античит не може сплутати її з ботом, і переклали кожне вікно, кнопку та підказку обома мовами.
# Вікно дропу предметів
Бачте, що ви щойно підібрали, не відкриваючи інвентар. Дропи, квестові нагороди й адена з'являються на екрані невеликою панеллю з іконками предметів, назвами й кількістю: серія підбирань збирається в одну панель, квестові предмети йдуть першими у власному кольорі, все інше сортується за найбільшою кількістю зверху, адена показується коротко — Adena (297K), — а великий улов завершується рядком на кшталт «+3 more» замість стіни рядків. За кілька секунд панель зникає у нижній правий кут. Вмикається й вимикається прапорцем «Item Drop Window» в Options — Interface — Quality of Life; діє одразу після натискання «Apply», без перезапуску клієнта. Кнопка «Settings» поруч відкриває «Item Drop Window Settings»: «Show Item Names», «Show Adena» і «Play Drop Sound» у розділі «General», а також повзунок «Spawn point» у розділі «Position» — при 100% вікно з'являється там, де завжди, ближче до центру екрана, і кожен крок вниз до 20% наближає його до нижнього правого кута, подалі від центру бою. Натисніть «Test», щоб одразу побачити приклад вікна й підібрати зручне положення, не виходячи на фарм.
# Анімація дропу
Показує анімацію для предметів, що лежать на землі.
# Коло навколо цілі
Малює жовте коло навколо поточної цілі.
# Підказка предмета
Додано ID Texture. Додано приріст характеристик від енчантів. Додано приріст HP від енчантів. Додано зображення до частин сетів броні.
# Ефект смерті цілі, паті та петів
Кастомний ефект смерті для цілі, членів паті та петів.
# Вікно статусу цілі
- Відсоток HP цілі
- Опція показу HP цілі у %.
- Деталізована іконка класу цілі
- Опція показу деталізованих іконок класів.
- Інформація про ціль
- Показує інформацію про ціль під час наведення на іконку класу.
- Gear Score цілі
- Gear Score гравця в цілі в розгорнутому вікні статусу цілі та в підказці іконки класу — див. сторінку Gear Score.
# Інформація про поглинання Soul Crystal
Візьміть у ціль raid або grand boss, який бере участь у квесті Soul Crystal absorb «Enhance Your Weapon», — і в його Target Status Window з'явиться іконка пасивного скіла: червоний, синій або зелений Soul Crystal, так само як значок «Raid Boss». Наведіть курсор на іконку, щоб побачити, які стадії Soul Crystal може підняти цей NPC (фінальні стадії після прокачування) і шанс успіху. Колір іконки кодує те, як прокачування розподіляється в паті: червоний — один учасник паті, який несе відповідний кристал, синій — випадковий учасник паті, зелений — кожен учасник паті. Тож перед убивством ви одразу бачите, чи варто брати туди свій кристал. Цей значок мають близько 140 NPC — фактично кожен raid і grand boss, який реєструє квест «Enhance Your Weapon», плюс кілька особливих монстрів. Кристал має бути у вас в інвентарі в момент смерті боса; одне вбивство піднімає стадію на +1.
# Очищення кешу
Автоматичне очищення кешу клієнта — не потрібно вручну видаляти теки System/Cache.
# Олімпіада
- Клас і олімпійська статистика на старті бою
- Показує клас і поточну олімпійську статистику суперника на початку бою.
- Вікно цілі на Олімпіаді
- Клікабельне вікно цілі під час Олімпіади.
- Лічильник урону на Олімпіаді
- Внизу ліворуч — швидкість руху ворога. Внизу праворуч — швидкість касту ворога. Зелений/червоний колір і символи < > = показують, чи завдаєш ти менше, більше чи стільки ж урону, як суперник.
- Автозапис Олімпіади
- Автоматично починає запис, коли ти заходиш у бій Олімпіади, і зупиняє його після завершення.
- Спостереження за Олімпіадою
- Показує чат і таймери баффів/дебаффів гравців.
# Паті
- Баффи паті
- Відображення баффів учасників паті.
- Кастомні баффи паті
- Налаштовувані слоти баффів паті.
- Noblesse і рівень у паті
- Значок Noblesse і рівень відображаються у вікні паті.
- Gear Score паті
- Підказка на рядку учасника паті з його Gear Score, забарвлена кольором категорії. Працює в обох вікнах паті — звичайному та компактному.
- Gear Score у запрошенні до паті
- Діалог запрошення до паті показує Gear Score запрошуючого з категорією, а якщо в нього вже є паті — і середній Gear Score цієї паті, тож ви вирішуєте ще до натискання «Так».
- Смуги HP паті над головою
- Тонка смуга HP під іменем кожного учасника паті над головою, щоб бачити, хто втрачає HP, не відриваючи погляд від бою. Вмикається чекбоксом «Party HP Bars Overhead» у налаштуваннях вікна паті.
# Вікно магічних скілів
- Скіли трансформацій і предметів зверху вікна магії
- Скіли трансформацій і предметів розміщені у верхній частині вікна Magic Skill.
- Опція зменшеного вікна Magic Skill
- Опція використання меншого вікна Magic Skill.
# Інвентар
- Цифри енчанту предметів
- Опція відображення рівня енчанту предметів у інвентарі.
- Вікно коробки з прикрасами
- Додано підтримку інвентарю для вдягнених прикрас і брошок.
- Пошук
- Швидкий пошук потрібних предметів у інвентарі.
- Швидке видалення предметів
- Швидке видалення непотрібних предметів з інвентарю.
- Додаткові кнопки
- Сервісні кнопки для Auto Enchant і приховування моделі персонажа в інвентарі для збільшення FPS.
# Макроси інвентаря
Як звичайні макроси, але кращі. Перероблені, щоб підтримувати використання скілів, команди чату та зміну розміру панелі. Швидші за звичайні макроси й не збоять під час руху, касту скілів чи будь-яких інших дій.
# Макроси
Вікно макросів перероблене як панель із сервісними кнопками для таргету саммонів і відкриття Olympiad Observe.
- Автостворення
- Автоматично створюй макроси, перетягуючи скіли, предмети та дії. Якщо тримати CTRL при перетягуванні — створиться макрос /useskillforce. SHIFT додає в наступний рядок. ALT додає /target %self на початку.
- Збереження і завантаження
- Зберігай свої макроси та завантажуй їх на іншому сервері. Налаштування зберігаються у System/MacroSettings.ini.
- Перестановка
- Зміна позицій макросів у вікні макросів.
- Цикл
- Повторення макросу по колу за правим кліком.
- Кастомні іконки
- 72 додаткові іконки для макросів.
- Кастомні кнопки
- Кнопки, що дозволяють миттєво таргетити вороже зілля/петів, переглядати олімпійську статистику суперників і відкривати Olympiad Observe з будь-якої точки мапи.
# Предмети на екрані
- Намисто, перстні, пояс, сережки
- Можливість показувати аксесуари на екрані.
- Талісмани
- Талісмани можуть з'являтися на кожному з вікон шорткатів 2x6. Вони відображають кулдауни, їх можна знімати й використовувати напряму.
# Автоматичне використання (ACP) — автозілля HP, MP і CP, автозбір Soulshots, Souls і Forces
Одного разу вкажіть пороги — і більше не дивіться на смужки здоров'я. Авто-зілля на цьому High Five сервері — це серверний сервіс, а не клієнтський макрос: ви кладете зілля HP, MP або CP у слот, задаєте відсоток спрацьовування, і сам ігровий сервер двічі на секунду читає ваші реальні HP, MP і CP та п'є за вас — без клієнтського таймера, без залежності від пінгу, без ланцюжка макросів, що розсипається в масовому PvP через лаги клієнта. Три слоти зілля стоять поруч зі смугою шорткатів — авто HP, авто MP, авто CP — авто soulshots і spiritshots самі поповнюються, доки ви їх носите із собою, а четвертий слот тримає повними пляшки душ камаелів і поповнює force-заряди з Energy Stones
по 110 Adena
за штуку в крамниці Community Board. Усі налаштування зберігаються на персонажі, тож ваш ACP лишається озброєним після релогу і щоденного рестарту, а слот вимикається сам, щойно закінчується стак, замість того щоб горіти й мовчки нічого не робити. Ті самі слоти відгукуються на чат-команду .acp і на кнопку ACP на панелі автофарму.
- Автозбір Soulshots і Spiritshots
- Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots, Beast Shots, Beast Spiritshots, Blessed Beast Spiritshots і Fishing Shots — заряджаються один раз і поповнюються, доки вони є в інвентарі.
- Автозілля HP, MP і CP
- Три слоти на панелі. Кожен тримає зілля, поріг спрацьовування у відсотках від максимуму та інтервал повтору. За замовчуванням пороги — HP 70%, MP 60%, CP 90% — і кожен із них можна змінити у вікні налаштувань.
- Серверна логіка
- Особисте фонове завдання на ігровому сервері веде весь цикл: воно читає ваші справжні HP, MP і CP, порівнює їх із заданими порогами і саме використовує предмет. Панель у клієнті лише показує, що ви обрали, — усі налаштування записані на персонажі на сервері. Нічого натискати, нічого підтримувати вручну.
- CP, що встигає за боєм
- Мінімальний інтервал слота CP — 0.5 сек, тож він може відновлювати вас двічі на секунду, поки по вас фокусять. У кожного Noblesse є постійне джерело:
Summon CP Potion видає 20 Summon CP Potion
за каст за 50 Soul Ore
, з відкатом 10 хвилин. - Автозбір Souls і Forces
- Окремий слот поруч із панеллю зілля. Класи камаелів вставляють Full Bottle of Souls і обирають, скільки souls тримати про запас; сервер обрізає це число до вашого реального ліміту Soul Mastery, тож пляшка ніколи не витрачається на повний запас душ. Force-класи — Gladiator і Duelist на скілах Sonic, Monk, Tyrant і Grand Khavatari на скілах Force — вставляють Energy Stone
і взагалі нічого не налаштовують: якщо зарядів менше 2, сервер витрачає один. За 110 Adena
за камінь постійний заряд коштує копійки. - Свій інтервал для кожного слота
- Кожен слот має власний інтервал повтору, тож можна притримати стак і розтягнути його на п'ятигодинний фарм. Єдине, чого не можна зробити, — це піти нижче реального кулдауну зілля: Mana Potion
залишається 10-секундним зіллям, яке число не введи, а панель показує мінімум замість того, щоб мовчки округлювати ваше значення. - Автовимкнення при порожньому стаку
- Коли обране зілля закінчується в інвентарі, слот вимикається сам і повідомляє про це в чат, називаючи предмет, на який чекає, якщо ви знову озброїте слот без нього. Більше не доведеться дізнаватися після смерті, що слот був порожній ще з першого пулу.
- Зберігається на персонажі
- Слот, поріг, інтервал і стан увімк/вимк зберігаються на персонажі, а не в конфігураційному файлі клієнта — перевстановіть клієнт, і нічого не загубиться. Заходьте знову — і ваші слоти й далі озброєні.
- Вимкнено на Олімпіаді та аренах
- Вимикається на Великій Олімпіаді, у PvP-івентах, Krateis Cube, Underground Coliseum та Aerial Cleft, а також коли ви несете бойовий прапор осади чи форту. Бої на аренах і далі вирішують самі гравці.
- Чат-команда .acp
- Слоти HP, MP і CP доступні через чат-меню за командою .acp, разом із ними — слот душ камаелів; слот force-зарядів живе на панелі. Обидва шляхи керують тим самим станом на сервері, і на панелі автофарму теж є кнопка ACP — зручно для другого вікна.
Зілля HP, які приймає сервіс автовикористання
| Зілля | Відновлює | Мінімальний інтервал | Де взяти |
|---|---|---|---|
| 120 HP за 15 сек | 10 сек | ||
| 120 HP за 15 сек | 10 сек | Нагорода за івент чи промо | |
| 360 HP за 15 сек | 10 сек | ||
| 750 HP за 15 сек | 10 сек | ||
| 750 HP за 15 сек | 10 сек | Дроп із Treasure Chest, 1–5 шт. · Prime Shop | |
| 1 500 HP за 15 сек | 10 сек | Нагорода сезонного івенту Squash | |
| 1 500 HP за 15 сек | 10 сек | З Potion Support Pack |
Зілля MP, які приймає сервіс автовикористання
| Зілля | Відновлює | Мінімальний інтервал | Де взяти |
|---|---|---|---|
| 500 MP за 10 сек (50 MP за секунду) | 10 сек | Нагорода за івент чи промо | |
| +500 MP миттєво | 10 сек |
Зілля CP, які приймає сервіс автовикористання
| Зілля | Відновлює | Мінімальний інтервал | Де взяти |
|---|---|---|---|
| +200 CP миттєво | 0.5 сек | ||
| +50 CP миттєво | 0.5 сек | ||
| +200 CP миттєво | 1 сек | Prime Shop | |
| +50 CP миттєво | 0.5 сек | Prime Shop | |
| +200 CP миттєво | 1 сек | Нагорода турнірного івенту |
Souls і Forces, які приймає сервіс автовикористання
| Витратний матеріал | Відновлює | Мінімальний інтервал | Де взяти |
|---|---|---|---|
| +5 souls, до ліміту вашого Soul Mastery | 1 сек | ||
| +5 souls, до ліміту вашого Soul Mastery | 1 сек | ||
| +10 souls, до ліміту вашого Soul Mastery | 1 сек | Нагорода за івент чи промо | |
| +1 force-заряд, ліміт 2 | 1 сек |
# Урон на екрані
Чотири перемикачі в Options — Interface — Damage On Screen, кожен з яких набуває чинності з наступного ж удару після натискання «Apply» — без перезапуску клієнта.
- Normal On Screen Damage
- Урон, який ви завдаєте, — і MP, яку ви знімаєте з опонента, — цифрою у фіксованому місці екрана.
- Classic On Screen Damage
- Класичні плаваючі бойові цифри: урон, крити, overhit, відновлені HP, MP і CP, досвід та інше — кожна опція вмикається окремо у власному діалозі налаштувань.
- Damage On Screen Settings
- Відкривається кнопкою «Settings» поруч із «Classic On Screen Damage»: відмічайте подія за подією, які цифри показувати для вас («Player») і для вашої цілі («Attack Target»), а в розділі «Damage Options» оберіть «3 Columns» або «AOE», яке підсумовує урон по площі в одну цифру.
- Урон над ціллю
- Показує урон, крити, ухилення, резисти та дебаффи над ціллю.
- Debuff Result on Screen
- Коли ваш дебаф спрацьовує або резиститься, назва скіла спалахує великими літерами посередині екрана — зеленим, якщо спрацював, червоним, якщо зарезистили. Зніміть галочку, щоб тримати центр екрана вільним: рядок у чаті залишається, тож ви й далі бачите, чи пройшов дебаф, а повідомлення осад, Олімпіади, дуелей та івентів не зачіпаються. Увімкнено за замовчуванням.
# Кулдауни на екрані
- Кулдауни скілів
- Показуй найважливіші кулдауни в будь-якій точці екрана.
- Таймери Life Stone
- Показує точні таймери кулдаунів аугментів — наприклад, нюків з Life Stone.
- Кулдауни талісманів
- Таймери кулдаунів для талісманів.
# Вікно імені
Окреме вікно для відображення твого імені, рівня та досвіду. Потребує увімкненої опції «Status Window Smaller».
# Зменшене вікно статусу
Опція зменшення вікна стану.
# Інформація про бафи та дебафи
- Noblesse у дебаффах
- Додано відображення Noblesse у дебаффах для гравця, паті та пета/саммона.
- Отримані дебаффи
- Показує отримані дебаффи в будь-якій точці екрана. Вікно можна переміщати, а відображення часу — вмикати чи вимикати.
- Таймери дебаффів
- Показує точний час твоїх дебаффів без потреби у кастомних DLL-файлах.
- Інформація про Cancel
- Показує зняті Cancel'ом баффи. До 14 баффів.
- Таймери баффів суперника
- Таймери оптимізовані окремо для PvP і Олімпіади. На Олімпіаді однакові баффи завжди в тих самих позиціях — для м'язової пам'яті.
- Дебаффи цілі
- Відображення дебаффів цілі (підтримка на стороні сервера увімкнена в нас).
- Спрацювання та збій дебаффів
- Зелений — успіх (на сервері увімкнене системне повідомлення про успіх). Червоний — невдача. Показується як назва скіла великими літерами посередині екрана; зніміть галочку «Debuff Result on Screen» в Options — Interface — Damage On Screen, щоб приховати це й залишити тільки рядок у чаті.
- Таймери тригер-баффів суперника
- Показує важливі тригер-баффи твого суперника на Олімпіаді та час до їхнього завершення.
# Інформація про каст скілів
- Каст-бар суперника
- Показує скіл, який кастує твоя ціль. Другий рядок — активацію кубиків, наприклад cleanse. Опціонально: можна ввімкнути показ касту всіх довкола.
- Класичний власний каст-бар
- Показує скіл, який ти зараз кастуєш.
# Чат
- Закриття чату
- Можливість закрити чат — на місці залишається тільки іконка.
- Переміщуване вікно системних повідомлень
- Вікно системних повідомлень можна переміщувати та фіксувати на місці.
- Фільтр оголошень у чаті
- Можна вимкнути всі серверні оголошення, щоб зменшити спам.
- Збільшений ліміт чату
- Збільшена кількість збережених повідомлень чату.
- Кастомні команди чату
- Можна використовувати в чаті, у макросах і в макросах інвентарю. Введи /Help, щоб побачити всі доступні команди.
- Команди зняття баффів
- Можна використовувати в чаті, у макросах і в макросах інвентарю.
- Більший розмір чату
- Опція збільшеного шрифту чату.
# Авто-енчант
- Авто атрибут
- Автоматичне нанесення атрибуту.
- Автоаугмент
- Список усіх доступних аугментів. Combo — зупиняється на позначеній комбінації Active/Passive/Chance + Stat. Mage/Burner/Fighter — позначає всі аугменти, корисні для цього білду (burner: refresh, spell refresh, нюки тощо). Uncheck After — знімає позначку з аугменту після його отримання.
- Автоенчант скілів
- Правий клік по скілу додає його до вікна енчанту.
- Автоенчант предметів
- Заготовлене вікно енчанту предметів.
# Вимкнення радар-мапи
Опція вимкнення радарної мапи.
# Кастомні бафи самонів
Розширене відображення баффів саммона/пета.
# Склад
Покращене вікно складу.
# Вкладка «Інтерфейс» в опціях
Можна відкрити безпосередньо, якщо клікнути по кнопці System Menu внизу праворуч, утримуючи CTRL.
# Шорткати
- Next Target Long
- Обирає ціллю найдальшу атакувальну істоту в радіусі, який ви обираєте, — кнопка притягування для лучників, нюкерів і всіх, хто хоче мобу з краю, а не той, що під ногами, — або, перемикачем у налаштуваннях, найближчу. Прив'язується тут через «Enter Chat». Повний опис у розділі Next Target Long нижче.
- Вкладка Shortcuts в Options
- Розширена вкладка шорткатів у меню Options.
- Вікно шорткатів
- Покращене вікно шорткатів.
- Опція зменшеного вікна шорткатів
- Опція зменшеного вікна шорткатів.
# Next Target Long — притягнути з краю
Одна кнопка — і вашою ціллю стає найдальший монстр, якого ви можете дістати. Стандартний Lineage 2 пропонує лише Next Target, який хапає те, що стоїть найближче, — добре для мілі-грайнду, але марно, коли треба відкрити бій по мобу в кінці зграї, витягнути одного з табору, поки решта не помітили вас, або кайтити на всю довжину лука. Next Target Long — та сама відсутня кнопка. Натискаєте — і інтерфейс сканує все атакувальне навколо вас у заданому вами радіусі та фіксує те, що на самому краю; натиснете ще раз, поки ціль жива, — отримаєте наступну за дальністю, тож можна пройти цілий табір ззовні всередину, жодного разу не клікнувши по крихітній моделі за два екрани від вас. Обирається лише те, по чому ви справді можете вдарити — монстри, флагнуті й PK-гравці, ваш суперник з Олімпіади, — і пропускаються трупи, ваш власний пет і ціль, яку ви вже тримаєте. Волієте протилежний край зграї? Ту саму команду можна перемкнути на найближчу істоту — Next Target з власним радіусом, — тож мілі-персонаж отримує ту саму кнопку з вибором, який йому пасує. Обидва налаштування живуть в одному невеликому діалозі: Options — Interface — Quality of Life — /TargetNextLong — Settings, де ви вводите радіус і відмічаєте режим; наведення на будь-яке пояснює, що саме воно робить. За замовчуванням це 2000 ігрових одиниць, це ж і стеля: далі сервер просто не надсилає вам інформацію ні про що, тож більше число лише вдавало б, що бачить далі. Введете більше — інтерфейс збереже 2000 і повідомить про це в системному чаті. Прив'яжіть на клавішу у вкладці Shortcut, введіть /TargetNextLong у чаті, або перетягніть кнопку з вікна Actions на панель чи в макрос — усі три способи роблять одне й те саме. Разом зі звичайним Next Target у вас обидва краї бою на двох кнопках: моб перед носом і моб на краю.
- Як обирається ціль
- Найдальша атакувальна істота в межах радіуса, виміряна від вашого персонажа, — або найближча, якщо перемкнути режим у налаштуваннях. Монстри, флагнуті й PK-гравці та ваш суперник з Олімпіади враховуються; трупи, ваш власний пет і поточна ціль пропускаються.
- Друге натискання
- Поки перша ціль ще жива, наступне натискання пропускає її й бере наступну за дальністю (або наступну найближчу — в режимі найближчого), тож повторні натискання проходять зграю ззовні всередину. Щойно ціль гине, наступне натискання починає знову з найдальшої.
- Radius And Mode
- Options — вкладка «Interface» — «Quality of Life» — «/TargetNextLong» — «Settings»: один діалог із полем радіуса та двома перемикачами, «Farthest first» (за замовчуванням) і «Nearest first». Радіус за замовчуванням — 2000 ігрових одиниць, це ж і максимум: сервер не надсилає вам істот далі цієї відстані, тож взяти в ціль щось далі все одно неможливо. Більше значення зберігається як 2000 і повідомляється в системному чаті. Наведіть курсор на поле чи будь-який перемикач для підказки.
- Три способи активувати
- Клавіша на вкладці Options — «Shortcut»; чат-команда /TargetNextLong; або кнопка у вікні Actions, яку можна перетягнути на панель швидкого доступу чи в макрос.
- Працює в парі з Next Target
- Стандартний Next Target усе ще бере найближчу істоту. Тримай прив'язаними обидва — так можна відкрити бій на краю кемпу, а потім добити тих, хто дійшов до тебе, — або перемкни Next Target Long на «Nearest first» і користуйся ним як Next Target з власним радіусом.
# Ліміт купівлі предметів
Індикатор ліміту купівлі предметів.
# Скіни
Опціональні файли SysTexture, що змінюють вигляд інтерфейсу. За замовчуванням ми використовуємо тему Dark з нашими доопрацюваннями L2 After Work — нічого завантажувати чи встановлювати окремо не потрібно.
- Dark
- Стандартна тема, що використовується на L2 After Work, з нашими кастомізаціями.