Joias épicas

Sistema custom de três níveis: Cursed → Original → Improved. O nível Cursed pessoal está disponível para absolutamente todo jogador desde o primeiro dia através do serviço Forge Cursed

Nesta página
  1. Três níveis para cada família
  2. Onde conseguir Epic Jewelry Powder
  3. Colares (Necklace)
  4. Brincos (Earring)
  5. Anéis (Ring)
  6. Serviços de troca

# Três níveis para cada família

As joias épicas são a base do build topo de qualquer personagem em High Five. Cada família de joia tem três níveis, atrelados aos três níveis da skill interna. O nível inicial Cursed é uma criação custom do servidor: uma joia pessoal, disponível para absolutamente todo jogador através do serviço Forge Cursed no Community Board → Services → Boss Jewelry. É a partir dela que começa o caminho até a joia topo — dá para evoluí-la gradualmente até Original e depois até Improved.

Cursed (lvl 1) — nível pessoal custom
Disponível para absolutamente todo jogador através do serviço Forge Cursed. Vinculado ao personagem: não pode ser transferido para outro nem colocado no mercado. Pode ser evoluído para Original.
Original (lvl 2) — nível retail
Loot padrão dos epic bosses. A chance de drop é fixa, independe das rates do servidor.
Improved (lvl 3) — nível topo
Stats notavelmente mais fortes que o Original. Construído através do serviço Upgrade Jewelry.

# Onde conseguir Epic Jewelry Powder

Epic Jewelry Powder (Epic Jewelry Powder) — a moeda principal do sistema de epic jewelry. Os três serviços funcionam com ele: Forge Cursed cria o nível inicial Cursed, Upgrade Jewelry leva gradualmente do Cursed até Improved, e Shatter to Powder devolve a joia desnecessária de volta em powder, para investir o recurso num novo conjunto. O powder é acumulado a partir de duas fontes independentes — participação em raids épicos e o bônus pela entrega de duas daily quests em Dragon Valley. Pelos raids épicos, cada jogador que tenha dado pelo menos um golpe no boss e estiver dentro do raio de 2000 unidades dele no momento da morte recebe powder. Last-hit e top-damage não importam — a recompensa vem pela participação na luta. Se você morreu durante a batalha, mas no momento do golpe final estava na zona de distribuição, o powder cai no inventário mesmo assim — pega depois do ress. Pet e Servitor contam o dano para o dono, não há duplicatas. Instâncias épicas (Antharas Lair, Lair of Valakas, Last Imperial Tomb, Frozen Castle) são contabilizadas isoladamente — jogadores do main world ou de uma instância vizinha não interferem. A chance depende do boss específico: os top grand epics dão powder garantido, formas de instância e fases finais — em metade dos casos. Lista completa — na tabela abaixo. Pelas daily quests o powder vem de bônus: duas dailies para nível 80–85 — Wings of Sand («Asas de Areia») e Don't Know, Don't Care («Relato do espírito sem nome»). Ambas dão a recompensa retail padrão (peças Sealed Vesper e Sealed Vorpal, receitas, Enchant Scrolls, Element Crystals, Gemstone S), e além disso, na entrega, é rolada de forma independente uma chance de 30% de receber também Epic Jewelry Powder. A chance é acionada uma vez por entrega de cada quest, então as dailies regulares são uma fonte estável de powder além dos raids. As duas fontes se somam: você vai aos epics — junta powder por cada participação; entrega as duas dailies em Dragon Valley — soma por cima. Quanto mais ativo em ambas as direções, mais rápido o conjunto Improved é montado.

Chances de drop dos bosses épicos

Ícone Boss Chance de powder
Queen Ant Queen Ant 100%
Antharas Antharas, Earth Dragon 100%
Orfen Orfen 100%
Baium Baium 100%
Valakas Valakas, Fire Dragon 100%
Core Core 100%
Beleth Beleth 100%
Sailren Sailren 100%
Scarlet van Halisha Frintezza — fase final (Scarlet van Halisha) 50%
Zaken Zaken — Night 50%
Zaken Zaken — Day, Lvl 60 50%
Zaken Zaken — Day, Lvl 83 50%
Freya Freya — final Easy 50%
Freya Freya — final Extreme (Hard) 100%

Bônus das daily quests em Dragon Valley

Quest Chance de powder ao entregar
Wings of Sand 30%
Don't Know, Don't Care 30%

# Colares (Necklace)

Necklace of Valakas — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Necklace of Valakas Cursed Necklace of Valakas MP Máx. +50, Resist. Fogo +10, Resist. Sleep +30, Chance de Sleep +30, HP Máx. +400, P. Atk. +2.5%, M. Atk. +5%, Chance de M. Crit. +1.3, Reuse de Skills Físicas −5%, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reflexão de Dano +3%.
Original (lvl 2) Necklace of Valakas Necklace of Valakas MP Máx. +50, Resist. Fogo +15, Resist. Sleep +40, Chance de Sleep +40, HP Máx. +445, P. Atk. +4%, M. Atk. +8%, Chance de M. Crit. +2, Reuse de Skills Físicas −10%, Reuse de Skills Mágicas −10%, Reflexão de Dano +5%.
Improved (lvl 3) Improved Necklace of Valakas Improved Necklace of Valakas MP Máx. +50, Resist. Fogo +20, Resist. Sleep +52, Chance de Sleep +52, HP Máx. +580, P. Atk. +5%, M. Atk. +10%, Chance de M. Crit. +3, Reuse de Skills Físicas −13%, Reuse de Skills Mágicas −13%, Reflexão de Dano +7%.

Necklace of Frintezza — stats por nível

Nível Item Efeitos
Original (lvl 2) Necklace of Frintezza Necklace of Frintezza MP Máx. +42, Resist. Trevas +15, Resist. Poison +25, Resist. Bleed +25, Resist. Paralysis +15, Resist. Stun +15, Resist. Sleep +15, Chance de Poison +25, Chance de Bleed +25, Chance de Paralysis +15, Chance de Stun +15, Chance de Sleep +15, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reuse de Skills Físicas −5%, Reuse de Songs −5%, Reflexão de Dano +4%.
Improved (lvl 3) Improved Necklace of Frintezza Improved Necklace of Frintezza MP Máx. +50, Resist. Trevas +20, Resist. Poison +33, Resist. Bleed +33, Resist. Paralysis +20, Resist. Stun +20, Resist. Sleep +20, Chance de Poison +33, Chance de Bleed +33, Chance de Paralysis +20, Chance de Stun +20, Chance de Sleep +20, Reuse de Skills Mágicas −7%, Reuse de Skills Físicas −7%, Reuse de Songs −7%, Reflexão de Dano +5%.

Necklace of Freya — stats por nível

Nível Item Efeitos
lvl 1 (básica) Necklace of Freya Necklace of Freya MP Máx. +50, Regen. MP +0.23, Resist. Água +10, Resist. Bleed +20, Resist. Paralysis +15, Resist. Shock +15, Resist. Sleep +15, Resist. Ataque Mental +10, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reflexão de Dano +4%.
lvl 2 (Blessed) Blessed Necklace of Freya Blessed Necklace of Freya MP Máx. +50, Regen. MP +0.46, Resist. Água +15, Resist. Bleed +25, Resist. Paralysis +20, Resist. Shock +20, Resist. Sleep +20, Resist. Ataque Mental +10, Reuse de Skills Mágicas −5%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%, Reflexão de Dano +4%, Magic Heal Power +15.6, MEN +2, CON +1, STR −1.

# Brincos (Earring)

Earring of Antharas — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Earring of Antharas Cursed Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. Terra +10, Resist. Bleed +30, Chance de Bleed +30, Resist. Stun +20, Chance de Stun +20, Resist. Ataque Mental +20, Chance de Ataque Mental +20, Efeito de Cura +7%, Custo de MP de Skills Mágicas −3%, Custo de MP de Skills Físicas −3%, Vampirismo de HP +3%.
Original (lvl 2) Earring of Antharas Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. Terra +15, Resist. Bleed +40, Chance de Bleed +40, Resist. Stun +30, Chance de Stun +30, Resist. Ataque Mental +30, Chance de Ataque Mental +30, Efeito de Cura +10%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%, Custo de MP de Skills Físicas −5%, Vampirismo de HP +4%.
Improved (lvl 3) Improved Earring of Antharas Improved Earring of Antharas MP Máx. +37, Resist. Terra +20, Resist. Bleed +52, Chance de Bleed +52, Resist. Stun +40, Chance de Stun +40, Resist. Ataque Mental +40, Chance de Ataque Mental +40, Efeito de Cura +13%, Custo de MP de Skills Mágicas −7%, Custo de MP de Skills Físicas −7%, Vampirismo de HP +5%.

Earring of Zaken — stats por nível

Nível Item Efeitos
lvl 1 (básica) Earring of Zaken Earring of Zaken MP Máx. +31, Resist. Bleed +25, Resist. Stun +20, Resist. Ataque Mental +20, Chance de Bleed +25, Chance de Stun +20, Chance de Ataque Mental +20, Efeito de Cura +10%, Vampirismo de HP +4%.
lvl 2 (Blessed) Blessed Earring of Zaken Blessed Earring of Zaken MP Máx. +37, Resist. Bleed +30, Resist. Stun +30, Resist. Ataque Mental +30, Chance de Bleed +30, Chance de Stun +30, Chance de Ataque Mental +30, Efeito de Cura +15%, Vampirismo de HP +4%, Resist. Trevas +15.
lvl 3 (Improved Blessed) Improved Blessed Earring of Zaken Improved Blessed Earring of Zaken MP Máx. +37, Resist. Bleed +40, Resist. Stun +40, Resist. Ataque Mental +40, Chance de Bleed +40, Chance de Stun +40, Chance de Ataque Mental +40, Efeito de Cura +20%, Vampirismo de HP +5%, Resist. Trevas +30.

Earring of Orfen — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Earring of Orfen Cursed Earring of Orfen MP Máx. +31, Resist. Bleed +20, Chance de Bleed +20, Efeito de Cura +4%, P. Atk. +2.5%, M. Atk. +2.5%, Resist. Paralysis +5, Chance de Paralysis +5, Chance de Crit. +10.
Original (lvl 2) Earring of Orfen Earring of Orfen MP Máx. +31, Resist. Bleed +20, Chance de Bleed +20, Efeito de Cura +6%, P. Atk. +5%, M. Atk. +6%, Resist. Paralysis +8, Chance de Paralysis +8, Chance de Crit. +15.
Improved (lvl 3) Improved Earring of Orfen Improved Earring of Orfen MP Máx. +37, Resist. Bleed +26, Chance de Bleed +26, Efeito de Cura +8%, P. Atk. +8%, M. Atk. +12%, Resist. Paralysis +15, Chance de Paralysis +15, Chance de Crit. +20.

Baylor's Earring — stats

Nível Item Efeitos
Original (lvl 1) Baylor's Earring Baylor's Earring MP Máx. +31, Resist. Trevas +30.

# Anéis (Ring)

Ring of Baium — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Ring of Baium Cursed Ring of Baium MP Máx. +21, Resist. Poison +30, Resist. Root +25, Chance de Poison +30, Chance de Root +25, Precisão +1.5, Dano Crítico +10%, Atk. Speed +3%, Casting Speed +3%.
Original (lvl 2) Ring of Baium Ring of Baium MP Máx. +21, Resist. Poison +40, Resist. Root +30, Chance de Poison +40, Chance de Root +30, Precisão +2, Dano Crítico +15%, Atk. Speed +4%, Casting Speed +4%.
Improved (lvl 3) Improved Ring of Baium Improved Ring of Baium MP Máx. +21, Resist. Poison +50, Resist. Root +45, Chance de Poison +50, Chance de Root +45, Precisão +4, Dano Crítico +30%, Atk. Speed +6%, Casting Speed +6%.

Ring of Queen Ant — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Ring of Queen Ant Cursed Ring of Queen Ant MP Máx. +21, Resist. Poison +20, Resist. Root +15, Chance de Poison +20, Chance de Root +15, Precisão +1.5, Dano Crítico +10%.
Original (lvl 2) Ring of Queen Ant Ring of Queen Ant MP Máx. +21, Resist. Poison +30, Resist. Root +20, Chance de Poison +30, Chance de Root +20, Precisão +2, Dano Crítico +15%.
Improved (lvl 3) Improved Ring of Queen Ant Improved Ring of Queen Ant MP Máx. +21, Resist. Poison +40, Resist. Root +26, Chance de Poison +40, Chance de Root +26, Precisão +3, Dano Crítico +20%.

Ring of Core — stats por nível

Nível Item Efeitos
Cursed (lvl 1) Cursed Ring of Core Cursed Ring of Core MP Máx. +21, Resist. Poison +15, Chance de Poison +15, Precisão +1, P. Def. +2%, M. Def. +2%, CON +1, Resist. a Dano Crítico +2.5%, Custo de MP de Skills Físicas −2.5%, Custo de MP de Skills Mágicas −2.5%.
Original (lvl 2) Ring of Core Ring of Core MP Máx. +21, Resist. Poison +20, Chance de Poison +20, Precisão +1.5, P. Def. +4%, M. Def. +4%, CON +1, Resist. a Dano Crítico +5%, Custo de MP de Skills Físicas −5%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%.
Improved (lvl 3) Improved Ring of Core Improved Ring of Core MP Máx. +25, Resist. Poison +30, Chance de Poison +30, Precisão +2, P. Def. +8%, M. Def. +8%, CON +1, MEN +1, Resist. a Dano Crítico +10%, Custo de MP de Skills Físicas −10%, Custo de MP de Skills Mágicas −10%.

Ring of Beleth — stats

Nível Item Efeitos
Original (lvl 1) Ring of Beleth Ring of Beleth MP Máx. +21, M. Def. +12%, Resist. Ataque Mental +10, Chance de Ataque Mental +10, MP Máx. +38, Resist. Trevas +30, HP Máx. +105, Regen. MP +0.23.

# Serviços de troca

Todas as operações com joias épicas — pelo Community Board → Services → Boss Jewelry. Do nível Cursed dá para chegar gradualmente até Improved, sem perder o progresso.

Forge Cursed
Criação do nível Cursed por Epic Powder. Disponível para absolutamente todo jogador — é o ponto de entrada para as joias épicas para todos.
Upgrade Jewelry
Evolução gradual: Cursed → Original → Improved. O progresso é preservado em cada etapa.
Shatter to Powder
Joia velha ou sobrando não serve — você a desintegra em Epic Powder e constrói uma nova a partir dele. Nada se perde à toa: cada Cursed/Original/Improved pode virar recurso e ser reaproveitado.