Sistema custom de três níveis: Cursed → Original → Improved. O nível Cursed pessoal está disponível para absolutamente todo jogador desde o primeiro dia através do serviço Forge Cursed
As joias épicas são a base do build topo de qualquer personagem em High Five. Cada família de joia tem três níveis, atrelados aos três níveis da skill interna. O nível inicial Cursed é uma criação custom do servidor: uma joia pessoal, disponível para absolutamente todo jogador através do serviço Forge Cursed no Community Board → Services → Boss Jewelry. É a partir dela que começa o caminho até a joia topo — dá para evoluí-la gradualmente até Original e depois até Improved.
Cursed (lvl 1) — nível pessoal custom
Disponível para absolutamente todo jogador através do serviço Forge Cursed. Vinculado ao personagem: não pode ser transferido para outro nem colocado no mercado. Pode ser evoluído para Original.
Original (lvl 2) — nível retail
Loot padrão dos epic bosses. A chance de drop é fixa, independe das rates do servidor.
Improved (lvl 3) — nível topo
Stats notavelmente mais fortes que o Original. Construído através do serviço Upgrade Jewelry.
Epic Jewelry Powder () — a moeda principal do sistema de epic jewelry. Os três serviços funcionam com ele: Forge Cursed cria o nível inicial Cursed, Upgrade Jewelry leva gradualmente do Cursed até Improved, e Shatter to Powder devolve a joia desnecessária de volta em powder, para investir o recurso num novo conjunto. O powder é acumulado a partir de duas fontes independentes — participação em raids épicos e o bônus pela entrega de duas daily quests em Dragon Valley.
Pelos raids épicos, cada jogador que tenha dado pelo menos um golpe no boss e estiver dentro do raio de 2000 unidades dele no momento da morte recebe powder. Last-hit e top-damage não importam — a recompensa vem pela participação na luta. Se você morreu durante a batalha, mas no momento do golpe final estava na zona de distribuição, o powder cai no inventário mesmo assim — pega depois do ress. Pet e Servitor contam o dano para o dono, não há duplicatas. Instâncias épicas (Antharas Lair, Lair of Valakas, Last Imperial Tomb, Frozen Castle) são contabilizadas isoladamente — jogadores do main world ou de uma instância vizinha não interferem. A chance depende do boss específico: os top grand epics dão powder garantido, formas de instância e fases finais — em metade dos casos. Lista completa — na tabela abaixo.
Pelas daily quests o powder vem de bônus: duas dailies para nível 80–85 — Wings of Sand («Asas de Areia») e Don't Know, Don't Care («Relato do espírito sem nome»). Ambas dão a recompensa retail padrão (peças Sealed Vesper e Sealed Vorpal, receitas, Enchant Scrolls, Element Crystals, Gemstone S), e além disso, na entrega, é rolada de forma independente uma chance de 30% de receber também Epic Jewelry Powder. A chance é acionada uma vez por entrega de cada quest, então as dailies regulares são uma fonte estável de powder além dos raids.
As duas fontes se somam: você vai aos epics — junta powder por cada participação; entrega as duas dailies em Dragon Valley — soma por cima. Quanto mais ativo em ambas as direções, mais rápido o conjunto Improved é montado.
MP Máx. +50, Resist. Fogo +10, Resist. Sleep +30, Chance de Sleep +30, HP Máx. +400, P. Atk. +2.5%, M. Atk. +5%, Chance de M. Crit. +1.3, Reuse de Skills Físicas −5%, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reflexão de Dano +3%.
Original (lvl 2)
Necklace of Valakas
MP Máx. +50, Resist. Fogo +15, Resist. Sleep +40, Chance de Sleep +40, HP Máx. +445, P. Atk. +4%, M. Atk. +8%, Chance de M. Crit. +2, Reuse de Skills Físicas −10%, Reuse de Skills Mágicas −10%, Reflexão de Dano +5%.
Improved (lvl 3)
Improved Necklace of Valakas
MP Máx. +50, Resist. Fogo +20, Resist. Sleep +52, Chance de Sleep +52, HP Máx. +580, P. Atk. +5%, M. Atk. +10%, Chance de M. Crit. +3, Reuse de Skills Físicas −13%, Reuse de Skills Mágicas −13%, Reflexão de Dano +7%.
Necklace of Frintezza — stats por nível
Nível
Item
Efeitos
Original (lvl 2)
Necklace of Frintezza
MP Máx. +42, Resist. Trevas +15, Resist. Poison +25, Resist. Bleed +25, Resist. Paralysis +15, Resist. Stun +15, Resist. Sleep +15, Chance de Poison +25, Chance de Bleed +25, Chance de Paralysis +15, Chance de Stun +15, Chance de Sleep +15, Reuse de Skills Mágicas −5%, Reuse de Skills Físicas −5%, Reuse de Songs −5%, Reflexão de Dano +4%.
Improved (lvl 3)
Improved Necklace of Frintezza
MP Máx. +50, Resist. Trevas +20, Resist. Poison +33, Resist. Bleed +33, Resist. Paralysis +20, Resist. Stun +20, Resist. Sleep +20, Chance de Poison +33, Chance de Bleed +33, Chance de Paralysis +20, Chance de Stun +20, Chance de Sleep +20, Reuse de Skills Mágicas −7%, Reuse de Skills Físicas −7%, Reuse de Songs −7%, Reflexão de Dano +5%.
MP Máx. +37, Resist. Terra +10, Resist. Bleed +30, Chance de Bleed +30, Resist. Stun +20, Chance de Stun +20, Resist. Ataque Mental +20, Chance de Ataque Mental +20, Efeito de Cura +7%, Custo de MP de Skills Mágicas −3%, Custo de MP de Skills Físicas −3%, Vampirismo de HP +3%.
Original (lvl 2)
Earring of Antharas
MP Máx. +37, Resist. Terra +15, Resist. Bleed +40, Chance de Bleed +40, Resist. Stun +30, Chance de Stun +30, Resist. Ataque Mental +30, Chance de Ataque Mental +30, Efeito de Cura +10%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%, Custo de MP de Skills Físicas −5%, Vampirismo de HP +4%.
Improved (lvl 3)
Improved Earring of Antharas
MP Máx. +37, Resist. Terra +20, Resist. Bleed +52, Chance de Bleed +52, Resist. Stun +40, Chance de Stun +40, Resist. Ataque Mental +40, Chance de Ataque Mental +40, Efeito de Cura +13%, Custo de MP de Skills Mágicas −7%, Custo de MP de Skills Físicas −7%, Vampirismo de HP +5%.
Earring of Zaken — stats por nível
Nível
Item
Efeitos
lvl 1 (básica)
Earring of Zaken
MP Máx. +31, Resist. Bleed +25, Resist. Stun +20, Resist. Ataque Mental +20, Chance de Bleed +25, Chance de Stun +20, Chance de Ataque Mental +20, Efeito de Cura +10%, Vampirismo de HP +4%.
lvl 2 (Blessed)
Blessed Earring of Zaken
MP Máx. +37, Resist. Bleed +30, Resist. Stun +30, Resist. Ataque Mental +30, Chance de Bleed +30, Chance de Stun +30, Chance de Ataque Mental +30, Efeito de Cura +15%, Vampirismo de HP +4%, Resist. Trevas +15.
lvl 3 (Improved Blessed)
Improved Blessed Earring of Zaken
MP Máx. +37, Resist. Bleed +40, Resist. Stun +40, Resist. Ataque Mental +40, Chance de Bleed +40, Chance de Stun +40, Chance de Ataque Mental +40, Efeito de Cura +20%, Vampirismo de HP +5%, Resist. Trevas +30.
Earring of Orfen — stats por nível
Nível
Item
Efeitos
Cursed (lvl 1)
Cursed Earring of Orfen
MP Máx. +31, Resist. Bleed +20, Chance de Bleed +20, Efeito de Cura +4%, P. Atk. +2.5%, M. Atk. +2.5%, Resist. Paralysis +5, Chance de Paralysis +5, Chance de Crit. +10.
Original (lvl 2)
Earring of Orfen
MP Máx. +31, Resist. Bleed +20, Chance de Bleed +20, Efeito de Cura +6%, P. Atk. +5%, M. Atk. +6%, Resist. Paralysis +8, Chance de Paralysis +8, Chance de Crit. +15.
Improved (lvl 3)
Improved Earring of Orfen
MP Máx. +37, Resist. Bleed +26, Chance de Bleed +26, Efeito de Cura +8%, P. Atk. +8%, M. Atk. +12%, Resist. Paralysis +15, Chance de Paralysis +15, Chance de Crit. +20.
MP Máx. +21, Resist. Poison +15, Chance de Poison +15, Precisão +1, P. Def. +2%, M. Def. +2%, CON +1, Resist. a Dano Crítico +2.5%, Custo de MP de Skills Físicas −2.5%, Custo de MP de Skills Mágicas −2.5%.
Original (lvl 2)
Ring of Core
MP Máx. +21, Resist. Poison +20, Chance de Poison +20, Precisão +1.5, P. Def. +4%, M. Def. +4%, CON +1, Resist. a Dano Crítico +5%, Custo de MP de Skills Físicas −5%, Custo de MP de Skills Mágicas −5%.
Improved (lvl 3)
Improved Ring of Core
MP Máx. +25, Resist. Poison +30, Chance de Poison +30, Precisão +2, P. Def. +8%, M. Def. +8%, CON +1, MEN +1, Resist. a Dano Crítico +10%, Custo de MP de Skills Físicas −10%, Custo de MP de Skills Mágicas −10%.
Ring of Beleth — stats
Nível
Item
Efeitos
Original (lvl 1)
Ring of Beleth
MP Máx. +21, M. Def. +12%, Resist. Ataque Mental +10, Chance de Ataque Mental +10, MP Máx. +38, Resist. Trevas +30, HP Máx. +105, Regen. MP +0.23.
Todas as operações com joias épicas — pelo Community Board → Services → Boss Jewelry. Do nível Cursed dá para chegar gradualmente até Improved, sem perder o progresso.
Forge Cursed
Criação do nível Cursed por Epic Powder. Disponível para absolutamente todo jogador — é o ponto de entrada para as joias épicas para todos.
Upgrade Jewelry
Evolução gradual: Cursed → Original → Improved. O progresso é preservado em cada etapa.
Shatter to Powder
Joia velha ou sobrando não serve — você a desintegra em Epic Powder e constrói uma nova a partir dele. Nada se perde à toa: cada Cursed/Original/Improved pode virar recurso e ser reaproveitado.