Sistema custom de tres tiers: Cursed → Original → Improved. El tier Cursed personal está disponible para absolutamente todos los jugadores desde el primer día mediante el servicio Forge Cursed
La joyería épica es la base del build top de cualquier personaje en High Five. Cada familia de joyería tiene tres tiers, ligados a tres niveles de una skill interna. El tier inicial Cursed es un desarrollo custom del servidor: joyería personal, disponible para absolutamente todos los jugadores mediante el servicio Forge Cursed en Community Board → Services → Boss Jewelry. Desde ahí comienza el camino hacia la joyería top — se puede mejorar gradualmente hasta Original y después hasta Improved.
Cursed (lvl 1) — tier personal custom
Disponible para absolutamente todos los jugadores mediante el servicio Forge Cursed. Vinculado al personaje: no se puede transferir a otro ni poner en el mercado. Se puede mejorar hasta Original.
Original (lvl 2) — tier retail
Loot estándar de los epic bosses. La probabilidad de drop es estática y no depende de los rates del servidor.
Improved (lvl 3) — tier top
Las stats son notablemente más potentes que las de Original. Se ensambla mediante el servicio Upgrade Jewelry.
Epic Jewelry Powder () es la moneda principal del sistema de joyería épica. Sobre él funcionan los tres servicios: Forge Cursed crea el tier inicial Cursed, Upgrade Jewelry te lleva paso a paso de Cursed a Improved, y Shatter to Powder convierte la joyería que no necesitas de vuelta en powder para reinvertir el recurso en un nuevo set. El powder se acumula desde dos fuentes independientes: participación en epic raids y recompensa bonus por dos daily quests en Dragon Valley.
En los epic raids, el powder lo recibe cada jugador que haya golpeado al boss al menos una vez y que se encuentre a un radio de 2000 unidades de él en el momento de su muerte. Last-hit y top-damage no importan — la recompensa va por la participación en la pelea. Si moriste durante el combate pero en el momento del golpe final estabas dentro de la zona de reparto, el powder igual cae al inventario — lo recoges tras revivir. Pet y Servitor cuentan el daño para el dueño, no hay duplicados. Las epic instances (Antharas Lair, Lair of Valakas, Last Imperial Tomb, Frozen Castle) se computan de forma aislada — los jugadores del main world o de otra instancia no interfieren. La probabilidad depende del boss concreto: los grand epics top dan powder garantizado, las formas en instancia y las fases finales — la mitad de las veces. La lista completa está en la tabla de abajo.
En las daily quests el powder llega como bonus: dos daily quests para nivel 80–85 — Wings of Sand («Alas de Arena») y Don't Know, Don't Care («Relato del espíritu sin nombre»). Ambas entregan la recompensa retail estándar (piezas Sealed Vesper y Sealed Vorpal, recetas, Enchant Scrolls, Element Crystals, Gemstone S), y por encima de eso, al entregar la quest, se rolea de forma independiente un 30% de probabilidad de recibir además Epic Jewelry Powder. La probabilidad se aplica una sola vez por entrega de cada quest, así que las daily regulares son una fuente estable de powder además de los raids.
Las dos fuentes se suman: vas a los epics y juntas powder por cada participación; entregas las dos daily en Dragon Valley y sumas extra. Cuanto más activo seas en ambos frentes, más rápido reúnes el set para el tier Improved.
MP Máx. +50, Resist. al Fuego +10, Resist. al Sueño +30, Prob. de Sueño +30, HP Máx. +400, Atq. Fís. +2.5%, Atq. Mág. +5%, Prob. Crít. Mág. +1.3, Reuso Hab. Fís. -5%, Reuso Hab. Mág. -5%, Refl. de Daño +3%.
Original (lvl 2)
Necklace of Valakas
MP Máx. +50, Resist. al Fuego +15, Resist. al Sueño +40, Prob. de Sueño +40, HP Máx. +445, Atq. Fís. +4%, Atq. Mág. +8%, Prob. Crít. Mág. +2, Reuso Hab. Fís. −10%, Reuso Hab. Mág. −10%, Refl. de Daño +5%.
Improved (lvl 3)
Improved Necklace of Valakas
MP Máx. +50, Resist. al Fuego +20, Resist. al Sueño +52, Prob. de Sueño +52, HP Máx. +580, Atq. Fís. +5%, Atq. Mág. +10%, Prob. Crít. Mág. +3, Reuso Hab. Fís. −13%, Reuso Hab. Mág. −13%, Refl. de Daño +7%.
Necklace of Frintezza — estadísticas por nivel
Nivel
Objeto
Efectos
Original (lvl 2)
Necklace of Frintezza
MP Máx. +42, Resist. a la Oscuridad +15, Resist. al Veneno +25, Resist. al Sangrado +25, Resist. a la Parálisis +15, Resist. al Stun +15, Resist. al Sueño +15, Prob. de Veneno +25, Prob. de Sangrado +25, Prob. de Parálisis +15, Prob. de Stun +15, Prob. de Sueño +15, Reuso Hab. Mág. −5%, Reuso Hab. Fís. −5%, Reuso de Songs −5%, Refl. de Daño +4%.
Improved (lvl 3)
Improved Necklace of Frintezza
MP Máx. +50, Resist. a la Oscuridad +20, Resist. al Veneno +33, Resist. al Sangrado +33, Resist. a la Parálisis +20, Resist. al Stun +20, Resist. al Sueño +20, Prob. de Veneno +33, Prob. de Sangrado +33, Prob. de Parálisis +20, Prob. de Stun +20, Prob. de Sueño +20, Reuso Hab. Mág. −7%, Reuso Hab. Fís. −7%, Reuso de Songs −7%, Refl. de Daño +5%.
Necklace of Freya — estadísticas por nivel
Nivel
Objeto
Efectos
lvl 1 (básica)
Necklace of Freya
MP Máx. +50, Recup. MP +0.23, Resist. al Agua +10, Resist. al Sangrado +20, Resist. a la Parálisis +15, Resist. al Shock +15, Resist. al Sueño +15, Resist. al Ataque Mental +10, Reuso Hab. Mág. −5%, Refl. de Daño +4%.
lvl 2 (Blessed)
Blessed Necklace of Freya
MP Máx. +50, Recup. MP +0.46, Resist. al Agua +15, Resist. al Sangrado +25, Resist. a la Parálisis +20, Resist. al Shock +20, Resist. al Sueño +20, Resist. al Ataque Mental +10, Reuso Hab. Mág. −5%, Consumo de MP Hab. Mág. −5%, Refl. de Daño +4%, Poder de Curación Mág. +15.6, MEN +2, CON +1, FUE −1.
MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +10, Resist. al Sangrado +30, Prob. de Sangrado +30, Resist. al Stun +20, Prob. de Stun +20, Resist. al Ataque Mental +20, Prob. de Ataque Mental +20, Efecto de Curación +7%, Consumo de MP Hab. Mág. −3%, Consumo de MP Hab. Fís. −3%, Vampirismo de HP +3%.
Original (lvl 2)
Earring of Antharas
MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +15, Resist. al Sangrado +40, Prob. de Sangrado +40, Resist. al Stun +30, Prob. de Stun +30, Resist. al Ataque Mental +30, Prob. de Ataque Mental +30, Efecto de Curación +10%, Consumo de MP Hab. Mág. −5%, Consumo de MP Hab. Fís. −5%, Vampirismo de HP +4%.
Improved (lvl 3)
Improved Earring of Antharas
MP Máx. +37, Resist. a la Tierra +20, Resist. al Sangrado +52, Prob. de Sangrado +52, Resist. al Stun +40, Prob. de Stun +40, Resist. al Ataque Mental +40, Prob. de Ataque Mental +40, Efecto de Curación +13%, Consumo de MP Hab. Mág. −7%, Consumo de MP Hab. Fís. −7%, Vampirismo de HP +5%.
Earring of Zaken — estadísticas por nivel
Nivel
Objeto
Efectos
lvl 1 (básica)
Earring of Zaken
MP Máx. +31, Resist. al Sangrado +25, Resist. al Stun +20, Resist. al Ataque Mental +20, Prob. de Sangrado +25, Prob. de Stun +20, Prob. de Ataque Mental +20, Efecto de Curación +10%, Vampirismo de HP +4%.
lvl 2 (Blessed)
Blessed Earring of Zaken
MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +30, Resist. al Stun +30, Resist. al Ataque Mental +30, Prob. de Sangrado +30, Prob. de Stun +30, Prob. de Ataque Mental +30, Efecto de Curación +15%, Vampirismo de HP +4%, Resist. a la Oscuridad +15.
lvl 3 (Improved Blessed)
Improved Blessed Earring of Zaken
MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +40, Resist. al Stun +40, Resist. al Ataque Mental +40, Prob. de Sangrado +40, Prob. de Stun +40, Prob. de Ataque Mental +40, Efecto de Curación +20%, Vampirismo de HP +5%, Resist. a la Oscuridad +30.
Earring of Orfen — estadísticas por nivel
Nivel
Objeto
Efectos
Cursed (lvl 1)
Cursed Earring of Orfen
MP Máx. +31, Resist. al Sangrado +20, Prob. de Sangrado +20, Efecto de Curación +4%, Atq. Fís. +2.5%, Atq. Mág. +2.5%, Resist. a la Parálisis +5, Prob. de Parálisis +5, Prob. Crít. +10.
Original (lvl 2)
Earring of Orfen
MP Máx. +31, Resist. al Sangrado +20, Prob. de Sangrado +20, Efecto de Curación +6%, Atq. Fís. +5%, Atq. Mág. +6%, Resist. a la Parálisis +8, Prob. de Parálisis +8, Prob. Crít. +15.
Improved (lvl 3)
Improved Earring of Orfen
MP Máx. +37, Resist. al Sangrado +26, Prob. de Sangrado +26, Efecto de Curación +8%, Atq. Fís. +8%, Atq. Mág. +12%, Resist. a la Parálisis +15, Prob. de Parálisis +15, Prob. Crít. +20.
Todas las operaciones con la joyería épica se realizan en Community Board → Services → Boss Jewelry. Desde el tier Cursed se puede llegar gradualmente hasta Improved sin perder progreso.
Forge Cursed
Creación del tier Cursed a cambio de Epic Powder. Disponible para absolutamente todos los jugadores — es justamente el punto de entrada a la joyería épica para todos.
Upgrade Jewelry
Mejora gradual: Cursed → Original → Improved. El progreso se conserva en cada paso.
Shatter to Powder
¿No te hace falta joyería vieja o sobrante? La pulverizas en Epic Powder y con eso ensamblas una nueva. Nada se pierde en vano: cada Cursed/Original/Improved se puede convertir en recurso y reutilizar.