Os eventos PvP automáticos começam pelo cronograma 24 horas por dia — dá para entrar sozinho, sem grupo e sem preparação. Antes da luta, todos são teleportados para uma instância separada e recebem um kit completo de equipamentos e buffs, por isso o nível do seu equipamento não importa: o que decide é só skill e reação. Por kills, vitórias e baús abertos caem Silver Shilen e Knight's Epaulette , e quem sobreviver a todos no Last Hero leva o status de Herói com todas as habilidades de Herói.
Não espere o momento perfeito — abra o cronograma, aguarde o próximo início e parta para cima. Um evento bem-sucedido já paga uma noite de farm.
Pagam por tudo: a própria participação garante Adena , e por cada kill, baú aberto e posição no topo pingam Silver Shilen e Knight's Epaulette . As recompensas se somam — quanto mais ativo você joga, mais leva, mesmo que não fique em primeiro lugar. O prêmio principal é o status de Herói no Last Hero: o vencedor recebe as habilidades de Herói e o brilho de Herói.
Cada número na tabela abaixo é por um kill / baú, e o motor o multiplica pelo seu contador. Derrubou uma dezena de oponentes — levou o pagamento multiplicado por dez.
Evento
Participação
Por kill
Vencedor
Top-killer
Especial
Last Hero
100k Adena
10 Silver Shilen + 200 Knight's Epaulette
100 Silver Shilen
30 Silver Shilen
Status de Herói + habilidades de Herói para o vencedor
a rodada não passa de 5 minutos: no tempo esgotado vence o líder em abates (em caso de empate não há Herói)
se ninguém matar ninguém durante a rodada, não há recompensa para ninguém
Team vs Team
100k Adena
10 Silver Shilen + 100 Knight's Epaulette
60 Silver Shilen
30 Silver Shilen
—
Treasure Hunt
100k Adena
10 Silver Shilen + 100 Knight's Epaulette
—
50 Silver Shilen
Por baú: 2 Silver Shilen + 100 Knight's Epaulette (há 7 baús no mapa)
O lendário evento mundial «Heavy Medals» funciona no servidor 24 horas por dia, sem cronograma e sem temporizador — ele simplesmente está sempre ligado. Nas cidades grandes ficam dois gatos organizadores: o Gato Winnie e o Gato Roy, e as medalhas caem literalmente de qualquer monstro do mundo. Você farma como sempre e, em paralelo, sem fazer nada além disso, junta a moeda para recompensas de verdade gordas.
A mecânica é simples e viciante. Dos mobs caem dois tipos de medalha: a comum Event - Medal cai de qualquer monstro o tempo todo, enquanto a rara Event - Glittering Medal é um drop valioso e pouco frequente que faz você subir de rank. As medalhas brilhantes você leva ao Winnie — num minijogo de “cara ou coroa” ele aumenta o seu rank de colecionador: Coelho → Hiena → Raposa → Lobo. Quanto mais alto o rank, maior o sortimento do Gato Roy, que troca as medalhas acumuladas por prêmios. No rank máximo Lobo abre-se a lista completa de preços — de consumíveis baratíssimos a equipamento Dynasty, pergaminhos de encantamento de todos os grades e Soul Crystal estágio 14.
Não é uma “promo de fim de semana” nem um baú único — é um canal de progresso permanente e em segundo plano. As medalhas pingam sozinhas durante qualquer farm e, no fim, você junta aquilo que normalmente se caça por semanas: pedras de encantamento até grade S, Soul Crystal 11–14, Knight's Epaulette, Noble Enhancement Stone e até sets Dynasty inteiros para arma e armadura.
A cada hora, em algum lugar do mundo do jogo, aparece o Leprechaun — e o servidor inteiro larga tudo para tentar achá-lo primeiro. O local não é fixo: o servidor sorteia um ponto de spawn aleatório em todo o mapa e coloca o Leprechaun perto dele. Ele pode surgir a dois passos dos portões da cidade, ou bem no meio de uma zona de caça de alto nível, onde ainda é preciso chegar vivo.
O aviso chega para todo mundo ao mesmo tempo. No momento em que aparece, e depois a cada 5 minutos, uma linha vai para o chat geral: «O Leprechaun está se escondendo! Monstro mais próximo: … Região: … Vai desaparecer em … min.» — o nome do monstro e o nome da região no idioma do teu cliente. Não há coordenadas: só o monstro e a região, e daí é uma corrida de conhecimento do mapa contra velocidade. Não precisa de nível, quest ou grupo — é só chegar correndo e clicar.
Ninguém deixa passar o momento da descoberta: a terra treme, o céu fica vermelho, e o servidor inteiro recebe o anúncio com o nome de quem achou. A recompensa cai no inventário inteira, para uma única pessoa — 2.000.000 de Adena garantidos, mais chances de Silver Shilen e Coin of Luck . Se em 30 minutos ninguém o achar, o Leprechaun some, e o servidor também avisa isso. O próximo chega em uma hora — 24 horas por dia, sem horário fixo e sem inscrição.
Primeiro spawn
5 min após o reinício do servidor
Intervalo de aparição
Próximo Leprechaun — 60 min depois que o anterior for encontrado ou desaparecer sozinho
Tempo de vida
30 min, depois vai embora
Anúncios
Ao aparecer e depois a cada 5 min: monstro mais próximo, região e tempo restante
Como pegar a recompensa
Chegar perto e clicar no NPC — o primeiro que chegar leva tudo
Requisitos
Nenhum — nem nível, nem quest, nem grupo
Recompensa por encontrar
Item
Quantidade
Chance
Adena
2 000 000
100%
Silver Shilen
100
70%
Coin of Luck
10
50%
#
Assassino de Aluguel (Hitman) — contrato pela cabeça
Contas a acertar são comuns em Lineage, e o evento «Hitman» transforma isso em um mercado aberto. Você define um preço pela cabeça de um jogador específico, e qualquer um que o matar pode levar esse dinheiro. Os contratos são aceitos pelo Hitman Manager : ele está em dez cidades - Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Goddard, Rune, Schuttgart e Hunters Village - e funciona 24 horas, sem horário fixo.
A encomenda é feita em dois passos. «New Order» → nome do personagem, moeda e valor; dá para pagar com Adena ou Coin of Luck . Depois o agente mostra um resumo, e a aposta só é descontada depois do botão «Confirm»: um erro de digitação no valor aparece antes, e dá para desistir sem perder nada até confirmar. Também dá para encomendar quem está offline agora: o contrato vai esperar ele voltar. Não dá para encomendar a si mesmo.
Assim que o contrato é publicado, sai um anúncio para todo o servidor: quem paga, quanto e pela cabeça de quem. O alvo recebe um aviso pessoal (se estiver offline, ao entrar no jogo), e enquanto houver recompensa pela cabeça dele, o agente lembra disso no seu menu.
«Target List» é o quadro de avisos da agência: nome e recompensa de cada alvo que está no jogo agora; os seus contratos aparecem destacados. Matou, a recompensa cai no inventário na hora; o golpe do seu pet ou servo também conta. O alvo recebe uma mensagem dizendo quem ganhou com ele, e quem fez a encomenda recebe um relatório de que o contrato foi fechado (se estiver offline, no próximo login). Não é preciso voltar ao agente nem confirmar nada: basta ser quem deu o último golpe.
O agente também tem uma área pessoal. «My Orders»: contratos abertos com botão de cancelar. «Order History»: as últimas 20 encomendas que você fez ou cumpriu: data, alvo, valor, status («Active», «Completed», «Cancelled») e o nome da outra parte. «Orders on Me»: quem encomendou você, quando e por quanto, e quem acabou cumprindo o contrato.
Onde fazer o pedido
Hitman Manager em 10 cidades: Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Goddard, Rune, Schuttgart, Hunters Village
Cronograma
24 horas por dia, sem interrupções
Moeda de pagamento
Adena ou Coin of Luck
Valor da aposta
Qualquer um maior que zero; o valor precisa estar no inventário
Pagamento
Logo depois de confirmar na janela de resumo
Limite de pedidos abertos por contratante
5
Contratos sobre o mesmo alvo
1
Encomendar a si mesmo
Não pode
Pedido para um jogador offline
Pode — o contrato espera até ele voltar
Anúncio de novo pedido
Sim, no chat geral: contratante, valor e alvo
Quem recebe a recompensa
Quem deu o último golpe (ou o dono do pet ou servo)
Colega de clã ou aliado do alvo
Não recebe a recompensa por isso
Quem fez a encomenda matou o próprio alvo
Sem recompensa, o contrato continua aberto
Karma e PK por matar o alvo
São aplicados pelas regras normais
Cancelamento do contrato
Só pelo autor, em «My Orders», com confirmação
Devolução da aposta ao cancelar o pedido
Não
Histórico de contratos
As últimas 20, para quem encomenda, quem cumpre e o alvo